音频视频处理技术复习题(8页).doc
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1、-音频视频处理技术复习题-第 8 页音频视频处理技术 期末复习题一、 填空题1. 电视制式的分类是: PLA 、NTSC和 secm 制。2. 帧率 就是每秒钟扫描的帧数,对于PAL制电视系统为25帧/秒。3. 项目 调板用于组织、管理本节目使用的所有原始片断。4. Monitor 窗口下的 图标代表编辑 视频 ,禁止 音频 。5. 除了在时间线轨道外,制作关键巾贞 动画主要在_特效控制_调板中进行。6. 固定特效指素材本身所固有的特效,包括 运动 和 透明度 两种。7. 转场 就是指一个片段以某种效果逐渐地换为另一个片段。8. 每个视频轨道都包含一个 Alpha 通道,以储存透明信息。9.
2、抠像 指根据素材的颜色或亮度信息将统一的背景色移除,然后与背景素材进行视频合成的手法,其中所需的特效在“视频特效”中的 Keying 文件下。10. 运用 倾斜擦除 转换效果,可依据一副渐变灰度图的亮度变化,从黑色区域到白色区域逐步实现转换。11. 执行字幕/ 滚动/爬行选项 命令可以为字幕制作滚屏效果。12. 视频编辑分为 线性编辑 和 非线性编辑 两种。13. 常用的影像压缩格式有: MOV 、 MPG 、 QuickTime 等。14. 在两种扫描格式分中,电视属于 扫描;计算机属于 扫描。15. 电视制式分为 、 和 三种,其中供电率为50HZ,场频为50场/秒,帧速率为25帧/秒的制
3、式是 ,其扫描线为 行。16. 默认情况下,图像素材的时间长度为 。17. 在Premiere Pro2.0的“新建项目”对话框中,包括 和 两个选项卡。18. 扫描格式分为 扫描和 扫描两种。19. 电视制式分为 、 和 三种。20. Premiere Pro 2.0默认有 个视频轨道和 个立体声音频轨道。21. 在Premiere Pro 2.0的启动界面中,可以执行 、 和 操作。22. 一个动画素材的长度可以被裁剪后,在拉长,但不能超过素材的_原始_长度。23. Premiere cs3 两个新增的功能是_时间重置_和_素材替换_。 24. Premiere cs3是_多媒体非线性编辑
4、_软件,融_视频_和_音频_处理与一体。25. 使用Premiere cs3编辑视频的制作流程,包括新建或打开项目、采集或导入素材、整合并剪辑素材、_添加制作字幕_、_添加转场和特效_、混合音频及输出。26. Premiere cs3能将_音频_、_视频_和图片等融合在一起,从而制作出精彩的数字电影。27. 视频的快放或慢放镜头是通过调整_播放速度_或_持续时间_实现的 。28. 要使用两个相邻素材产生百叶窗转场效果,可添加_擦除_转场组下的“百叶窗”。 29. 字幕窗口中的两个矩形框分别是_字幕安全框_和_动作安全框_。30. 在“填充类型”下拉列表中有实色、放射渐变、_线性渐变、四色渐变、
5、斜角边、残像、消除等七种类型。31. 在字幕窗口绘制直线时按_shift_键可绘制与水平方向成450直线。32. 在效果控制窗口中选择_运动_项,会出现控制框。33. 在调整比例时,_等比_处于选中状态,宽高比同时被调整。34. Premiere cs3的效果分为_视频_特效和_音频_特效。35. 视频合成分为两种方式,即_叠加_和_抠像_ 。36. 差异蒙板键是使用_静态图片背景_实现抠像的。 37. 要执行“文件”“导出”“影片”,影片可输出成_avi_或_mov_文件。38. Premiere cs3编辑视频的制作流程,包括新建或打开项目、采集或导入素材、整合并剪辑素材、_制作字幕、添加
6、转场及效果_混合音频及输出。39. Adobe Premiere(简称Premiere)是Adobe公司最新推出的产品,它是该公司基于Quick Time系统推出的一个_多媒体非线性编辑_软件。40. _帧_是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。_帧速率_是一个描述视频信号的重要概念,即对每秒钟扫描多少帧有一定的要求。41. Premier在时间线中可以用适当的时间刻度来显示素材的片段,用快捷键_+_、_-_和 _、_可以实现放大、缩小和自动适配。42. 项目设置常规视频设置用于控制在“时间线”窗口播放视频时的视频特性,主要用来调节_帧尺寸 _和_像素宽高比_及显示安全区域等信息。43. “
7、_项目_”窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例如_图片_、_视频_和、_音频_文件等。44. _镜头切换_是指前一个镜头的最后一个画面结束,后一个镜头的第一个画面开始的过程。45. “划像”转场效果提供了7种过渡类型。它们分别是:_划像盒 十字划像 圆形划像 星形划像 菱形划像_“点交叉划像”转场及“形状划像”转场。46. 用_剃刀_工具,可以将素材切割开来,按住_shift_+_剃刀_可以将音视频同时切割开。47. 在时间线中编辑素材时,要将编辑线在上、下段素材间移动,使用快捷键page up和page down。48. 在素材间添加默认转场,可以用快捷键_ctrl+d_,这个默
8、认的转场是_叠化_;如果各段素材在同一轨道中,需将它们_首尾相连_;如果各段素材不在同一轨道,则需将它们_部分重叠_。49. _调整_特效是专门针对镜头的对比度、亮度、色彩,以及通道等项目进行特技处理的滤镜。50. _模糊和锐化_能够将镜头的画面进行模糊化或者清晰化处理。51. 利用_扭曲_特效组中的_镜像_特效可以制作出水中倒影的效果。52. 在字幕窗口中复制对象,可以选中对象,然后用_alt+拖动_的方法实现。53. _字幕_是以各种字体、浮雕和动画等形式出现在荧屏上的中外文字的总称。54. 在绘制图形的同时按住_shift_键,则可以创建等比例的图形。按住_alt_键,则可以创建以起点为
9、中心向外扩展的图形。55. 在制作字幕时经常遇到要制作多个风格、版式相同,只是其中的文字不同的同类型的字幕,这是用工具_基于当前字幕创建一个新字幕_最为合适。56. 滚动字幕实现字幕的_上下_移动,而游动字幕则可以实现字幕的_左右_移动。57. Premiere提供了一个专门为标题在画面中滚动而设置的滤镜效果即_滚动_滤镜。它可以将轨道中的标题素材在视频区域中进行_上下_或者_左右_的移动。58. Premiere中的_扭曲_应用在字幕中的时候,可以让字幕运动的时候不单单是直来直去的运动,还可以扭动起来。59. 在字幕窗口中制作路径文字时,使用_钢笔工具_、_ _添加/删除定位点工具_、_转换
10、定位点工具_等对路径的曲线形状进行调整。60. 在字幕窗口中欲选择多个对象,使用_shift+单击_。61. 音频涉及到许许多多的概念,包括_音量_、_音调_、_音色_、噪声、分贝及失真等。62. 音频特效共包含3大类型的声道,分别是_5.1环绕立体声_、_立体声_和_单声道_。63. 用户如果要在Premiere中实现剪辑的运动效果,就必须给该剪辑制作_一条运动路径。64. 如果要删除关键帧,可直接选择该关键帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“清除”选项,或者直接按_delete_键删除该关键帧。65. 所谓的_画中画_效果,实际上就是在一个背景的画面上叠加一个或几个小的前景画面的
11、效果。66. 利用Adobe Premiere进行叠加的方式主要有两种:一种是调整视频图像的透明度进行叠加;另一种就是_抠像技术_,也就是将一个素材中的一部分图像内容去掉,然后再叠加到另一段素材内容之上。67. Premiere 在视频滤镜中提供了一组色键透明叠加的方式,最为常用的是“_色键_”滤镜、“_蓝屏抠像_”滤镜和“绿屏抠像”滤镜。68. Adobe Premiere不仅提供如_cd_、_dvd_、_vcd_等高质量的输出格式,也支持Web、AAF等可以在多平台上使用的文件类型。69. _mpeg4_是一个具有交互性的动态影像标准。它利用很窄带宽,通过帧重建技术、压缩和传输数据,力求以
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