基于Android手机平台的音乐播放器本科毕业论文(31页).doc
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1、-基于Android手机平台的音乐播放器本科毕业论文-第 - 28 - 页基于Android手机平台的音乐播放器第一章 引 言- 1 -1.1 项目背景- 1 -第2章 系统的可行性研究- 2 -2.1 经济上的可行性- 2 -2.2 技术上的可行性- 2 -2.3 操作上的可行性- 2 -第3章 需求分析- 3 -3.1 软件目标- 3 -3.2 功能需求- 3 -3.2.1功能需求(时序图)分析和结构图- 3 -3.3系统性能需求- 5 -3.4 系统界面需求- 5 -3.5 运行环境需求- 6 -第三章 Android项目介绍- 6 -4.1 什么是Android?- 6 -4.1.1
2、Android简介- 6 -4.1.2 Android Features特性- 7 -4.1.3 Android基本框架(Android Architecture)- 7 -4.1.4 Android系统的四大组件- 10 -4.3 Android常用工具的使用- 11 -4.3.1 命令行的使用- 11 -4.3.2 Dalvik Debug Monitor Service (DDMS)的使用- 12 -4.4 Android 音乐播放器的工程- 12 -4.4.1 Android项目- 12 -4.4.2 Android工程程序结构- 13 -4.4.3 AndroidManifest.x
3、ml文件- 15 -第五章 播放器系统功能详细设计- 17 -5.1音乐播放器主界面功能实现- 17 -5.1.1 播放器主界面- 17 -5.1.2 播放界面音轨的实现- 18 -5.1.3 播放器播放、暂停、停止等功能- 21 -5.2 播放列表功能- 22 -5.3 菜单功能- 24 -5.3.1 菜单界面- 24 -5.3.2 菜单功能实现- 25 -5.4 播放设置界面- 27 -5.4.1 界面实现- 27 -5.4.2 歌词显示实现- 28 -5.5.2 文件浏览器功能实现- 31 -5.6 数据存储方式- 31 -5.6.1 SharedPreferences- 32 -5.6
4、.2 File存储方式- 32 -第六章 结 论- 33 -摘 要 当今社会的生活节奏越来越快+Android系统上一的款音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统,本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。该播放器还拥有对手机
5、文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置.MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究。关键词:Android ; 开源系统 ; 音乐播放器第一章 引 言1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有
6、自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 Android:是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户
7、的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。 要研究了各种市场上流行的手机播放器,了解它们各自的插件及编码方式,还有各种播放器播放的特别格式文件,分析各种编码的优缺点以及各种播放器本身存在的缺陷和特点,编写出功能实用,使用方便快捷的播放器。
8、目前已经实现的功能有能播放常见音频文件的功能,如MP3,WAV,等,拥有播放菜单,能选择播放清单,具备一般播放器的功能,如快进,快退,音量调节等。播放模式也比较完善,有单曲,顺序,循环,随机播放等模式。第2章 系统的可行性研究当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本
9、文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。2.1 经济上的可行性Android是 Google 历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,是 基于 Linux 内核的操作系统,是 Google 公司在 2007 年 11 月 5 日公布的手机操 作系统。随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平 台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 而且Android是一个开放的系统,不管是企业还是个人都可以参与来表达自己的创意和想法。2.2 技术上的可行性Google 发
10、起了围绕Android的组织开放手机联盟, 其英文全称为 “Open Handset Alliance”。 它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层) 的架构,主要分为三部分。底层 Linux 内核只提供基本功能;其他的应用软件则 由各公司自行开发,部分程序以 Java 编写。 2.3 操作上的可行性本系统采用Android框架,可以在eclipse中安装Android开发插件,使用Android模拟器也可以使用任意Android终端。模拟器和真正的Android手机没有太大区别,人们对手机操作早已熟悉。综合以上三方面,该系统具有很高的开发可行性,无论是从技术上经济上还是
11、操作上。故此,可以设计该系统流程图,建立数据字典。第3章 需求分析软件需求分析工作是软件生存期中重要的一步,也是决定性的一步。软件需求分析是一个不断认识和逐步细化的过程,该过程将软件计划阶段所确定的软件范围逐步细化到可详细定义的程度。需求分析还是软件开发的基础,假定在该阶段发现一个错误,解决它需要用一小时的时间,到设计、编程、测试和维护阶段解决,则要花几倍甚至更多的时间。因此对于复杂系统而言,首先要进行需求分析。开发人员应该对用户的要求及现实环境进行调查和了解。3.1 软件目标本系统属于用户常用的音乐播放器。可以方便用户平时对音乐文件的操作。本系统应达到以下目标: (1)软件采用人机交互的方式
12、,界面美观友好,操作灵活、方便、富有个性化。(2)能够对音乐文件进行有效的管理。(3)系统应最大限度地实现易维护性和易操作性。3.2 功能需求功能需求定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了用户的业务需求。用户需求文档描述了用户使用产品必须要完成的任务。针对音乐播放器分别对音乐播放、在线音乐播放及会员特权的换肤等功能进行详细的调研和分析,总结出如下的用户需求信息。3.2.1功能需求(时序图)分析和结构图从时序图中可以看出播放器中信息发送和调用过程主界面播放列表播放界面点击进入按钮选择歌曲播放进入播放列表播放后台serviceServic播放页面发送参数,调用后台s
13、ervice播放,返回播放界面3.2.2系统功能表和结构图功能类别子功能子功能播放列表播放列表菜单退出播放从扩展卡寻找歌曲歌曲菜单播放-进入播放界面删除-数据库同步更新重命名-数据库同步更新向上、下移动-数据库同步更新播放界面播放播放歌曲-线程启动-时间更新暂停暂停歌曲-线程暂停-时间暂停停止停止歌曲-线程停止-时间停止上一首播放列表索引变化-寻找上一ID歌曲下一首播放列表索引变化-寻找下一ID歌曲播放界面菜单返回到播放列表返回到主菜单从扩展卡寻找歌曲退出播放器隐藏播放界面主菜单退出程序程序退出进入播放列表显示播放列表. 主界面是否显示全部音乐播放列表是否点击要播放的歌曲音乐播放程序结束图3.
14、2.3结构图3.3系统性能需求根据Android手机系统要求无响应时间为5秒,所以就有如下性能要求:1) 当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒2) 当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒3) 当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒3.4 系统界面需求 播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好,为了减少开发工程量,图片素材多数为公司项目素材(图2.6)图2.6 播放器界面说明:左下角为清单按钮 右下角为程序退出按钮 蓝色条为音轨 3.5 运行环境需求操作系统:Android手机基于LINUX操作系统支持环境:Android 1.5 - 2.0.1版本开发环境
15、:Eclipse 3.5 ADT 0.95 第三章 Android项目介绍4.1 什么是Android?4.1.1 Android简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前最好的是Android2.0的摩托罗拉DroidAndroid是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发(在华注册商标名为“安致”),后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采
16、用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。目前最新SDK版本为Android 2.14.1.2 Android Features特性 Android系统
17、有如下的几大特性: 应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化 内部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit引擎 优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES SQLite 用作结构化的数据存储 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式(如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) GSM电话(依赖于硬件) 蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi (依赖于硬件) 照相机,GPS,指南针,和加速度计 (依赖于硬件) 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具
18、,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件4.1.3 Android基本框架(Android Architecture)图 4.1 Android Architecture(1) ApplicationsApplication Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。(2) Application FrameWork 开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序架构用来简化组件软件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它
19、的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组建可以被用户替换。 所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括: 可扩展的视图(Views )可以用来建应用程序,包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至包括一个可嵌入的web浏览器内容管理器(Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和分层文件(layout files
20、 )。通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。(3) Libraries库 Android 包括一个被 Android 系统中各种不同组件所使用的 C/C+ 库集。该库通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些主要的核心库:系统 C 库- 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ),专门为基于 embedded linux 的设备定制。 媒体库- 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持
21、录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态印像文件包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用来支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 SGL - 一个内置的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType - 位图(bitmap)和向量(vector)字
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 基于 Android 手机 平台 音乐 播放 本科毕业 论文 31
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