部编四年级语文上册(教案+反思)习作六记一次游戏.doc
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1、习作六 记一次游戏教学目标1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。【语文要素】2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。教学重难点1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。教学课时12课时一、基于前认知,确定生长点(一)出示题目要求,打开思路“写什么”(课件出示教材习作题目和第一段内容)1.指名读要求。2.交流作业单,了解前认知。你准备写什么游戏呢?把你的作业单和同学交流一下吧。作业单:“我喜欢玩的游戏有_、_、_等。本次习作,我准备写_,因为_。”3.创设情境,打开选材思路。观看电视综艺节目“九九乘法表”游戏视频。教师讲述二年级小朋友邀请老师和他们一起玩自
2、创游戏“九条命”的事例,引发学生共鸣,打开学生思路。围绕“有趣”原则,学生修改作业单,重新选材。(二)依据教材支架,理清思路“怎么写”师:写什么有了,怎么写呢,这就是我们要解决的问题了。1.出示题目要求,找出“怎么写”。(课件出示教材第二段内容)2.依据教材指导,说说怎么写。(1)写的时候按照游戏前、游戏过程中、游戏结束后的顺序写。(板书:有顺序)(2)游戏前要写准备活动,游戏中要写自己做了什么、印象比较深的是什么,游戏后要写自己的感受。完成习作任务单:3.聚焦“印象深刻”,寻找生长点。(1)学生写写自己在游戏中印象深刻的场景。(2)交流,评议。(3)学生交流自己在习作时的困惑之处。 预设:不
3、知道怎样写详细,写出来的很没意思。二、顺学而导,思维语言共发展 (一)游戏引路,教给方法1.益智游戏,欢笑与智慧碰撞。(1)我们先一起来玩一个“心有灵犀”的游戏吧。(出示)游戏规则:“四人小组为单位,一个人比画三个人猜。猜的时候,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,每组有一次放弃的机会。猜词的时间为一分钟,猜对数量最多的组获胜。”(2)第一组猜词前先说说自己的赛前准备。预设:“开始,我们都想负责比画让别人猜,后来组长说要选最会表演的同学比画我们才能猜对。于是,我们就让小李同学负责比画。”师:负责比画的同学很重要,大家配合默契更重要,检验一下大家心有灵犀的程度吧。游戏开始。2.回顾场景,
4、确定习作发展点。在游戏中,你印象深刻的是什么,有什么感想呢?预设:我比画“扫地机器人”的时候特别着急。开始,他们猜不到,后来我想起扫地机器人是转着圈在地上扫,就蹲在地上比画转圈扫地的样子,他们一下子就猜出来了。表演真不容易啊,要不是平时我用扫地机器人帮妈妈扫地,还真不知道怎么表演才能让他们猜出来。3.情景回放,让“印象深刻”变有趣。师:这些印象深刻的地方就是我们要写的“有趣”的地方。(1)情景再现,寻找“趣点”。老师把刚才同学们提到的猜扫地机器人的过程拍下来了。请大家观看回放,把你觉得有趣的地方说清楚。(播放“猜扫地机器人”视频场景)(2)定格视频,说清“趣点”。场景一:游戏开始,定格第一个画
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