基于Android平台的手机应用软件设计与实现毕业设计(20页).doc
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1、-基于Android平台的手机应用软件设计与实现毕业设计-第 20 页安阳工学院计算机科学与工程学院JAVA程序设计课程综合项目报告项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1学生姓名:吕鹏学生学号:201103010042指导教师姓名:许研 2013年12月摘 要随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次
2、的JAVA课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。关键词: 手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。目录摘 要2第1章 系统目标4第2章 系统功能介绍42.1系统功能总框图52.2 模块功能介绍52.2.1 登录模块功能介绍52.2.2 等待模块功能介绍62.2.3系统主界面模块功能介绍72.2.4短信和拨号模块功能介绍72.2.5计算器模块功能介绍82.
3、2.6网上冲浪模块功能介绍9第三章 系统功能实现103.1 系统登录模块设计103.1.1 登录框布局设计103.1.2 登录对话框设计123.2 等待模块设计143.3 系统主界面模块设计153.3.1 主界面XML布局设计153.3.2 主界面背景图片设计173.3.3 主界面功能实现设计173.4 短信和拨号模块设计193.4.1短信功能实现设计193.4.2 拨号功能实现设计213.5 计算器模块设计213.5.1 计算器界面设计213.5.2 计算器功能实现设计213.6 网上冲浪模块设计233.6.1 网上冲浪模块XML布局设计233.6.2 网上冲浪功能设计24第四章 系统设计总
4、结27参考文献28第1章 系统目标 实现简单的手机界面操作,包括密码登陆,多个Activity的界面切换和调用,包括等待界面、主界面、发短信界面、拨号界面、计算器界面、音乐播放器、视频播放器、网上冲浪等界面。实现手机界面的一般操作。在此过程中,会熟练掌握Action事件,按钮事件、事件驱动程序、窗口设计。在布局方面,将采用xml语言和java语言混合布局。现将登录界面截图如下: 图1-1 登录界面和主界面在登录界面输入正确密码后,进入等待界面十秒等待后,进入系统主界面,点击ImageButton按钮进入各自的功能实现界面,实现各自的具体操作。第2章 系统功能介绍2.1系统功能总框图 图书馆管理
5、系统功能总框图,如图2-1所示。图2-1 系统功能框架图2.2 模块功能介绍2.2.1 登录模块功能介绍此模块主要采用java语言实现,使用AlertDialog.builder类实现登录对话框。利用此类的方法进行实现登录对话框的标题以及内容。输入登录名和密码后即可检测,密码或者登录名输入错误后就后退出程序,然后重新登录。输入错误后,可以单击“重置”按钮就行清空密码或者登录名,然后重新输入密码和用户名。由于知识有限,本此登录设计采用固定密码和用户名,是本次课程设计的一个不小的遗憾!图2-2 系统登录界面2.2.2 等待模块功能介绍 此模块的设计目的是为了使用Splash Activity窗口设
6、计而特意添加的功能,主要内容包括个人信息介绍。此界面采用RelativeLayout和TableLayout布局实现手机窗口。在此界面使用Runnable类实现了10秒钟的等待时间,以便于进行信息的阅读,十秒过后,界面自动切换到系统主界面,当前界面关闭。图2-3 Splash界面2.2.3系统主界面模块功能介绍 系统主界面采用XML语言进行手机界面的布局,通过添加多个ImageButton进行事件驱动设计。包括发短信、打电话、上网、计算器、音乐播放器(未实现)和视频播放器(未实现)。通过单击相应的按钮,可以跳转到想用的功能界面。图2-4 系统主界面2.2.4短信和拨号模块功能介绍短息和拨号两个
7、界面的界面设计采用XML语言实现,而具体功能采用语言实现。在发短息界面,输入手机号码和短息内容,即可直接发信要发送的对象。在拨号界面,输入手机号即可进行直接拨号,另外,也可单击“间接拨号按钮”调用手机系统拨号程序进行拨号。此两项功能实现较为简单,没有使用价值,只有学习参考价值。图2-4 短信和拨号界面2.2.计算器模块功能介绍计算器模块是本次课程设计中最复杂的部分,计算器模块同样采用上述布局方法和实现方法,可实现普通数据运算和复杂的科学运算以及三角函数的运算。在计算器中添加了智能提示按钮,可对计算器按键进行智能提示,用户可以知道复杂的按钮的具体操作,提高计算器的可行性和实用性。图2- 计算器界
8、面2.2.6网上冲浪模块功能介绍 网上冲浪界面是本次课程设计最有使用的一个方面,通过ImageButton,添加事件处理程序,可以快速访问互联网。主要连接一些自己比较常用的网站,比如安工贴吧、安阳工学院教务管理系统、计算机科学与信息工程学院首页、百度首页、新浪微博和我的QQ空间等。通过这些可以快速进入我经常访问的网页。但此设计没有做成自己的浏览器,而是调用系统浏览器,是这次程序设计的不足之处。图2- 网上冲浪界面第三章 系统功能实现3.1 系统登录模块设计 软件应用系统应该有自己的系统登录管理,这也是出于系统安全方面的考虑,设置用户名和密码登录,就必须设置一个系统登录功能模块。系统登录采用的是
9、固定密码和用户名登录,是本课程设计一个遗憾,缺乏使用价值。3.1.1 登录框布局设计使用XML程序设计创建login.activity.xml文件,使用相对布局,加入EditText控件和TextView控件,实现登录框和密码框的设计。其代码如下: 布局结果如图所示:图3.1 登录框布局3.1.2 登录对话框设计登录对话框的设计与实现采用JAVA语言实现,实例化AlertDialog.Builder类,此类用作创建手机界面的对话框,实例View类中的方法,加载login.activity布局,即将此布局加载到对话框的里面。在登录对话中可以显示布局里面的内容,运行结果如图2-2 所示,具体实现代
10、码如下:protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) / TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);AlertDialog.Builderbuilder=new AlertDialog.Builder(MAIN_ACTIVITY.this);View view=LayoutInflater.from(MAIN_ACTIVITY.this).inflate(R.layout.login_dialog, null); Final EditText Use
11、rname=(EditText)view.findViewById(R.id.AccountEditText);final EditText Password=(EditText)view.findViewById(R.id.PasswordeditText);builder.setView(view);builder.setTitle(登錄對話框);builder.setPositiveButton(确定, new DialogInterface.OnClickListener() Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int
12、 which) / TODO Auto-generated method stubString username=Username.getText().toString().trim();String password=Password.getText().toString().trim();String currentuname=吕鹏;String currentpassword=201103010042;try if(.equals(username)|.equals(password)Toast.makeText(MAIN_ACTIVITY.this, 用户名或者密码不能为空, 1).s
13、how();MAIN_ACTIVITY.this.finish();if(!currentuname.equals(username)|!currentpassword.equals(password)Toast.makeText(MAIN_ACTIVITY.this, 用户名或者密码错误, 1).show();MAIN_ACTIVITY.this.finish();if (currentuname.equals(username)¤tpassword.equals(password) Intent intent=new Intent(MAIN_ACTIVITY.this, Spl
14、ash_Activity.class);Toast.makeText(MAIN_ACTIVITY.this, 登陆成功!, 1).show(); startActivity(intent);MAIN_ACTIVITY.this.finish(); catch (Exception e) / TODO: handle exceptionToast.makeText(MAIN_ACTIVITY.this, 出现异常, 1).show();builder.setNegativeButton(取消, new DialogInterface.OnClickListener() Overridepubli
15、c void onClick(DialogInterface dialog, int which) / TODO Auto-generated method stubMAIN_ACTIVITY.this.finish();builder.show();3.2 等待模块设计此模块的设计目的为的是练习使用Splash Activity,用于显示个人信息。在XML布局方面,没有采用才布局,主要采用的是JAVA语言布局。在此模块实现了规定时间的延时操作,时间到后,即可通过Intent实现跳转下一个界面。其实现代码如下:public class Splash_Activity extends Activ
16、ityprivate final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT=1000;/延时时间Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) / TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);TableLayout tableLayout=new TableLayout(this);/使用TableLayout布局setContentView(tableLayout);/加载此布局TableRow tableRow1=new T
17、ableRow(this);TableRow tableRow2=new TableRow(this);TextView name=new TextView(this);name.setText(n JAVA课程设计nn+姓名:吕鹏nn+学号:201103010042n+ n班级:11计科信息);/设置显示信息name.setTextColor(Color.BLACK);name.setTextSize(18);TextView textView1=new TextView(this);textView1.setText( 10秒钟等待.);textView1.setTextColor(Col
18、or.RED);textView1.setTextSize(20);ImageView imageView=new ImageView(this);imageView.setImageResource(R.drawable.me);/加载图片tableRow1.addView(imageView);tableRow1.addView(name);tableRow2.addView(textView1);tableLayout.addView(tableRow1);tableLayout.addView(tableRow2);new Handler().postDelayed(new Runna
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