大载荷三维精密调整平台—机械系统设计毕业设计说明书(19页).doc
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1、-大载荷三维精密调整平台机械系统设计毕业设计说明书-第 15 页河 北 工 业 大 学毕业设计说明书 作 者: 张瑞宁 学 号: 110533 学 院: 机械学院 系(专业): 机械设计制造及其自动化 题 目: 增强现实3D眼镜机械系统设计 指导者: 刘今越 副教授 评阅者: 2015年 6 月 6 日毕业设计(论文)中文摘要 题 目: 增强现实3D眼镜机械系统设计 摘要:增强现实技术在最近几年得到了快速的发展,但可穿戴的增强现实设备却少之又少。有一些头戴式显示器如飞行员头盔多用于军事领域。这些增强现实设备还未能推广到广大的消费市场。并且现阶段的增强现实技术多处于二维平面的世界,虽然也起到了增
2、强现实世界的效果,可始终像是贴在外部的一个屏幕。只是简单屏幕的叠加,缺乏生动性。本文提出一种新头戴式显示器的结构,通过实际实验和理论分析相互验证的方式,创新增强现实3D眼镜的光学结构和机械结构。制作出可以达到外界实体与虚拟物体的有机融合、并且成本低廉,易于推广的新型增强现实3D眼镜。关键词: 增强现实 3D显示 眼镜显示 毕业设计(论文)外文摘要Title Augmented reality 3-Dimension glass Mechanical System Design AbstractAugmented Reality technology has been the rapid dev
3、elopment in recent years, but wearable augmented reality devices are rare. Some head-mounted display as pilot helmet used for military applications. The augmented reality device yet to be extended to the majority of the consumer market. And these technology in the world are applied in two-dimensiona
4、l plane, although it played an enhanced real-world effects, like always applied to the outside of a screen. Just a simple superposition of the screen and lacking vitality. This paper presents the structure of a new head-mounted display, through practical experiments and theoretical analysis of the w
5、ay mutual authentication, innovative augmented reality 3D glass optical structure and mechanical structure. Producing organic integration can be achieved outside of physical and virtual objects but cost low,so it is easy to promote the new augmented reality 3D glass.Keywords: Augmented Reality 3-Dim
6、ension display Glasses display 目 录1 引言 32 增强现实概论321 增强现实简介322 增强现实概论的关键技术42.2.1 增强现实中的显示技术42.2.1 增强现实中的光学结构423 本文主要所做的主要工作63 立体视觉631 立体成像中对立体的感知632 立体成像中本体感知与深度感知83.2.1 折射、发散与会聚83.2.2 眼球的调节933 视差与 Panum 融合区104 光学系统的设计及优化1141 光学系统的结构设计1142 光学系统的结构优化135 增强现实3D眼镜的机械结构设计1851 手机底座与翻盖设计1852 眼镜本体和入瞳系统设计205
7、3 焦距调节机构的设计2154 总体装配图22结 论24参 考 文 献25致 谢271 引言 近几年,随着电子科技的发展,许多在实验室中的科技成果也更多的变为商业上的现实。虚拟现实(visual reality,简称VR,下同)技术的先驱之一Oculus将人类带入自己创造的虚拟世界里,优异的沉浸感点燃了人类对VR技术的热情。微软公司出品的kinect深深的改变了人类对人机交互的理解。而视觉是人类观察世界和认知世界的重要手段1。据统计,人类从外部世界获得的信息约有 80%来自于视觉系统,这更加凸显了视觉的重要地位2。古老悠久的光学与现代飞速发展的电子科技融合,造就了增强现实技术的崛起,而增强现实
8、技术将在在机械制造、建筑设计、教育娱乐、商业演示等方面都有广泛的应用前景,而且它不仅提供了一种更新颖的显示方法,更代表了下一代更便捷的人机交互界面的发展趋势。但现阶段增强现实技术仍然处于技术路线中的发展初期。上市产品少、价格昂贵且实用性不高,加上增强现实技术本身还需继续完善,所以增强现实产业的春天还远未到来。本课题希望设计制造一款结构简单,价格低廉却有良好3D显示效果的增强现实3D眼镜。2 增强现实概论21 增强现实简介增强现实(Augmented Reality,简称 AR),采用投影等科技手段,辅助以摄像头追踪并加上相应计算机图像识别的技术,在屏幕上把虚拟世界嵌套在现实世界并进行有机的互动
9、。AR技术可以把虚拟世界和真实世界融合在一起,不仅将我们根据自身想法创造的虚拟物体无缝的叠加到现实的世界中。还可以将是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验10。这样虚拟和真实的信息实时的融合在一个场景中,为我们现实的世界创造无限可能。AR技术脱胎于VR,但又青出于蓝而胜于蓝。VR 强调的是虚拟世界给人带来的沉浸感,使人可以用我们熟悉的方式与虚拟世界中的对象进行交互;而 AR 则强调在真实场景中融入计算机生成的虚拟信息的能力,它并不隔
10、离观察者与真实世界之间的联系1 。也就是,VR技术注重将人带到虚拟的世界中,增加沉浸感。而AR技术则是将虚拟的世界叠加到现实的世界中,在真实的世界中创造无限可能,这就是“增强”的含义。22 增强现实概论的关键技术一个成熟的AR系统是垂直结构,分为四层。第一层是硬件设备,包含了显示设备和摄像头模组;第二层是系统软件部分,即实现实时计算与建模的功能模块;第三层是应用软件层,包含了可以实现各种功能的应用软件,例如3D导航、3D模型演示;第四层是用户层,是前三层共同构建的用户体验层。如图2.1。图2.1 AR系统层级图2.2.1 增强现实中的显示技术AR技术中的显示技术是指图象信息显示器件,广泛采用的
11、是微型高分辨率阴极射线管CRT(Cathode Ray Tube)或者小型液晶显示屏LCD(Liquid Crystal Display)。由于CRT具有高分辨率、高亮度、快的响应速度和低的成本,目前在军事上较为常用,但一般为0.6l英寸高亮度、高分辨率单色投影显示2。 但一般在AR设备中,多采用LCD为图像显示源以减轻重量。2.2.1 增强现实中的光学结构增强现实系统中的显示器可以头盔显示器(Head-Mounted Display,HMD)和非头盔显示设备3。目前,一般的增强现实系统主要使用透视式头盔显示器(See-Through Head-Mounted Display,ST-HMD)5
12、。(投射式HMD有三个部分组成:(1)图像源(2)中继光学系统(3)入瞳系统。如图2.2所示。图2.2 光学穿透式头盔显示器中继光学系统主要由透镜组组成,主要目的是会聚由前面图像源发出的光线,并且起到调整像差,减少场曲和色差的功能。入瞳系统主要是在人眼前放置一块半反半透屏幕,使人既能观察到现实的景象,也可以看到由图像源输送的信息,从而达到增强现实的目的。普通的HMD结构大多数被应用在飞行员头盔上,由于应用的特殊性,飞行员头盔需要有非常良好的显示质量,因此在中继光学系统和入瞳系统中,此HMD头盔都采用了大量的诸如反射镜、组合透镜等光学元件,在提高了显示效果的同时,也带来了一些列的问题,首要就是重
13、量大大增加,在一个便携设备大行其道的现在社会,这一种投射式HMD是无法改造成大众消费品的。其次是HMD头盔的复杂性和高昂的成本。图2.2 50度猫眼式光学穿透式头盔显示器所以虽然HMD的显示效果很卓越,但是其缺点在很多方面被无限放大,这也是普通透射式HMD无法被广泛普及应用的原因之一。23 本文主要所做的主要工作本文主要研究的内容是增强现实3D眼镜机械系统,主要偏重于系统的第一层结构,包含有:(1) 改进透射性HMD的光学系统,更改LCD图像源。(2) 用ZEMAX对光学系统进行成像特征的分析,优化结构。(3) 设计3D眼镜的外形与内部结构,在保证舒适性的前提下增加焦距可调的机械结构。3 立体
14、视觉人们将从双眼进入到大脑的两幅画面组合起来,从而形成三维立体形状。这种感知深度的能力被称为人的双目立体视觉(stereopsis)。图3.1 双眼视差产生立体效果示意图31 立体成像中对立体的感知了解我们周围环境的层次关系对维持人类的生活十分关键,通过视觉深度线索(depth cue),我们的视觉大脑皮层建立了一个内部的感官世界,神经系统就以此来解答这些问题。单视场(monoscopic)的深度线索是从单个视角被提取出来的,是根据两个眼镜视觉的差异来形成的。深度线索可分为两大类,一是单视场的深度线索也成为静态线索,是人眼对固定物体的感知要素。二是运动的深度线索,是基于人眼转动过程中观察到的感
15、知要素。静态线索包含很多方面,例如(1)视觉和相对大小:如果我们观看一个人和一个建筑物的画,他们在画框里看上去大小一样,那我们肯定地说建筑会离我们更远一点。(2)遮挡:如果建筑物挡住了人的一半,那就是说建筑物位于人的前方,这样我们看到的是一个巨人或者是一个房子的缩略模型。(3)阴影和高光:在唯一光源的情况下,太阳或月亮投下的阴影是凹陷表面的深度线索。而从光滑物体反射出来的光是表面朝着光源的深度线索。(4)先入为主的知识:人类良好的记忆力有助于我们几下接触过物体的形状和大小,当再次看到该物体的时候,就可以提取该形状信息。与立体感知相比,这更多的是对物体形状的识别。单眼失明的人丢失了双眼视差线索,
16、但是也克服了一些我们从未察觉到的障碍。他们没有撞到椅子,也没让玻璃杯从桌子边缘掉下来,这就是因为人也可以根据单视场提取深度线索,弥补丢失双目立体线索的不足。图3.1.1单视场深度线索的分类活动的画面让我们感受到了运动,这基于我们大脑处理视觉刺激对应时间的能力。这样的分析得出了物体运动的速度和方向,以及它们在3D空间里的位置。这些活动的画面就是运动的深度线索。而在这其中,视差(parallax)起到了重要的作用。视差是一系列画面中某一物体成像想相对位置6 ,它也可以分成静态视差与动态视差。静态视差就是人在相对静止时观察同一个立体物体所产生的方向差异。而运动视差又可分为由视角运动产生的视差和物体运
17、动产生的视差,都是人眼与观察物之间的相对运动而造成的方向差异。运动视差线索还有一种特殊的种类称为立体深度线索,我们的两个眼镜是视角,如果要对这两个视角进行比较。这两个画面的差异称为“视网膜像差”(retinal disparity)。由于我们是同时处理这两个画面的,通过视觉皮层上的特殊神经分析这些像差,就可以比运动视差提取更多更精确的信息。其分类见下图3.1.2。图3.1.2立体深度线索的分类当我们观看立体画面时,我们的大脑对像差大小进行提取、计算,以判断物体间的距离,这就是水平视差。揭露遮挡是最强大的深度线索,在单视图上,我们发现背景上的物体被部分遮挡了,而在立体视图中,背景的物体有一小部分
18、只被一只眼睛观察和到。这额外的材质是大脑重构景象的重要线索,由此遮挡就会取代其他所有线索,而我们的大脑会想尽一切办法使之成像。如果在桌子上放置一个魔方,从左右两个方向去观察,魔方的形状是没有变化的,但是每个眼镜看到的并不相同,我们的大脑会将这两个画面组成一个完整的3D物体。32 立体成像中本体感知与深度感知本体感知是身体内部刺激产生对运动和空间位置的错觉。这种知觉显示身体是不是自己移动,身体各部分的相对位置如何。3.2.1 折射、发散与会聚通过眼睛,我们观察到各种各样的线索,而所有这些我们获得的信息都需要传递给大脑进行分析和处理。人可以通过遮挡精确的认识相对深度的线索,我们可以准确的分辨出哪个
19、物体在前,哪个物体在后。能够大概的猜出两者之间的距离,但看不出该物体离我们的绝对距离,即使加上我们先前匹配的物体形成和大小,这种估算通常也是不准确的。所以要获得该信息,我们需要通过动力视觉系统,即控制人眼运动发肌肉来获得。当我们观看物体时,我们的双眼精确瞄准到该物体,在两边视网膜相同的地方生成一副画面。我们可以斜着观看一个近景,也可以注视远处的路标线,后者比较放松、舒服,而前者需要肌肉的收缩,所以会有适量的不适感。这称之为对某一物体或距离的“会聚”(convergence)。图3.2.1双眼视觉结构示意图 3.2.2 眼球的调节人的视觉系统工作时还有另一组肌肉结构也参与到活动中,即对焦物体的晶
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