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1、-CorelDRAW教案-第 9 页第一讲:CorelDRAW初识一、概述:CorelDRAW简称CD,由加拿大DRAW公司在20世纪80年代所开发出来一款失量图处理软件。二、应用领域:三、软件应用: 1、启动/关闭 2、界面组成:标题栏、菜单栏、标准工具、属性栏、工具箱、工作区(绘图页面)、调色板、状态栏 3、界面控制: 菜单栏空白处右击 色板:窗口调色板(CMYK调色板、RGB调色板)四、图像知识: 位图:又称栅格图,由像素点组成,能够丰富的显示图像颜色信息;缺点:图像放大后失真 失量图:又称向量图,由对象组成;优点:图像放大后不失真。五、基本操作: 1、文件操作: 新建: CTRL+N
2、打开:CTRL+O 保存: CTRL+S ( 格式CDR、版本) 另存为: 2、撤退: 撤退一步 CTRL+Z 六 工具使用: 1、挑选工具(空格键): 属性设置:绘图页面大小(A4)、单位 微调:2.54MM2、矩形工具(F6):大小、倒圆角 3、随圆工具(F7):大小、饼形、弧形七 显示比例控制 放大:F2 缩小: F3最大化显示所有对象:F4 平移:H 显示绘图页面:SHIFT+F4八、命令编辑:对象捕促:ALT+Z 在色板中左击:单色填充 右击:边框填充 移动 复制(右键拖动+单击)第二讲: 对象的创建和编辑一、对象的创建 1、矩形工具F6: 按CTRL可绘制正矩形 双击可得到与绘图页
3、面一样大小的矩形 设置长形倒角 2、椭圆工具 按CTRL可绘制正圆 可将圆更改为饼形、弧形 3、多边形工具Y 4、图纸工具D 5、自选取图形二、对象的编辑 1、对象的选择: 点选:按SHIFT加选 框选,注:按ALT拖动变接触法选择 按ALT,选择下层对象 双击挑选工具选择所有对象 2、对象移动:拖动对象时按CTRL键,可限制对象只沿水平或垂直方向拖动 3、对象复制: 1)移动过程中,单击右键 2)CTRL+D 再制(默认方向:右上角;距离:微调距离) 3)+ 键:不更改对象位置得到一个副本 4、对象的缩放/镜像/旋转 5、群组CTRL+G 分解CTRL+U 6、排序:SHIFT+PGUP到顶
4、层 SHIFT+PGDN到底层 第三讲: 对象的高级编辑一、对象的对齐和分布 排列对齐与分布 条件:至少要两个以上的对象 左对齐:L 右对齐:R 上对齐:T 下对齐:B 水平居中:E 垂直居中:C 横向分布 纵向分布二、对象的变换 排列变换 位置变换:ALT+F7 旋转变换:ALT+F8三、对象修整: 排列修整 焊接 修剪 相交 附:结合CTRL+L 折分:CTRL+K 锁定对象(排列锁定对象)四、轮廓工具F12 1、颜色SHIFT+F12 2、线条(轮廓)的粗细 3、轮廓倒角:直角、圆角、方角(是针对闭合的图形进行设置) 注:后台填充;按图像比例显示五、图框精确裁剪:效果图框精确裁剪 条件:
5、需要先绘制一个对象 内容:放置在容器中、提取内容、编辑内容、完成此编辑六、添加透视点 效果添加透视点第四讲:线的创建与编辑一、线的创建(贝塞尔工具、手绘工具F5、钢笔工具) 1、直线的创建: 创建水平、垂直、45度直线:按CTRL键 2、曲线创建:点击一个点后按住左键不放拖动将得到一 组控制手柄,再单击另一点,所得到的线是曲线。二、线的编辑:形状工具F10 1、节点的选择: 鼠标点击选择一个节点;选择多个节点可以按Shift键, 选择全部节点,按Ctrl+A。 2、节点添加的删除: 在没有节点处双击添加节点,在节点处双击删除节点 3、直线点与曲线点之间转换 4、合并节点: 5、分割曲线: 6、
6、曲线节点分类: 1)尖突:移动一个控制手柄,另外一个不移动 2)平滑:移动一个控制手柄,另外一个随之移动, 产生平滑,但两边控制手柄长度不等 3)对称:两条手柄线在一条直线上且相对节点对称 7、将对象转换为曲线:排列中或Ctrl+Q附:艺术画笔工具不能直接转换为曲线,必须使用排列折分第五讲:对象的填充一、颜色模式:1、RGB:红、绿、蓝;显示模式。2、CMYK:青、洋红、黄、黑;打印模式。二、单色填充:SHIFT+F11色相:颜色变化的依据色域:同种颜色的明暗变化三:渐变填充:F11类型:线性、射线、圆锥、方角 颜色调和 角度位置四、吸管及颜料桶工具1、按Shift键可以在吸管和颜料桶之间切换
7、2、样品颜色(只能对单色吸取);对象属性(吸取对象的填充样式)附:1、交互式填充工具 G 作用:不需要使用对话框,可以直接在对象上改变填充方式和效果 交互式填充工具 交互式网状填充工具 2、左击复制属性(属性、边框)3、图案填充:双色、全色、位图4、纹理填充第六讲:文字的使用一、分类:美术字文本(用于广告标题和口号)、段落文本(大规模的文字排版)、路径文本、内置文本。二、文本的编辑:1、字体(黑体、隶书、行楷、大标宋)、字号(底号6号)、颜色、字形(加粗、倾斜)间距(F10、) 大小(ctrl+shift+/)2、对齐: 左对齐、右对齐、中对齐、全部对齐、强制对齐3、缩进首行缩进(两个字符)
8、悬挂缩进4、 字体转曲 Ctrl+Q 对象转换为曲线第七、八节 交互式工具组一、交互式调和工具 1、得到一种形状和颜色过渡的效果 条件:至少两个对象 2、参数设置 1)步数或调和形状之间偏移量 2)对象和颜色加速器 3)调和对象放置于路往二、交互式透明工具 1、含义:使对象产生透明效果 黑色:透明 白色:显示 灰色:半透明 2、类型:单色透明(黑) 3、参数设置: 1)透明类型(标准,渐色、图案) 2)透明目标(填充、轮廊、全部)三、交互式轮廓图工具 1、轮廓方式: 向外 向中心 向内心 2、步长值:用来设置轮廓层数,只针对向内和向外轮廓进行设置, 3、偏移:用来设置轮廓的宽度和步数。 4、轮
9、廓色的改变:是改变被创建的轮廓色,不改变原对象的颜色。 5、填充色:必须要原对象有填充颜色,设置轮廓图的填充色才有效果的显示。四、交互式阴影工具 1、为对象添加一个投影效果 2、参数设置: 1)阴影角度或是阴影偏移量(X,Y) 2)阴影不透明度设置 3)阴影羽化度设置 4)阴影颜色设置 五、交互式立体化 1、创建立体化对象 2、参数设置: 1)类型 2)深度 3)方向 4)颜色(单色、渐变) 5)光照方向第九节名片工作证一、名片设计:1、基本信息: 1)、名片大小:91X55mm(常见名片) 2)、名片内容: 必须要有的:单位名称、名片持有人名称、头衔和联系方法还可以加上经营范围、单位座名铭、
10、标志和图片等 2、名片分类:1)、印刷表面:分为单面和双面2)、按排版:分为横式,坚式,折叠式 3)、按印刷色彩:单色,双色,彩色二、工作证/访客证/出行证 1、 尺寸:90X54MM 2、设计文案:工作证:公司名称、相片框、此证名称、姓名、部门、编号、职务、使用准则、口号、联系方式访客证/出行证:公司名称、此证名称、编号、口号、联系方式 第十节 透镜使用和位图编辑一:定义: 透镜:通过改变对象外观或改变观察透镜下对象的方式,来取得的特殊效果 在透镜参数中冻结视角和清除面这三个参数却是所有类型的Lens(透镜)都必须设置的公共参数。二:透镜种类:1、调亮:使对象变亮或变暗。值从-100%100
11、%,负值变暗,正值变亮。2、色彩添加:将对象颜色和滤镜的颜色当成光线,将光线混和起来得到新增色彩果(注:0%表示没有光线添加到对象上,黑色没有光线)3、鱼眼:和人看水中的鱼效果类似,范围-1000%1000%,负值变小,正值变大; 4、放大:像放大镜放大对象的效果。小于1是缩小;大于1是放大;5、灰度浓淡:将对象的颜色变为滤镜所用的颜色灰阶,如滤镜使用黑色,一张彩色的图片变为黑白的;三、文件的导入导出 导入(CTRL+I) 注:裁剪位图(F10) 导出:JPG格式 注:分辨率 色彩模式 优化 TIF(广告输出格式) 注:分辨率 色彩模式四、位图应用 失量图转化为位图 (位图转换为位图 注:分辨
12、率 色彩模式) 颜色遮罩(用于扣图):位图位图颜色遮罩第十一节 平面广告设计一、定义:平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案。二、平面设计应用: 广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业标志设计、名片设计 包装设计、宣传单及海报设计、产品及商业广告设计等。 四、平面设计原则: 1、整体原则: 整体感:衡量设计的基本出发点。 2、资源规则 A: 广告设计人员 B:广告和受众角度而言的可用资源 C:设计人员,可利用的资源和方法 3、创新原则 4、满足需求原则(广告设计的最基本原则)五、平面设计的构成要素:单位MM 1、外形(是指形状) 参考尺寸:店面招牌(350012001
13、500;700020002500); 海报:A3、400X600;传单:A3、A4、A5;灯箱: 2、文案: 包括:A:广告标题 B:广告口号 C:广告正文 D:商品及企业名称、电话、地址。 3、色彩: 采用补色关系的对比色最好 例:红-绿、黄-紫、蓝-橙、红和白、黄和黑等 4、图形:(实物图形;装饰图形)六、户外广告设计 1、户外广告的特点: 瞬间性(3 5秒)、简洁性、刺激性:注:户外广告在图形上一定要作用创意独到的图形以大、奇、小、异为佳;在色彩上,补色关系的对比色最好(红-绿、黄-紫、蓝-橙、红和白、黄和黑;在构图上,宜简洁,明快,完整的大方完美性。 2、户外广告的分类 1)、平面广告:路牌广告,海报 2)、立体广告:霓红灯,灯箱,交通广告 3、户外广告的设计要求: 1)、路牌广告 A、节奏和韵律追求点线面相结合的整体效果 B、动与静辅肋相成 C、冷和暖,如单体建筑群以暖色调,主体(高层)以冷色调 D、灯光广告与交通 E、广告与建筑物更多的实战实例请进入:小晓平面设计服务部
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