Java语言知识学习基本.ppt
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1、Java语言基础(第一讲),Java语言简介 面向对象的概念 java面向对象程序设计的特点 类,包,接口 JAVA的开发环境 Eclipse简介和使用,JAVA语言简介,Java语言的起源 Java语言的特点 Java是 面 向 对 象 的 Java 是 简 单 的 Java 是 安 全 的 Java 是 多线程 的 Java强大的网络功能 Java 即解释型的 Java 是 与平台无关的,面 向 对 象的特性,编程语言的演化,汇编语言,过程式语言,oo语言,面向机器还是面向问题?,面向对象和面向过程的区别,面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候
2、一个一个依次调用就可以了。 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。,五子棋设计,面向过程的设计思路:首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。 面向对象的思路:整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象
3、)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。,简单的,Java的风格类似于c+,因而c+程序员初次接触java语言就会感到很熟悉,能很快的掌握java编程技术。 Java摒弃了c+中容易引发程序错误的一些特性,如指针,结构,枚举以及内存管理等 Java提供了丰富的类库,可以帮助我们方便的开发java程序。,安全的,Java删除了指针和释放内存等c+功能,避免了非法内存操作。 通过java 的安全体系进行保证。当我们从网上下载java代码在本地 执行时,java的安全架构能确保恶意的代码不能随意访问我们本地的资源
4、,例如:删除文件,访问本地网络资源等操作都是被禁止的。,多线程的,Java支持多线程 多线程好像我们做一张桌子,如果你一个人完成这张桌子就好像一个单线程,那么你需要先做桌面,做完桌面后,再做4个桌子腿,如果5个人来做在程序中开辟了5个线程,1人做桌面,另外4人分别做4个腿,那么这两种方式效率的高低,相信大家能区分开了,解释的,Java代码是解释执行的,我们使用java编译器将java代码编译成字节码,这是一种中间代码,然后由java 解释器解释执行。而c+ 程序是编译执行的,c+代码被编译为本地机器指令,然后执行。,与平台无关的,Java 作为一种网络语言,其代码被编译成一种机构中立的中间文件
5、格式。只要有java 运行系统的机器都能执行这种 中间代码。Java源程序被编译成一种与机器无关的字节码格式,在java虚拟机上运行,Java跨平台的原理(1),Java的跨平台是通过Java虚拟器(JVM)来实现的 JVM (Java Virtual Machine) Java虚拟器,把Java字节码翻译为计算机CPU能读懂的语言。Java为了实现平台无关性这个功能,专门设计了一个虚拟器,这样使得Java的移植性很高。,Java虚拟机与运行环境,Java跨平台的原理(2),编译 下载 解释 代码的装入 代码的校验 代码的解释 执行 解释执行:解释器通过每次解释并执行一小段代码来完成java程
6、序的所有操作 优点:即时,效率高,Java编译和运行系统功能图,编译,源程序 (如hello-java),字节码文件 Hello.class,网络或本地,类装载器,解释器,字节码 检验器,即时运行部件,运行系统,创建,编译,运行,面向对象的概念,实体:现实世界中实实在在存在的事务 对象:是由现实世界中的事务抽象而来 对象的属性 状态:即静态属性,主要指对象内部包含的各种信息,即变量 行为:即动态属性,主要是对象的操作, 其作用是设置或改变对象的状态,即函数. 标志:为区分不同的对象,给对象打的标签,即对象的名字. 在java中,现实世界对象的状态保存在软件对象的变量中;现实世界的行为通过软件对
7、象的方法(函数)来实现。,Class point int x,y; void output() System.out.println(x); System.out.println(y); ,类和对象,把相似的对象划归成一个类 在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和行为(方法) 类是创建对象的模板,对象是类的实例,从程序设计的角度看,类是面向对象程序设计中最基本的程序单元,类实质上定义的是一种数据类型,我们可以使用类名来声明对象变量 声明对象变量之后,还不能使用对象。必须用运算符new创建对象实体之后,才能使用对象,Class point int x,y
8、; void output() System.out.println(x); System.out.println(y); Class static void main(string:args) Point pt; Pt=new Point(); Pt.x=10; Pt.y=10; Pt.output(); ,面向对象的概念,类, 对象与实体之间的关系,对象,实体,类,抽象数据类型,实例化,抽象,计算机世界,现实世界,概念世界,抽象,面向对象编程的难点,掌握面向对象的困难之处在于思路的转化 我们通常习惯于考虑解决问题的方法,而不是考虑将问题抽象成对想再去解决它,一个简单的例子,编写一个五子棋游
9、戏的方法 面向过程的程序设计 编写一个方法,void Gobang (); 面向对象的程序设计: 抽象出三个类和各自的方法: 棋子类(Chessman),方法receive() 规则(Rule),方法judge() 绘制(Point) ,方法print(),java面向对象程序设计的特点,抽象:抽出与研究有关的数据以及针对这些数据的授权操作 封装:利用一个自主式框架将数据和基于数据的操作编制在一起,形成一个对象 继承:一个类直接使用另一个类的属性和方法 关键词:extends 单重继承 多重继承 多态:一个对外接口,多个内在形式 覆盖 重载,类(class),类:是对象的描述,是创建对象的模版
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