人教版小学数学《两位数加两位数》教案(7页).doc
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1、-人教版小学数学两位数加两位数教案-第 7 页两位数加两位数的进位加法 教学设计【教材简析】这个信息窗是在学生掌握了口算两位数加减一位数、整十数的基础上进行教学的,既是学习笔算的开始,又是以后学习万以内数加减计算的基础。运用海边活动为素材,主题鲜明有趣。借助孩子们喜欢的参观水族馆,使学生在整个信息窗学习中始终感受着大海的魅力,激发学生对大海的向往和主动探索数学知识的兴趣,有效的解决了本节课使学生进一步理解计算时先从个位加起,个位满十向十位进一的计算法则。同时也突出了本套教材“故事串”引发“问题串”的特点,把计算教学和实际应用有机的结合在一起。【教学目标】1、知识目标:以学生感兴趣的海底世界为题
2、材,创设情境,提出一系列的问题串,让学生在解决问题的过程中,学会两位数加两位数的进位加法,通过动手操作,理解算理,并能正确进行计算;2、策略目标:创设情境教学,小组合作探究,学生动手操作,激发学生学习兴趣;3、能力目标:从生活情境中提出数学问题,从解决具体的事物抽象到数的解决。在解决问题的过程中,培养学生的观察、分析、抽象、概括能力,建立初步数与符号感;4、情感目标:体验数学情境,感受数学与日常生活的密切联系,发展探究数学问题的意识,树立学好数学的自信心,体会学习数学的意义和乐趣。【教学过程】一、创设情境,提出问题。1、教师与学生谈话,在前面我们在大海边做游戏,捉小虾,捉小蟹,从中还学会了许多
3、数学知识,今天老师带你们到旅游景点看一看,看完了你猜猜这是哪儿?(播放一段海底世界的录像)2、引导学生说出猜出的地方,并说说自己是否喜欢。接下来老师带领学生到展厅看看。3、启发学生仔细观察,说出自己看到了什么。学生可能会说:在两个鱼缸里有这么多漂亮的鱼。老师可以紧接着再启发学生,看到这些美丽的鱼,都想知道什么。根据学生的回答,教师出示相应的数学问题设计意图:抓住学生的年龄特征,创设学生熟悉、感兴趣的海底世界的情境,引出教材中的情境图“展厅”,调动学生的学习积极性,引发学生强烈的好奇心和求知欲,提出有趣的数学问题。营造积极、活跃、的学习气氛,为学生的主动参与学习创造条件。二、主动探究,感悟新知。
4、1、解决问题。(1)教师引导学生一起解决提出的有趣的数学问题。首先解决左边鱼缸里有多少条鱼?(电脑出示情境图)(2)引导学生列一个算式。(板书14+28=)(3)引导学生思考用加法计算,算式表示什么意思?(4)让学生估计一下鱼缸里的鱼,大约是几十多?(三十多、四十多)(5)学生在小组内动手做一做,验证一下结果到底是多少。2、合作探究,悟算理。(1)教师为学生提供了许多的学具,(例如:小棒、方块、计数器等)学生可以用,也可以在练习纸上写一写、算一算、画一画。小组内先商量一下,选择哪种学具帮助问题的解决。(2)老师提要求,小组合作先摆一摆,再说一说,进行交流,还可以把摆的过程记录下来。设计意图:引
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