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1、-旅游团队小游戏-第 10 页旅游团队小游戏-导游经典团队小游戏21则 关于团队激励的小游戏游戏一直呼其名时间:1015分钟 人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由1520个人组成的小组。 道具:(每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。 概述:这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。 目的:帮助大家记住彼此的名字。准备:步骤: 1选一块宽阔平整的游戏场地。 2队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。 3告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边
2、的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。 4你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。 5几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。 6在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。 7游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。 讨论问题示例:安全: 注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。 变通:1如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同
3、的小组在游戏中间交换一半队员。 2让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。游戏二 流星雨时间:2030分钟人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由2030个人组成的小组。 道具: (每个队员) 1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾、钉在一起的旧报纸)。 概述: 这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑战别人,也需要挑战自我。 目的: 让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。 准备:步骤: 1让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。 2每人手里都有了l件可以扔的东西之
4、后,让小组面向圆心站成一个大圈。 3邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。 4告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。” 5大喊:“l,2,3,抛!” 6检查3个志愿者各接住了多少可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。 7让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。 8重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球
5、”纪录。 讨论问题示例:安全: 要选择那些比较安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。 变通: 可以蒙住站在圆心的队员的眼睛。或是给站在圆心的队员30秒时间,让他们集体筹划一下如何相互配合,以便接住更多的东西。游戏三:大扫除 时间: 1530分钟比赛的轮数越多,所需的时间越长。 人数: 不限,人数越多,需要的垃圾就越多。 道具: 大量的比较轻的、干燥的、可以循环利用的垃圾(比如塑料袋、旧报纸、饼干盒、旧杂志、旧衣服、小纸盒等)。 一个排球网。 一个秒表。 一个哨子。 三张钉在一起的小纸片。 概述: 如果你能找到一个排球网和一堆可循环利用的垃圾的话,你就已基本具
6、备了本游戏所要求的条件了。 目的: 让两个小组展开竞争。 准备: 1在那三张钉在一起的小纸片的第一页写上“120秒”,第二页写上“140秒”,第三页写上“160秒”。2或是事先架好排球网,或是让队员们一起来架设排球网。 步骤: 1告诉队员们将要玩一个新游戏。这是一个绿色游戏,因为游戏所用的材料都是可以再循环利用的材料。 2把队员们分成两个人数相同的小组,让两个小组分别站到排球网的两边。 3把所有的垃圾平分给两个小组。 4告诉队员们你将通过吹哨开始和结束游戏。游戏开始后,大家要尽量向对方场地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允许从球网的上面扔垃圾,不可以从球网下面或侧面扔垃圾。游戏结
7、束时,自己场地中垃圾较少的小组获胜。 5告诉队员们,他们将进行3轮比赛,每轮比赛将持续不同的时间。为了避免吹黑哨,你可以把每轮比赛将持续的时间事先写在纸上。一轮比赛结束后,你需要向大家展示纸上规定的本轮比赛的持续时间。 6让两个小组准备好垃圾,各就各位,然后吹哨,开始比赛。 7第一轮比赛结束后,根据两方场地中的垃圾裁判胜负。 8问失败的一方是否希望再比一次。按照下一张纸片上规定的时间,开始新一轮比赛。 讨论问题示例: 你们在游戏过程中碰到的主要问题是什么? 每个小组都使用了什么战略战术? 安全: 确保没有人投掷危险物品。 变通: 1可以进行多轮比赛,不必局限于3轮比赛。 2可以把一些队员的眼睛
8、蒙起来。这一举措还可以丰富游戏结束以后讨论问题的内容。游戏四:炸药时间: 5分钟 人数: 不限 道具: (每个小组)一个气球。 概述: 这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。 目的: 培养整体观念。准备:步骤: 1让队员们每3人组成一个小组。 2给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75即可。 3让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。 4让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。 5让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气
9、球落地。 6告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。 7如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。 讨论问题示例:安全:变通: 1如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。 2为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。 3可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面的规则来玩这个游戏。 4如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏。 游戏五:电波的速度时间: 10分钟 人数:不限,越多越好。 道具:秒表。 概述: 这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,
10、并给他们带来欢笑。 目的: 1增强小组凝聚力。 2激励小组挑战自我、超越自我。 准备:步骤: 1让所有队员手拉手站成一圈。 2随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。 3告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。 4告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。 5让队员们
11、重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。 7“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。 8在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。 讨论问题示例: 为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢? 为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢? 在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何? 安全:变通:
12、可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。 游戏六:系在一起时间: 1015分钟人数: 如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。道具:概述: 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。 目的: 1使小组充满活力。 2让大家动起来、笑起来。 3增强团队精神。准备:步骤: 1让队员们紧密地围成一圈。 2让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。 3现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的
13、情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。 讨论问题示例: 你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? 每个人的任务是什么? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全: 告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须
14、尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。 如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。 变通: 蒙上所有队员或一半队员的眼睛游戏七:福尔摩斯时间: 10分钟 人数:不限 道具:概述: 这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。 目的: 向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。 准备:步骤: 1让队员们结对儿。 2每人仔细观看自己的搭档一分钟。 3一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。 4
15、每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。 5让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。 讨论问题示例: 多少人能准确说出搭档所做的一切改变? 为什么大多数队员不能马上说出所有的改变? 如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 导游经典团队小游戏1、游戏名称:串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名队员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之
16、间的了解 2、游戏名称:循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 3、游戏名称:官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“
17、官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 4、游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 5、游戏名称:开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:
18、“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 6.齐心射门 道具:布条若干,排球1只。 游戏:两分钟射球,组员二人一队捆绑住各自一条腿,以进球多少确定输赢。 规则:队员射球后需自已捡回。 7.瞎子觅食 道具:葡萄四串,绳一根,蒙眼布四块 游戏:以布蒙眼,找到自己的葡萄串,先吃完或吃得越多为赢。 规则:不准用手碰葡萄。 8.吹牛皮大比拼 道具:气球
19、四个。 游戏:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。 规则:限时一分钟。 9.丑小鸭赛跑 游戏:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。 规则:球不能落地,不能夹破。 10.踢键子 道具:键子两个 游戏:每队派出三名组员,分组进行,组员以绳相隔,键子要踢过绳子,胜 出两组再决胜负 规则:键子不能落地。 11.名字大比拼 道具:球1只 游戏:几个同学之间互相传球,每位成员在传递球同时说出天马列任意一位 同学的网名。 规则:名字必须在三秒钟内说出且不能重复,球不能落地,否则出局。 12、健步如飞 游戏规则:在指定的范围内,单手执拍托球走一个来回,其中跳过两道坎, 球掉则失败, 道 具:乒乓球拍一对、球两个、玻璃绳六米。 13、后羿射月 游戏规则:参与者每次可获飞镖三枚, 道 具:飞镖两套 14、抢凳子 游戏:六位同学抢坐四张凳子,以音乐节奏为准,音乐停时抢坐。 道具:凳子或椅子四张 本篇文章来源于神舟国旅出国旅游攻略旅游频道() 本文地址: 转载请以链接形式注明出处
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