C语言知识学习课程教案(清华大学出版社配合谭浩强整理版).ppt
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1、,第一章,C语言概述,本章要点,C语言的特点 C程序的结构 在计算机上运行C程序的方法,主要内容,1.1 语言出现的历史背景 1.2 程序的特点 1.3 简单的C语言程序介绍 1.4 运行程序的步骤和方法,1.1 语言出现的历史背景,C语言是国际上广泛流行的高级语言。 C语言是在B语言的基础上发展起来的。 B (BCPL)语言是1970年由美国贝尔实验室设计的, 并用于编写了第一个UNIX操作系统,在PDP 7上实现。优点:精练,接近硬件,缺点:过于简单,数据无类型。 1973年贝尔实验室的D.M.Ritchie 在B语言的基础上设计出了C语言,对B取长补短,并用之改写了原来用汇编编写的UNI
2、X,(即UNIX第5版),但仅在贝尔实验室使用。,1.1语言出现的历史背景,1975年UNIX第6版发布,C优点突出引起关注。 1977年出现了可移植C语言编译程序 ,推动了UNIX在各种机器上实现 ,C语言也得到推广,其发展相辅相成。 1978年影响深远的名著The C Programming Language由 Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie 合著,被称为标准C。 之后,C语言先后移植到大、中、小、微型计算机上,已独立于UNIX和PDP,风靡世界,成为最广泛的几种计算机语言之一。,1.1语言出现的历史背景,1983年,美国国家标准化协会(ANSI)根据
3、C语言各种版本对C的发展和扩充,制定了新的标准ANSI C ,比标准C有了很大的发展。 1988年K ,/*文件包含*/ /*主函数 */ /*函数体开始*/ /*输出语句*/ /*函数体结束*/,说明: main-主函数名, void-函数类型 每个C程序必须有一个主函数main 是函数开始和结束的标志,不可省 每个C语句以分号结束 使用标准库函数时应在程序开头一行写: #include ,说明: 本程序的作用是输出一行信息: This is a C program.,例1.2 求两数之和#include void main( ) /*求两数之和*/ int a,b,sum; /*声明,定义
4、变量为整型*/ /*以下3行为C语句 */ a=123; b=456; sum=a+b; printf(sum is %dn,sum);,说明: /*/表示注释。注释只是给人看的,对编译和运行不起作用。所以可以用汉字或英文字符表示,可以出现在一行中的最右侧,也可以单独成为一行。,说明: 输出一行信息:sum is 579,例1.3 求3个数中较大者。#include void main( ) /* 主函数*/ int max(int x,int y); / 对被调用函数max的声明 */ int a, b, c; /*定义变量a、b、c */ scanf(d,d, /*输出c的值*/,程序运行
5、情况如下: 8,5 (输入8和5赋给a和b) max=8 (输出c的值),int max(int x, int y) int z; if (xy) z=x; else z=y; return (z); ,max(int x,int y);,max(a,b);,说明:本程序包括main和被调用函数max两个函数。max函数的作用是将x和y中较大者的值赋给变量z。return语句将z的值返回给主调函数main。,1.3 简单的C语言程序介绍,C程序: (1) C程序是由函数构成的。 这使得程序容易实现模块化。 (2) 一个函数由两部分组成: 函数的首部:例1.3中的max函数首部 int max(
6、int x,int y ) 函数体:花括号内的部分。若一个函数有多个花括号,则最外层的一对花括号为函数体的范围。 函数体包括两部分 : 声明部分:int a,b,c; 可缺省 执行部分:由若干个语句组成。可缺省,1.3 简单的C语言程序介绍,注意: 函数的声明部分和执行部分都可缺省,例如: void dump ( ) 这是一个空函数,什么也不做,但是合法的函数。,1.3 简单的C语言程序介绍,小结: (3) C程序总是从main函数开始执行的,与main函数的位置无关。 (4) C程序书写格式自由,一行内可以写几个语句, 一个语句可以分写在多行上,C程序没有行号。 (5) 每个语句和数据声明的
7、最后必须有一个分号。 (6) C语言本身没有输入输出语句。输入和输出的操作是由库函数scanf和printf等函数来完成的。C对输入输出实行“函数化”。,1.4 运行程序的步骤和方法,1.4.1 运行程序的步骤 上机输入与编辑源程序 对源程序进行编译 与库函数连接 运行目标程序,1.4 运行程序的步骤和方法,1.4.2上机运行程序的方法 目前使用的大多数C编译系统都是集成环境(IDE)的。可以用不同的编译系统对C程序进行操作。 常用的有Turbo C 2.0、Turbo C+ 3.0、Visual C+等。 Turbo C+ 3.0:是一个集成环境,它具有方便、直观和易用的界面,虽然它也是DO
8、S环境下的集成环境,但是可以把启动Turbo C+ 3.0 集成环境的DOS执行文件tc.exe生成快捷方式,也可以用鼠标操作。 Visual C+:也可以用Visual C+对C程序进行编译。,例:Turbo C+ 3.0的使用 将Turbo C+ 3.0编译程序装入磁盘某一目录下 例如: 放在C盘根目录下一级TC3.0子目录下。 进入Turbo C+ 3.0集成环境 在DOS环境下 C:TC3.0tc , 在Windows环境下 找到可执行文件tc.exe,执行该文件。,主菜单:11个菜单项: File Edit Search Run Compile Debug Project Optio
9、ns Window Help,(2) 编辑源文件 新建:单击“File”菜单下 的“New”,修改:选择“File”“Open”(即单击“File” 的下拉菜单中的“Open”项,修改已有的源程序。,在编辑(EDIT) 状态下光标表示当前进行编辑的位置,在此位置可以进行插入、删除或修改,直到自已满意为止。,保存:在编辑(EDIT) 状态下光标表示当前进行编辑的位置,在此位置可以进行插入、删除或修改,直到自已满意为止。,(3) 对源程序进行编译 选择“Compile”(或“Alt+F9”)对源程序进行编译。,c1.cpp源程序,出现1个错误(error) ,0个警告(warming)。,(4)
10、将目标程序进行连接,选择菜单“Compile” “Link” ,如果不出现错误,会得到一个后缀为.exe的可执行文件。,(5) 执行程序 选菜单“Run” “Run”( 或按“Ctrl+F9” 键)。 (6) 退出Turbo C+ 3.0环境 选择“File”“Quit” 。,第二章,程序的灵魂-算法,本章要点,算法的概念 算法的表示 结构化程序设计方法,主要内容,2.1 算法的概念 2.2 简单算法举例 2.3 算法的特性 2.4 怎样表示一个算法 2.5 化程序设计方法,一个程序应包括两个方面的内容:,对数据的描述:数据结构(data structure) 对操作的描述:算法(algori
11、thm),著名计算机科学家沃思提出一个公式: 数据结构 + 算法 = 程序,数据结构算法程序设计方法语言工具,完整的程序设计应该是:,2.1 算法的概念,广义地说,为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为“算法”。,方法1:1+2,+3,+4,一直加到100 加99次 方法2:100+(1+99)+(2+98)+(49 +51)+50 = 100 + 49100 +50 加51次,对同一个问题,可有不同的解题方法和步骤,例: 求,2.1 算法的概念,为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法。希望方法简单,运算步骤少。,计算机算法可分为两大类别: 数值运算算法
12、:求数值解,例如求方程的根、求函数的定积分等。 非数值运算:包括的面十分广泛,最常见的是用于事务管理领域,例如图书检索、人事管理、行车调度管理等。,2.2 简单算法举例,例2.1: 求12345,步骤1:先求12,得到结果2 步骤2:将步骤1得到的乘积2再乘以3,得到结果6 步骤3:将6再乘以4,得24 步骤4:将24再乘以5,得120,太繁琐,如果要求121000,则要写999个步骤,S1:使p=1。 S2:使i=2。 S3:使pi,乘积仍放在变量p中,可表示为:pip S4:使i的值加1,即i+1i。 S5:如果i不大于5,返回重新执行步骤S3以及其后的步骤S4和S5;否则,算法结束。最后
13、得到p的值就是5!的值。,可以设两个变量:一个变量代表被乘数,一个变量代表乘数。不另设变量存放乘积结果,而直接将每一步骤的乘积放在被乘数变量中。设p为被乘数,i为乘数。用循环算法来求结果, 算法可改写:,S1:1p S2:3 i S3:pi p S4:i+2 p S5:若i11,返回S3。否则,结束。,如果题目改为:求1351000算法只需作很少的改动:,算法简练,用这种方法表示的算法具有通用性、灵活性。S3到S5组成一个循环,在实现算法时 要反复多次执行S3,S4,S5等步骤,直到某一时刻,执行S5步骤时经过判断,乘数i已超过规定的数值而不返回S3步骤为止。此时算法结束,变量p的值就是所求结
14、果。,例2.2 有50个学生,要求将他们之中成绩在80分以上者打印出来。设n表示学号, n1代表第一个学生学号, 代表第i个学生学号。用G代表学生成绩 , gi代表第i个学生成绩,算法表示如下:,S1:1 i S2:如果80,则打印和,否则不打印。 S3:i+1 i S4:如果i50,返回S2,继续执行。否则算法结束,变量i作为下标,用来控制序号(第几个学生,第几个成绩)。当i超过50时,表示 已对50个学生的成绩处理完毕,算法结束。,例2.3 判定20002500年中的每一年是否闰年,将结果输出。,变量i作为下标,用来控制序号(第几个学生,第几个成绩)。当i超过50时,表示 已对50个学生的
15、成绩处理完毕,算法结束。,分析:闰年的条件是:(1)能被4整除,但不能被100整除的年份都是闰年,如1996,2004年是闰年;(2)能被100整除,又能被400整除的年份是闰年。如1600,2000年是闰年。不符合这两个条件的年份不是闰年。,设y为被检测的年份,算法可表示如下 : S1:2000 y S2:若y不能被4整除,则输出y “不是闰年”。然后转到S6。 S3:若y能被4整除,不能被100整除,则输出y “是闰年”。然后转到S6。 S4:若y能被100整除,又能被400整除,输出y“是闰年”,否则输出“不是闰年”。 然后转到S6。 S5: 输出y “不是闰年”。 S6:y+1 y S
16、7:当y2500时,转S2继续执行,如y2500,算法停止。,以上算法中每做一步都分别分离出一些范围(巳能判定为闰年或非闰年),逐步缩小范围,直至执行S5时,只可能是非闰年。 “其它” 包括能被4整除,又能被100整除,而不能被400整除的那些年份(如1990) 是非闰年。,例2.4 求,算法如下 :,S1:sign=1 S2:sum=1 S3:deno=2 S4:sign=(-1)sign S5:term=sign(1/deno) S6:sum=sum+term S7:deno=deno+1 S8:若deno100返回S4,否则算法结束。,单词作变量名,以使算法更易于理解: sum表示累加和
17、,deno是英文分母(denom inator)缩写,sign代表数值的符号,term代表某一项。,反复执行S4到S8步骤,直到分母大于100为止。一共执行了99次循环,向sum累加入了99个分数。sum最后的值就是多项式的值。,例2.5 对一个大于或等于3的正整数,判断它是不是一个素数。,概念:所谓素数,是指除了1和该数本身之外,不能被其它任何整数整除的数。例如,13是素数。因为它不能被2,3,4,12整除。,分析:判断一个数n(n3)是否素数的方法: 将n作为被除数,将2到(n-1)各个整数轮流作为除数,如果都不能被整除,则n为素数。,算法如下 :,S1:输入n的值 S2:i=2 (i作为
18、除数) S3:n被i除,得余数r S4:如果r=0,表示n能被i整除,则打印n“不是素数”,算法结束。否则执行S5 S5:i+1i S6:如果in-1,返回S3。否则打印 n “是素数”。然后结束。,实际上,n不必被2到(n-1)的整数除,只需被2到n/2间整数除,甚至只需被2到 之间的整数除即可。,2.3 算法的特性,有穷性:包含有限的操作步骤。 确定性:算法中的每一个步骤都应当是确定的。 有零个或多个输入:输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息。 有一个或多个输出:算法的目的是为了求解,“解” 就是输出。 有效性:算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果 。,一个算法应
19、该具有以下特点:,2.4 算法的表示,可以用不同的方法表示算法,常用的有: 自然语言 传统流程图 结构化流程图 伪代码 PAD图,2.4.1 用自然语言表示算法,自然语言就是人们日常使用的语言,可以是汉语或英语或其它语言。用自然语言表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现“歧义性”。自然语言表示的含义往往不大严格,要根据上下文才能判断其正确含义,描述包含分支和循环的算法时也不很方便。因此,除了那些很简单的问题外,一般不用自然语言描述算法。,2.4.2 用流程图表示算法,美国国家标准化协会ANSI(American National Standard Institute)规定了一些常用的流程图符号:,
20、例2.6 将求5!的算法用流程图表示,如果需要将最后结果打印出来,可在菱形框的下面加一个输出框。,例2.7 将例2.2的算法用流程图表示。打印50名 学生中成绩在80分以上者的学号和成绩。,如果如果包括这个输入数据的部分,流程图为,例2.8 将例2.3判定闰年的算法用流程图表示,用流程图表示算法要比用文字描述算法逻辑清晰、易于理解。,例2.9 将例2.4的算法用流程图表示,例2.10 将例2.5判断素数的算法用流程图表示,小结:,流程图是表示算法的较好的工具。一个流程图包括以下几部分 : (1)表示相应操作的框; (2)带箭头的流程线; (3)框内外必要的文字说明。,2.4.3 三种基本结构和
21、改进的流程图,1.传统流程图的弊端 传统流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线的使用没有严格限制。因此,使用者可以毫不受限制地使流程随意地转向,使流程图变得毫无规律,阅读者要花很大精力去追踪流程,使人难以理解算法的逻辑。如图:,传统流程图的流程可以是:,这种如同乱麻一样的算法称为BS型算法,意为一碗面条(A Bowl of Spaghetti),乱无头绪。,缺点:难以阅读、修改,使算法的可靠性和可维护性难以保证。 解决办法:必须限制箭头的滥用,即不允许无规律地使流程随意转向,只能顺序地进行下去。,2.三种基本结构 Bohra和Jacopini提出了以下三种基本结构: 顺序结构、选择结构、循
22、环结构 用这三种基本结构作为表示一个良好算法的基本单元。,三种基本结构的图示:,顺序结构,选择结构,循环结构的图示:,当型(While型)循环结构,直到型(Until型)循环,三种基本结构的共同特点: (1)只有一个入口。 (2)只有一个出口。(请注意:一个菱形判断框有两个出口,而一个选择结构只有一个出口。不要将菱形框的出口和选择结构的出口混淆。) (3)结构内的每一部分都有机会被执行到。 (4)结构内不存在“死循环”(无终止的循环)。,图中没有一条从入口到出口的路径通过A框,不正确的流程表示:,流程内的死循环,小结:,由三种基本结构顺序组成的算法结构,可以解决任何复杂的问题。由基本结构所构成
23、的算法属于“结构化”的算法,它不存在无规律的转向,只在本基本结构内才允许存在分支和向前或向后的跳转。,扩展:,只要具有上述四个特点的都可以作为基本结构。可以自己定义基本结构,并由这些基本结构组成结构化程序。,此图符合基本结构的特点,这是一个多分支选择结构,根据表达式的值决定执行路线。虚线框内的结构是一个入口一个出口,并且有上述全部的四个特点。由此构成的算法结构也是结构化的算法。可以认为这是由三种基本结构所派生出来的。,2.4.4 用N-S流程图表示算法,1973年美国学者I.Nassi和B.Shneiderman提出了一种新的流程图形式。在这种流程图中,完全去掉了带箭头的流程线。全部算法写在一
24、个矩形框内,在该框内还可以包含其它的从属于它的框,或者说,由一些基本的框组成一个大的框。这种流程图又称N-S结构化流程图。,N-S流程图用以下的流程图符号:,(1)顺序结构,(2)选择结构,(3)循环结构,用三种N-S流程图中的基本框,可以组成复杂的N-S流程图。图中的A框或B框,可以是一个简单的操作,也可以是三个基本结构之一。,A框可以是一个选择结构,B框可以是一个循环结构,例2.11 将例2.1的求5!算法用N-S图表示,例2.12 将例2.2的算法用N-S图表示。(打印50名学生中成绩高于80分的学号和成绩),没有输入数据,例2.12 将例2.2的算法用N-S图表示。(打印50名学生中成
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