3DMAX灯光篇.ppt
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1、3D灯光篇,标准灯光 总介绍:,重点参数 1,打开与关闭灯光及阴影 透明材质使用光线跟阴影,可排除对场景中个别物体的照明或投射阴影,灯光的强度和颜色 如:太阳HSV(20、25、255) 天空 HSV(170、13、255),灯光的真实衰减 同时控制了灯光的照射距离,重点参数 2,灯光的聚光与散光 同时控制了灯光的照射面积 (泛光灯无此选项),重点参数 3,偏移:阴影与物体的偏移 一般默认 大小:阴影的像素大小 值越大阴影越清晰 采样范围:阴影边缘的柔化程度 值越大越模糊,重点参数 4,控制灯光是否对物体产生照明和高光,灯光的投影效果 如电影、投影仪效果,灯光原理:,自然光,环境光,太阳光,天
2、空光,光,反 射,折 射,反 射,物体,周边环境、地面、水面、自然植物等,(主光源),辅助、补光等,太阳光是由一组颜色所组成的的连续光谱。通常,把它看成是彩虹的颜色红、橙、黄、绿、蓝、青紫;红色波长最长;蓝色波长最短,当光线传播到地球的大气层的时候,光线就会发生散射。较短的波长会比较长的波长更为散射。所以在大气层散射的光波都以蓝色居多。因此我们看到的天空蓝色的。较长的光波,不会被散射,就可透过大气层更远的传播。,当日落时,阳光只能穿过较低的大气层,从而使得散射在大气的蓝色光波大量消失,而红色光波会传播在较厚的云层上,所以日落时天空是红色的。,当光线照到一个表面的时候,要么被弹射,要么被吸收。根
3、据表面是什么颜色,如:白色的表面会反射所有的波长,黑色表面会吸收所有波长;当白光传播到一个红色的表面时,红色的波长会被反射,而其他光谱的波长会被吸收。所以如果白色的光传播在红色的表面上,这一个表面反射的光子将会是红色的。当这些光子以它们的路径传播到下一个表面时,这个表面就会照射到红色光。这种现象叫做“光辐射”。因此邻近对象表面的颜色,将会受到彼此的影响。,自然光模拟-太阳光,在3Dmax中如何去模拟 太阳光,我们一般使用 目标平行光来模拟。,如图在TOP视图中 创建目标平行光, 然后到前视图中将 灯光拉动到一定角 度。,1,2,由于是太阳光并且是场景中的主要灯光 我们在使用目标平行光的时候必须
4、开启 阴影贴图。,此项为光的强度,数字大小和光线强度 成正比。,这是光的 颜色,一般 以暖色为主。,此处的参数是指光的照射区域,在聚光 圈中的位置被完全照射,而在衰减区中 的光照则离目标点距离越远光照强度越 低。,阴影的颜色,在暖色的灯光 下阴影大多偏冷色。,阴影偏离物体的位置。,阴影的质量大小。,阴影的周围的羽化程度大小值。,目标平行光阴影类型,高级光线跟踪阴影类型: 优点:支持透明度和不透明度贴图。 使用不少于系统内存 的标准光线跟踪阴影。 缺点:比阴影贴图更慢,不支持柔和阴影, 边角相对比较硬。,阴影类型,光线跟踪阴影: 优点:支持透明度和不透明度贴图, 如果不存在对象动画,则只处理一次
5、 缺点:可能比阴影贴图更慢,不支持柔和阴影。,阴影贴图类型: 优点:支产生柔和阴影, 如果不存在对象动画,则只处理一次, 最快的阴影类型。 缺点:使用很多系统内存。 不支持使用透明度或不透明度贴图的对象。,阴影类型,mental ray阴影类型: 优点:使用 mental ray 渲染器可能 比光线跟踪阴影更快。 缺点:不如光线跟踪阴影精确。 必须与mental ray 渲染器结合使用。,Vrayshadow阴影类型,阴影实硬。 支持透明贴图不透明贴图。,Vrayshadowmap阴影类型,阴影柔和。 不支持支持透明贴图不透明贴图。,VrayShadowMap: 阴影类型类似于max光源的 “
6、阴影贴图”阴影,该阴影效果以阴影贴图作为灯光的阴影生成技术,渲染较快, 设置较为灵活,但该阴影无法实现区域阴影(但可以设置阴影的整体模糊程度) 及透明对象的阴影,因此较为适合对精度要求较低的场景。,VrayShadowMap Parameters卷展栏内 的参数用于编辑VrayShadowMap阴影。 “模式”下拉式选项栏内的选项用于设置 阴影模式,包括“单帧”和“穿行”两个选项, “穿行”主要用于动画的渲染。,使用VrayShadow阴影,使用Vray渲染时, max光源的“光线跟踪阴影”是不被承认的, 而VrayShadow阴影类型不仅可以实现常规的Vray阴影效果, 还可以使置换物体和透
7、明物体投射出正确的阴影, 适合对精度要求较高的场景。,VrayShadow Parameters卷展栏内的参数用于编辑 VrayShadow阴影。禁用“透明阴影”复选框后,光源 阴影受“阴影参数”卷展栏内的各项参数控制。,补光源泛光灯、目标聚光灯、vray灯片,泛光灯:在3dsmax中,“泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。,泛光灯可以投射阴影和投影。 单个投射阴影的泛光灯等同于 六个投射阴影的聚光灯,从中 心指向外侧。如果我们要创建 泛光灯,那么请执行以下操作: 1.在“创建(Create) ”面板上, 单击“灯光(light)”,“标准
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