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1、-photoshop CS3基础教程-第 39 页Photoshopcs3教程第一章photoshop基础知识2一.什么是设计?2二.PS简介及应用范围:2三.版本:1.07.0/ CS/CS2/ CS32四、位图和矢量图:3第二章photoshop工作界面4一、 进入方法:4二、 窗口组成4三、ps窗口优化设置:5四、打开图像方法5五、 新建画布5第三章色彩模式6一、色彩模式6二、渐变与油漆桶工具9三、仿色(也叫色彩抖动)9四、色彩设置:9第四章、PS相关概念和常规操作10一、与PS相关概念:10二、PS常规操作:11第五章选区13一、矩形、椭圆、单列/行选区。13二、套索、多边形套索13三
2、、根据颜色选取:14四、选区的修改16第六章图层18一、图层概述:18二、图层面板18三、图层组18四、图层蒙版19五、剪贴蒙版19六、图层的操作。19七、图层模式20第七章路径工具22一、关于路径:22二、创建基础形状22三、钢笔工具(P):23四、编辑路径:23五、创建形状图层:23六、创建工作路径:24七、路径与选区的相互转换:24八、文字工具:24第八章工具的使用25一、画笔工具25二、历史记录画笔工具25三、修复画笔工具26四、仿制图章工具组26五、橡皮擦工具27六、模糊、锐化、涂抹工具27七、加深减淡和海绵工具27第九章通道知识27第十章颜色调整29第十一章滤镜的使用37第一章ph
3、otoshop基础知识1. 什么是设计?设计是一种设想和构思,把这种设想和构想通过一定的手段使之视觉化的形象创作过程。2. PS简介及应用范围:photoshop是由美国Adobe公司开发的专门处理位图的图形图像软件,它具有强大的编辑绘制图像、制作图像特效及文字特效的功能。A photohop 能对各种图像进行处理,能给黑白图像上色,能进行格式和色彩模式的转换,电脑画像,还能创作出你能够想象出来的超现实的电脑特技。B 作为一个摄影爱好者,你可能将你拍摄的自然景观扫描进计算机,利用photohop 进行处理,从而创作出令你惊叹的效果。3 photoshop 还专门提供了用来印刷的色彩模式,能够印
4、刷出质量好的图片来。4 还可以输出web动画。生活中处处可以见到ps的作品:如写真、喷绘、印刷品(彩页)、灯箱广告、数码照片处理。3. 版本:1.07.0/ CS/CS2/ CS3cs3新功能:1. 全新的图形界面操作方式2. 有图层和组的选择方式。3. 对多个图层的选取(对组或单个图层的选择)a) 按住ctrl单击该对象就可以指到该层,而cs2需要鼠标击右键选择才可以移到该层。b) 按住ctrl拖拉可以同时把这些对象的图层选中。快速选取工具(相当于原来的魔棒增加容量选择)、微调选区边界(refine edge)。4. 增强的图章工具采样点(多采样点的设置,位置、缩放、角度、叠加方式)5. 新
5、增了黑白调整命令(图像调整黑白)6. 使用智能对象和智能滤镜(给智能对象加滤镜可以保存在层中层中,方便重设管理)7. 让滤镜只针对某处产生效果:在滤镜蒙板上继续编辑,用黑色画笔擦掉不需要显示的部分。还可以对智能滤镜重新排序。8. 提供了一个多图层的混合功能。如两个图片会自动找出他们连接的部分,利用蒙板把它们组合在一起形成一个连接的图片。四、位图和矢量图:a) 位图(Bitmap):位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。位图的单位:像素(Pixel);像素(Pixel):是组成图像的基本单位。包含本身的颜色值和亮度值。特点
6、是有固定的位置和特定的颜色值。位图的特点:位图由像素组成,受分辨率影响放大后失真,表现图像非常细腻,层次感强常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter等。b) 矢量图(Vector):矢量又称为“向量”,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。简单地说,矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。特点:它是由一数学参数组成。不受分辨率影响放大后不失真常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeH
7、and、AutoCAD、Flash等。第二章photoshop工作界面一、 进入方法:开始程序Adobe Photoshop或是双击桌面Photoshop图标二、 窗口组成标题栏:(用来显示当前所运行的应用程序的名称或者已经打开的图形图像名称)菜单栏:用来实现各种功能工具属性栏:用来设置工具箱中各种工具的属性、参数工具箱 (1)包括40多种工具(2)ALT+复合工具,每单击一次切换一个长时间按左键自动弹出隐藏的工具,也可右击Photoshop桌面:(工作区)灰色区域调板:用来配合完成图像编辑和Photoshop功能设置状态栏:用来显示当前图像缩放比例,文件大小及当前使用工具的简要说明三、ps窗
8、口优化设置:显示分辨率越大,显示图像越细腻,图像的内容也越多。将面板优化可以增加内容区域的空间。常规设置中“性能”中设置历史记录状态恢复的次数多些,以便有更多的后悔余地。存储窗口设置窗口工作区存储工作区,就可以使用自己设置的窗口。四、打开图像方法(1) 文件菜单下打开(2) 快捷键 Ctrl+O(3) 双击工作区五、 新建画布(1) 文件菜单下新建(2) Ctrl+N(3) Ctrl+双击工作区新建对话框(1) 命名图像(2)宽高 指画布宽和高单位有像素(PX)英寸(1英寸=2.54MM) 毫米 厘米 磅(1.5英寸) 帕(六分之一英寸)(3)分辨率 单位:像素/英寸(dpi 或 ppi)或像
9、素/厘米像素/英寸指1英寸单位面积中像素点个数,分辨率越大,图像越清晰,同样文件大小会变大,打印、印刷分辨率为300dpi 写真120dpi 喷绘不超过72dpi(幅面越大,分辨率越高)第三章色彩模式一、色彩模式指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法)。颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小 。不同的颜色模式,表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。1. 位图模式:只有黑白两色,适用制作黑白两色图片。选择“50%阈值”以中间黑为准进行转化。只使用1位“颜色”数据来代表每种像素。即黑色和白色,又称黑白图片。主要用于报版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤
10、到纸张上的);注:要转换成位图模式,须是灰度或多通道模式的图;2. 灰度模式:从黑到白过渡的256种颜色,适用制作黑白照片。灰度模式只有亮度值,无色相和饱和度信息,只有黑、白、灰三色。灰度图像的每个像素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值,共256个灰度级。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0% 等于白色,100% 等于黑色)。灰度模式在色彩模式间的转换过程中起到了中间桥梁的作用。从彩色到灰度的方法:一是直接转换,使用“图像模式灰度”命令;二是模式转换,通过转换到Lab模式,并删除a和b通道,得到灰度图(保证图像的亮度);三是复制所需单色通道,并删除其它单色通道,得到灰度图
11、(删除通道后,图像模式自动转换到多通道);四是使用通道混合器,使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得到灰度图;五是使用“图像调整去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图;3. 双色调模式:指用两种或最多四种油墨进行印刷得到一种特殊效果的模式。先调整为灰色模式才能用双色调模式。油墨1:把颜色较深的油墨放在最上方。会提前进行印刷。油墨2:4. Indexed颜色:又称为映射彩色模式,指在一个彩色图像中,使用只有256或者更少的颜色来代表潜在的上百万颜色的过程叫索引。优点:减少原图像中的颜色信息得到减少图像文件大小的目的,同时保持视觉上的品质不变。用于为网页提供素材或者制作颜色的特效。缺点:因为颜
12、色很少,图像的品质极低,不能用于高品质图像输出,转换时图像颜色有很大损失;使用“颜色表”来查看和编辑索引色图像的颜色;1. RGB模式:源于色光三原色(红绿蓝),是PS默认的色彩模式。R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0255,都为0时,为黑色,都为255时,为白色;当三种色值相等时为灰色,是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形成的。由红、绿、蓝三色组成1677万种颜色,适用于制作彩色照片及显示。输出,做作网页,不输出。RGB最基本的色光,使用其它颜色无法混合出这三种颜色,而使用这三种颜色可以混合出其它颜色的色光。RGB三色都不发光都
13、为0时,为黑色;都发最高光255为白色。红、绿、蓝为三原色,它们之间两两混合得到青、洋红和黄称为次混合色。1,RGB中,G是指的什么?答:RGB中的G指的是绿色。2,RGB等量三色光叠加,可以得到什么色光?答:RGB等量三色光叠加,可以得到白色光。3,实践题:不等量的RGB三色光叠加,混合得到的色光是白颜色吗?答:不等量的RGB三色光叠加,混合得到的色光不是白颜色的。5. CMYK模式: 打印PS生成的作品,CMYK是专用的打印模式,又称为四色印刷。与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式, C(cyan)青色、M(magenta)洋红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。值分别为010
14、0,都为0时,为白色;都为100时,为黑色。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。开始就在CMYK模式下处理图像的优点是颜色不会变化。 色域警告(溢色):指所选颜色超过CMYK颜色范围之外,不能被打印。 使用“Ctrl+Shift+Y”显示溢色。在PS中用灰色来指示那些在RGB模式图像转换到CMYK模式时,可能会发生改变的颜色。 色域是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。用途如:打印、印刷由于现实中没有纯色的黄、洋红、蓝,所以加入了K黑色。这就是CMYK注:将RGB文件转换到CMYK模式之前最好保存一个RGB
15、模式的备份。转换后,会增加图像文件的大小和通道数。6. LAB模式:由亮度、红绿、黄蓝组合而成,是人眼看到的所有颜色,适用于RGB与CMYK之间转换。先建了RGB时,应先转成LAB后再转成CMYK.lab是一个不依赖于设备的模式。PS中以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。L代表亮度,决定了颜色的明亮度,A表示绿色到红色轴的颜色范围,B表示从蓝色到黄色轴的颜色范围。亮度值为0到100,A 和B值为120到-120。解决了不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制差异。包含了CMYK和RGB的全部颜色。7. 多通道模式:用于特殊的印刷行业,制作专色通道使用。8. 专色(Spot
16、Color):或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品红、黄色和黑色。主要用于打印特殊的颜色(如荧光色或金黄色)。注:在双色调模式下,或者在专色通道中使用专色。专色通道能和CMYK油墨一起使用或者代替CMYK油墨。 RGB与CMYK的比较 RGB比CMYK色域越多,也就是颜色越丰富. 报纸书刊用RGB可能倒置有些颜色不能被印刷. 网页动画在电脑屏幕上显示可以用RGB,可以得到丰富的色彩. CMYK选取颜色尽可能的选取较少的油墨来表达这个颜色,如C是1可以不选取,如m为11也可以不选取.这样可以只印刷yk就可以了,减少印刷品印刷的次数,印刷成本也会相应的降
17、低。二、渐变与油漆桶工具三、仿色(也叫色彩抖动):用较少的颜色来表达较丰富的色彩。颜色抖散掉与前面的颜色相融。用途:减少文件大小。过渡的过程会好,障眼法来达到色块过渡较好的效果。如从蓝到黄的过渡,如果没有仿色,那么看到的是蓝和黄两个色块。四、 色彩设置: 颜色取样器:目的是为测量图像中不同位置的颜色数值,方便图像的色彩调整时观察颜色组成是怎样变化的。被标记的颜色点不会对图像造成影响。可设置4个取样点,按alt键删除取样点;信息调板显示两组数变化前后的颜色组成。 颜色失色器窗口颜色出现颜色警告:表示超出了CMYK模式的颜色,(在调板中,CMYK数值后出现叹号,表示鼠标所指的颜色超过的印刷范围)为
18、了不偏色,可以选取警告提供的颜色。面板上的拾色器选取 可以用HSB(SB不变,调整H来调出同一基调的不同色彩)来选取随意性较强的颜色,如淡红淡绿深蓝等 利用“吸管”工具改变前景色,按Alt键改变背景色; X键,切换前景和背景色; D键,恢复到系统默认前、背景色(前景为黑、背景为白); 注:将全部预置恢复为默认设置:启动 Photoshop 或 ImageReady 之后立即按住 Alt+Ctrl+Shift 键。点按“是”即可。 吸管工具(I):吸取图像中的颜色来改变前景色和背景色。默认吸取单个像素颜色值。信息面板:查看鼠标当前的位置和颜色信息,及调整图像大小、距离和旋转角度等信息。第四章、P
19、S相关概念和常规操作一、与PS相关概念: 分辨率所谓的分辨率就是指单位长度内所含有的像素的多少。分辨率用乘法形式来表示,如800600 ,其中800表示屏幕上水平方向显示的像素数,600表示垂直方向显示的像素数。分辨率有时表述为单位长度内的点、像素或墨点的数量。网页图像为72DPI,印刷图像为300DPI。分辨率分为:图像、设备、扫描、位、触摸屏、商业印刷分辨率等。 图像分辨率(Image Resolution)指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch),(如300PPI表示该图像每平方英寸含有300300个像素。)图像分辨率和图像
20、尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大,占用的磁盘空间也就越多。如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120象素/厘米,折算大约是:300象素/英寸。 设备分辨率(Device Resolution)又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(Dots Per Inch)。与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。(如常见的扫描仪) 位分辨率(Bit Resolution)又称位深或颜色深度,用来衡量每个像素存储的颜色位数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,8位
21、指的是各个通道中的颜色数,2的8次方,也就是256种颜色,每通道中用的颜色数是256种。二、PS常规操作: Tab键:隐藏/显示工具箱、选项栏、状态栏及调板;Shift+Tab:仅隐藏或显示调板;在空白处双击,可打开文档;在空白处按Ctrl键并双击,新建文档; Ctrl+Alt+Z键,可撤消多次修改,默认撤消20次,最多为1000次。 历史记录窗口历史记录 按F键在三种屏幕模式之间转换(标准显示模式带菜单的全屏显示模式全屏显示模式);Ctrl+Tab在多个文档窗口中进行切换; 按Alt键击状态栏可显示当前图像的高、宽、通道的数量和图像的分辨率; 缩放工具(Z): 缩放比例最小1个像素1600%
22、;按Alt键,从“放大”状态切换到“缩小”状态;双击缩放工具,图像按“实际像素大小”显示(即:100%的显示比例)。 按Ctrl键在导航器中拖拉可放大图像任间区域; 抓手工具(H): 双击抓手工具,图像按“满画布显示”(即显示全页)。当使用其他工具的时,加按space键,以临时切换到抓手工具; Ctrl+Delete或 Ctrl+Backspace,应用背景色填充图像; Alt+Delete或Alt+Backspace,应用前景色填充图像;击“前景色”块,改变前景色;击“背景色”块,改变背景色; 裁切图像(裁剪工具)图像的裁剪:裁切是指选择并删除图像的一部分以突出主体或强化其余部分的视觉效果。
23、方法:1)建立选区后,使用“图像裁切”命令。2)使用“图像修整”命令,尤其适用于网页图形,可避免由于不小心剪除掉部分的虚边;3)使用“裁切工具”,优点是对裁切进行有效地控制;4)是使用“画布大小”命令。在“宽度、高度、分辨率”中输入数值后,使用裁切工具裁切图像后,图像的大小和分辨以输入的数值为准;注:确保“裁切区域”中的“隐藏”激活,图层须为普通层;透视:不成比例地改变裁切区域的大小。同时打开两张图,可以单击裁剪工具上方面板上的“前面的图像”这样可以按前一张图像的尺寸进行剪切。 切片:n 网页图像制作工具,将图片切分几份,加快图像的下载速度(或将图片分割成几个切片,从而使其在网络中分片传输,提
24、高传输速度)。n 切片分为:实线表示切片是用户切片或基于图层的切片;点线表示切片是自动切片(由于每次创建或编辑用户切片或基于图层的切片时都重新生成自动切片);n 将分层的切片,上级一层下级一层。 ctrl+r显示隐藏标尺 度量工具(I):测量图像中的距离。 图像的自由变换旋转、缩放、斜切、扭曲、透视;水平翻转、垂直翻转、自由变换。变形(cs3新增功能) 图案的平铺编辑定义图案 更改画布 图像大小 画布大小 旋转画布第五章选区一、矩形、椭圆、单列/行选区。a) 建立选区时:1. 按shift键是正(圆、正方形)选区;2. 按Alt键,以中心向四周建立选区;3. 按Alt+Shift键,以中心向四
25、周建立正选区;按space键,可移动正在建立的选区4. 精确建立选区:使用“固定大小”选项;建立特定长宽比的选区,使用“约束长宽比”选项;建立柔化选区,使用前设置“羽化”选项;b) 使用选区时:1. 扩大选区按shift键(即添加到选区);2. 减少选区按Alt键(即选区减去)。3. 按Alt+Shift键取相交选区(即交选)。c) 移动选区时:1. 使用方向键移动选区时,一次移动1个像素距离;2. 加按shift键,一次移动10个像素距离;d) 单列/行选区的高度/宽度为1像素。结合选项栏调板来建立新选区、添加选区、缩小选区、相交选区;选区的羽化、模式、消除锯齿;e) 取消选区:Ctrl+D
26、;f) 移动选区:使用选区工具;二、套索、多边形套索g) 套索(自由选区)工具(L):按alt键,单击建立直线多边形选区(即多边形套索工具); 多边形套索工具:按Shift键单击并移动限定方向为垂直、水平或45度;按backspace键或Delete键删除建立选区时的临时控制点;按Ctrl键单击或直接双击,完成选区的建立;三、根据颜色选取: 颜色选取是一种过程化方法,它使用图像的色相、饱和度或亮度信息来定义选区。h) 魔棒工具(W)用来选择单色的区域,是基于邻近像素的颜色值来建立选区(选取相同色彩范围内的像素)。优点是快捷而简单。注:不能在位图模式的图像中使用魔棒。选项面板:1. 容差:值越大
27、,选取的颜色范围就越大,值越小,选取的颜色范围就越小;2. 消除锯齿指使得选区的边缘能与它们的围绕内容更容易地混合在一起。i) 橡皮擦工具-如果擦背景,就会用背景色填充擦掉的部分.如果擦其它图层,擦掉的地方会变为透明。j) 魔术橡皮擦工具(E)通过删除背景来给出理想的图像效果,目的是把对象分离出来。与魔棒工具相比,生成的不是选区,而是分离在另外一个透明层的对象,把单色区域删除变成透明。控制透明度,使用“不透明度”选项,值越高,擦除效果越强。注:使用魔术橡皮擦工具后,自动将背景层转换为图层。k) “色彩范围”命令根据取样颜色选取连续的和非连续的颜色。与魔棒工具相比,提供了更多的选取控制,并且更清
28、晰地显示了选取的范围。在对话框中,给出了选区的灰度图像,白色区域代表选中,黑色区域代表不选中,灰色区域代表部分选中。容差值与魔棒工具的选项相同;按 Ctrl 键,在对话框中的“图像”和“选区范围”之间切换预览;增加或减少选区,按 Shift 或Alt键;以可视层的取样颜色为基础色,应选择“取样颜色”,然后使用吸管工具在图像上单击,相当于使用魔棒工具;以单个层的颜色为基础色,应隐藏其它层;以单一色为基础色,应在“选择”下拉框中选择“单色”。(注:单色是预先定义好,不能修改。)要仅仅选取亮色、中间色或暗色,在“选择”下拉框中选择“高光、中间调或暗调”;根据形状和颜色选取:图像中有强烈色彩对比的区域
29、进行手动选取,对比不明显的区域取代手动选取磁性套索工具、“抽出”命令。l) 磁性套索工具(L)适用于快速选择对象与周围环境对比强烈且边缘复杂的对象;是基于像素的实际接近度建立选区,使用时取决于特定的边缘和特殊的图像。边对比度:用来识别绘制的对象与周围环境的对比度(或敏感程度),值越小,识别越低(不精确),反之则相反;频率:用来控制套索工具放置时定义的点数。值越小,点数越少;反之则相反;宽度:用来定义检索的距离范围,数字越大,寻找范围越大,越不精确(如为10时,寻找10个像素距离之内的物体边缘)。注:通常设定较小的套索宽度和较高的边对比度,会得到较准确的选择范围。m) “抽出”命令用来分离复杂的
30、图像与背景之间的关系。通过把层中其它所有像素擦除并替换为透明色,从而将所需的图像部分分离出来。“智能高光显示”功能使得选择那些清晰、对比明显的边界更为容易;按Ctrl键可临时关闭或打开“智能高光显示”。在“高光”前面打勾,这样指针会紧贴着图象边缘前行,就好象在用“磁性套索”一样“清除”工具能够减去边界或恢复已经移除的部分边界;按Alt键恢复某些边界成分;“边缘修饰”工具则可以锐化或打磨粗糙的边界;注:使用后,背景层自动变为图层,最好复制背景层。n) 背景橡皮擦工具(E)和其它橡皮擦工具一样,将图像与背景分离出来。区别是能够对某种需要保护不被擦除的颜色进行采样并保护。“容差”值影响了擦除颜色的范
31、围。值越大,擦除更宽范围的颜色。值为0时,一种颜色被删除;注:“抽出”命令、背景橡皮擦、魔术橡皮擦工具是一个破坏性的过程。使用之间,最好保存一份副本。四、选区的修改旋转、缩放、斜切、扭曲、透视;水平翻转、垂直翻转、自由变换。变形(cs3新增功能)辅助键:斜向缩放时,按shift键等比例,按Alt键向中心缩放,按Alt+shift键向中心等比例缩放;旋转时,按shift键限定以15度递增或递减;按Ctrl键可执行扭曲操作;注:Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换;选区的全选和反选:使用“Ctrl+A和Ctrl+Shift+A”命令;
32、选区的显示与隐藏:使用“视图显示选区边缘”命令;要使选区向外扩展,增加边界更多的像素:使用“选择修改扩展”命令;要使选区向内收缩,减少边界更多的像素:使用“选择修改收缩”命令;要磨平一个选区内的粗糙区域:使用“选择修改平滑”命令;要用新选区框住现有选区:使用“选择修改扩边”命令;要添加与当前选区颜色相似且与当前元素相邻的像素:使用“选择扩大选取”命令;要添加图像内与当前选区像素颜色相似的所有像素:使用“选择选取相似”命令,指选中整个图像中容差范围内的像素,而不仅只是相邻的像素。注:“扩大选取和选取相似”命令由魔棒工具中的“容差值”来决定所选的色彩范围;位图模式的图像不能使用“扩大选取”和“选取
33、相似”命令。使用快速蒙版(Q)来编辑选区快速蒙版可对选区进行精细的修改;最大的好处就是能够精确的调整选取范围;快速蒙版单击快速蒙版,建立了快速蒙版通道,当退出快速蒙版通道时,快速蒙版通道消失。用淡淡的红表示外部区域(未被选择的区域)。使用黑白色绘画,黑透白不透羽化:通过建立选区和选区周围像素之间的转换边界来模糊边缘。选区的羽化:消除锯齿:通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色转换,使选区的锯齿状边缘平滑。(注:若出现“任何像素都不大于 50% 选择”,应减小羽化半径或增大选区大小。)移动:使用移动工具,或在“选区工具”状态下,按Ctrl键;边移动边复制:使用“选区工具”时,按Ctrl+Alt键;
34、使用“编辑拷贝合并拷贝粘贴粘贴入”命令;或使用“移动工具”时,按alt键;(注:合并拷贝将拷贝选中区域中的所有可见图层中的内容。)删除:使用“编辑清除”命令,或按Del键;选区的存储和载入:以便重新使用移动工具(V):作用:移动选区、辅助线或层的内容。不管当前使用什么工具,只要按Ctrl键切换到移动工具。(注:钢笔、抓手、缩放和切片工具除外。)移动对象时,按Alt键可以移动并复制对象;变换选区和自由变换的区别:选择变换选区对选区进行变换,而编辑自由变换是对选定的图像区域进行变换。智能对象:要想让图像自由变换时不失真:无损编辑。(以前的版本大的图像变小后再变大会变得模糊,CS3中智能对象解决了这
35、一问题,智能对象变小再变大后不会变得模糊。注意:如果变得比原图像还要大时,还是会模糊的。)使用智能对象,会重新保存生成一个文件,对这个文件更改时使用的文件中的对象也随之改变。双击变为智能对象的图层,就可以开启一个新的文件。文字图层删格化就不可以再更改了,而使用智能对象双击打个新文件就可以继续更改,因为智能对象保存着文字图层的属性。问题:1、 如何选出正圆或正方形?2、 如何移动选区?如何移动图层中的图像?这二项操作有区别吗?3、 如何增加新选区到旧选区中?4、 如何从已有的选区取消或增加部分选区?5、 如何制作出原有选区与新选区的交叉部分?6、 工具栏中有哪些工具可以制作出选区?对于颜色较少的
36、图像一般用什么工具来选区较合适?7、 羽化的含义是什么?8、 取消选区和反选的快捷键?第六章图层一、图层概述:从物理角度来说,层好比是一张透明的纸或胶卷,层与层之间是叠加的。若上层无任何图像,对当前层无影响,若上层有图像,与当前层重叠的部分,会遮住当前层的图像。层的类型:背景层、图像层、蒙版层、调整层、填充层、形状层、文字层、图层组。背景层特点:位于底部、锁定的、不能移动、不能有透明区域、不能添加蒙版和图层样式,决定了图像画布的大小。二、图层面板a) 模式、不透明度、b) 锁定:1. 锁定透明像素(在空白处不可以进行操作)2. 锁定图像像素(不能使用画笔操作)3. 锁定位置(不能移动该图层)4
37、. 全部锁定(是前面三项的总和,既不能绘画也不能移动),解除锁定(单击图层上的锁按钮)解除背景层锁定(双击或按住alt键双击)c) 快速选择复制和链接层(把图层拖动到新建按钮或按快捷键ctrl+j或ctrl+alt+j)图层显示区域:前面的眼睛表示显示图层,单击隐藏眼睛表示不显示该层的内容。图层面板底部的常用按钮:新建、复制、删除三、图层组 类似于目录,图层组便于管理图层,减少图层占用屏幕的空间;图层色彩帮你在视觉上组织图层面板内的图层都是提供更好的管理性。 选择多个图层建到一个组,从图层右上角的菜单图层新建组。 新建组,在组里建层。四、图层蒙版使用蒙版可以象使用橡皮一样把图像擦掉一部分,还可
38、以把擦坏的部分擦回来。蒙版来定义透明与不透明:黑透白不透灰色半透明按住shift单击蒙版,蒙版会暂时屏蔽掉.例:特殊的蒙版抠图,流水的瀑布。打开通道面板,RGB各通道查看白色的瀑布。哪个瀑布的效果好复制这一层。(如果颜色对立小可以调让白的更白,黑的更黑)把除了瀑布以外的地方涂黑,剩下白色的地方就是瀑布了。把选区以蒙版的方式载入就OK了。五、 剪贴蒙版(可以对多个层进行遮挡)图层创建剪贴蒙版注:下形上色(上面的图像会按下面图形的大小显示出来)六、图层的操作。o) 多层的对齐和分布方法:选择多个层,单击顶部面板上的各种对齐按钮。分布就是按照一定的距离将图层中的各元素进行平均化,类似排列的时候让前面
39、的人与后面的人保持一定的距离,排成整齐的队伍。p) 自动对齐图层接片(cs3新功能)q) Ctrl+Shift+E:合并所有可见层,保持隐藏层不变;r) 只保留当前图层,隐藏其它图层:按住alt键单击该图层。s) Ctrl+E:合并当前层及下一层;有链接层时,合并所有可见的链接层,删除不可见的链接层;t) 拼合图层:将可见层合并到背景层中,删除不可见层,合并后,透明区域会以白色填充。u) 注:合并和拼合图层时,图层样式和蒙版将被应用而后删除,文字被栅格化。七、图层模式图层模式(混合模式):将上下两层进行计算产生新的图像效果。(上层对下层产生效果)作用:控制着颜色和要添颜色图像之间是如何相互作用
40、的。光是加色,色是减色v) 正常(Normal)是绘图与合成的基本模式,也是图层的标准模式,以完全的不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方或者后面的元素;w) 溶解在完全不透明情况下,“溶解”和“正常”一样,降低不透明度,将会产生随机图案,结果是某些像素完全透明,其它完全不透明。不透明度设置越低,消失的像素越多;x) 正片叠底(Multiply)减少图像的亮度,白色是中性色(图层的白色部分是透明的,对下方的图层无作用)。突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜色;y) 颜色加深:首先查看每个通道的颜色信息,然后通过增加其对比度以使图像的底色的颜色变暗来反映绘制的颜色需要说明的是,当使用颜色加深模式
41、将图像与白色进行混合时,图像的底色与绘制的颜色均不会发生变化z) 线性加深:首先查看每个通道的颜色信息,然后通过降低其亮度以使图像的底色的颜色变暗来反映绘制的颜色,需要说明的是,当使用颜色加深模式将图像与白色进行混合时图像的底色与绘制的颜色均不会发生变化aa) 变暗将上方图层中较亮的部分隐藏掉,只剩下较暗的部分。(亮度128(0-255)以上为亮,以下为暗)bb) 屏幕或滤色(Screen)减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光灯;组合图像部分变亮,与正片叠底模式相反;cc) 变亮与变暗相反dd) 颜色减淡-查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则
42、不发生变化。ee) 线性减淡-查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。ff) 叠加(Overlay)加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了不同种类的复杂的正片叠底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;50%的灰度是中性色;a) 例:给桔子上色,下面为灰色桔子,新建一层用桔色涂抹,可以看到桔子的效果。给黑白照片上色方法相同。b) 在新建层用“柔光”模式涂抹一些绿的深橙色等增加桔子的立体效果。c) 将图层一中的色彩与下方图层的亮充作为变化的依据,上方的色相与下方的明暗叠加产生效果。如果下方是白色的,那
43、上方的色相的亮度就被提到很高变成白色了,叠加后就没有效果了。如果下方图层是黑的,那么亮度为变为了最黑,也看不到效果。gg) 柔光(Soft Light)如果混合色(光源)比 50% 灰色亮则图像变亮就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗则图像变暗就象加深了。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。注:此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。在柔光模式下,使用50%的灰度填充可代替“加深和减淡”工具。hh) 强光(Hard Light)混合后,使原始图像更亮或更暗,图像的亮度大于50%,加深图像的亮度;图像的亮度小于50%,减少图像的亮度;注:效果与
44、耀眼的聚光灯照在图像上相似。ii) 亮光-通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮 如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。jj) 线性光-通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。kk) 点光-替换颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色暗的像素,而不改变比
45、混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。ll) 实色混合mm) 差值-查看每个通道中的颜色信息并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。nn) 排除-创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。oo) 色相-用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色pp) 饱和度-用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化qq) 颜色(Color)将“色相和饱和度”模式组合在一起一样。图层将显示除了亮度信息外的所有信息;rr) 亮度-用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。用于仅把纹理的明暗信息传到下方图像上;此模式创建与“颜色”模式相反的效果。ss) 背后(Behind):只允许将颜色添加到图层的透明区域。所有已着色的像素将受到保护,不保护透明区域不着色。和单击图层调板上的“锁定透明像素”反转效果很相似。(注:只能用于绘图、填充工具和编辑、填充命令且不能用于图层。)tt) 穿过(Pass Through)只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。它允许组中的每个图层保留自己的混合模式。第七章路径工具一、关于路径:a) 是PS中唯一的矢量对象,不可打印。b) 路径
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