快速跑教案与反思(9页).doc
《快速跑教案与反思(9页).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《快速跑教案与反思(9页).doc(9页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、-快速跑教案与反思-第 9 页即墨市大信镇司家疃小学水平二四年级 快速跑授课人:小学一级教师 仇爽爽指导教师:陈正武联系方式:053282535209快速跑一课的设计思路本单元教学计划:本单元以养成正确的跑动姿势、提高快速跑能力为主,使儿童在规定的距离内达到一定的速度,发展学生的速度、灵敏、协调素质,促进身体各系统、器官功能和下肢力量的发展。通过对四年级学生快速跑学习基础分析,采用游戏化、兴趣化、多样化的教学手段,将教材设计成游戏,开始的教学都由“叫号赛跑”“抢占空位”“十字接力”“快速出击” “挑战高手”这5个游戏组成,以便提高学生的学习兴趣和积极性。在教法形式上,采用以小组合作练习、合作评
2、价的氛围下,激发学生积极创新精神,让每一个学生都能体验到成功,体验健身的乐趣和互助的快乐,培养学生勇敢、顽强、克服困难、团结协作和奋力拼搏的精神。一、指导思想:本课根据体育与健康课程标准的要求,在教学中坚持“健康第一”和“身体、心理、社会适应三维健康理念”为指导思想,通过改变教学策略、学生的学习方式,以学生熟悉的“智慧树“栏目为载体,采用游戏的形式,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养学生的体育兴趣。在教学中,通过游戏活动获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势及学生的小组合作和竞争意识、自主探究和学习能力、创新精神和实践能力;达到教与学的和谐统一。本课选取生活中孩子喜欢的活
3、动,通过快速跑,以“叫号赛跑”、“小小设计师”来实现,发展奔跑位移速度的能力。从课标理念和学生的生活体验出发,增加教材的趣味性和科学性,让学生在“新”、“奇”、“乐”中,巧妙地激发学生的学习兴趣,发展运动的技能,寓教于乐。二、教材分析水平二快速跑的教学内容,是在走和跑的基础上发展而来的。但是走和跑两部分内容联系紧密,所以在内容设计和引导学生掌握跑的技能时,通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技术和技能,调动学生各种积极因素,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,形成跑的正确姿势,提高快速跑的能力。三、教学目标:1、知识与技能:通过游戏活动, 激发学生的学习兴趣,让学生在游戏中
4、,学会思考、体验快速跑、提高反应能力。2、过程与方法:通过快速跑的教学与练习,提高学生跑的速度,同时发展灵敏、协调等身体素质,让90%以上学生懂得快速跑。3、情感态度与价值观:培养学生在学练中的团结协作的意识、探究意识以及积极进取、顽强拼搏的创新精神。四、学情分析1、 教学对象:小学四年级学生2、 知识、技能基础:有一定的知识、技能基础,但在知识的理解、技术的掌握和学习的方法、兴趣上存在着一定的差异。为此,在教学中关注学生的个体差异,让学生根据自身的能力去体验、去实践。3、心理素质、身体素质特点:心理素质处于思维的活跃期,思路比较敏捷,兴趣广,模仿力强,活泼好动、喜欢游戏。身体素质处于生长发育
5、阶段,呈现出身体素质发展不均衡的特性。因此,在教学中结合趣味性强,形式多样的游戏和比赛来激发学习兴趣,掌握跑的正确姿势,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而形成良好的身体形态,提高学生的反应能力和综合素质。五、教学重点、难点教学重点:提高快速跑的能力。教学难点: 掌握正确的跑步技能和方法,在游戏和跑的过程中保持正确的姿势。六、设计理念本课围绕的学生发展为主体,学生喜爱的游戏为辅助性教学内容,教师作为参与者和指导者,引导学生边学边练、边想。在师生愉快的合作学习中完成教学目标。七、教学过程 首先,激趣导入部分(7)1、课前体育委员整队,
6、师生问好。2、教师通过语言引导,进入课题。师:“同学们,上课之前,老师想考考你们。老师给你们播放一段音乐,看看谁能猜出这是那个节目的歌曲?”(师放智慧树主题曲你好)生:“边听边思考”。(预设:学生也许还没听完,就会迫不及待的齐声说“智慧树”,老师要给予表扬。意图:调动学生的学习兴趣。)师:“同学们,这个栏目给你印象最深的是哪个人或哪个节目?”师:“看起来这个栏目深受同学们的喜爱,那大家想不想亲自去栏目组感受一下,也录制一期栏目?” 生:“想。”(预设:学生兴趣极高,手舞足蹈,气氛热闹,)师:“那我们还等什么?立即坐上“火车”出发吧。” 师学火车鸣笛声,带领学生上火车坐火车下火车(不同声音,进行
7、齐步走开口螺旋跑齐步走练习(呈圆形)。设计意图:此环节既检验了学生的课堂常规训练,又不减少学生浓厚的兴趣。)师:(扮“红果果”)“大家好!我是红果果,欢迎小朋友们来到“智慧树”剧组参与我们节目的拍摄。在参加节目之前,我先测试一下,大家会模仿各种小动物吗?引导学生模仿各种动物走路。(生自由发挥,尽量活动好身体各个环节)师:看来红果果难不倒大家。下面,我们就开始录制节目吧。其次,探索与尝试部分节目录制(30)这是课的主体部分,是解决“教”与“学”的重点。 在教学过程中,应以学生的积极参与,学生多练为主,大胆创新。本部分分为两个层次逐步深入进行教学:1、叫号赛跑(20)导语:今天,我们玩一个游戏,游
8、戏的名字,就叫小动物赛跑。(师发放动物头像)比赛之前,先复习一下站立式起跑(师生边说顺口溜边做动作)活动目的:(1)以游戏形式, 激发学生的学习兴趣,让学生在游戏中,学会思考、体验快速跑、提高反应能力。(2)通过快速跑的教学与练习,提高学生跑的速度,同时发展灵敏、协调等身体素质,让90%以上学生懂得快速跑。教师活动:(1)讲解游戏方法及规则; (2)要求做到思想集中,耳朵倾听; (3)在游戏中,引领学生在跑的过程中体验跑的正确姿势。(4)适时表扬姿势正确、表现好的学生。(形式即以自己制作的智慧果和拇指标志奖励优秀的学生)学生活动: (1)听信号快速跑出;(2次) (2)比赛,争夺智慧果。 (3
9、)找出每组最快的同学展示,交流经验。 小结:反应快、启动速度快。 (4)改正缺点,再比一次。 (5)利用不同起跑形式练习。(除了站立式起跑之外的方法) 重点:步幅要大,步频要快,姿势正确。2、游戏:小小设计师(10)活动目的: (1)发展反应速度计快速奔跑的能力; (2)培养学生的群体意识、创新精神和动手动脑的能力,陶冶没的情操,体验成功的喜悦。教师活动:(1)简单讲解游戏的方法及规则,启发学生们积极参与,开动脑筋,大胆设计。 (2)组织比赛。 (3)组织交流,改正缺点,发扬优点。学生活动: (1)小组合作探究,研讨设计图案; (2)小组比赛后师生评价 (3)组内交流失败原因,再次比赛。最后,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 快速 教案 反思
限制150内