基于Flash的《阿衰漫画》动漫设计制作(25页).doc
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1、-基于Flash的阿衰漫画动漫设计制作-第 20 页基于Flash的阿衰漫画动漫设计制作 专 业: 计算机网络技术 班 级: 12级网络技术1班 姓 名: 林淼 指导老师: 苗肖华 邯郸职业技术学院2015年6月1日摘 要Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,是目前较为流行的动画制作软件之一。它有着操作简单、功能强大、简单易学等多种优点。同时它还是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中;矢量动画不同于gif和jpg,Flash制作出来的矢量动画无论是放大还是缩小都是清晰可见的;且文件较小
2、,便于网络传输。其动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。本论文通过对Flash的介绍和认识以及相关Flash的运用,制作出一副小的动画来互相学习和帮助。关键词:Flash动画;流行;功能;运用;动画AbstractFlash is one kind of animation creation and the application procedure development in a body creation software, is one o
3、f present more popular animation manufacture softwares.It has the operation simply, the function formidable, simple easy to study and so on many kinds of merits.Simultaneously it is an extremely outstanding vector animation manufacture software, it take flows the type control technology and the vect
4、or technology as the core, the manufacture animation has the terse and forceful characteristic, therefore is widely applied in the homepage animation design; The vector animation is different the vector animation which manufactures in gif and jpg, Flash regardless of is the enlargement or reduces al
5、l is clearly discernible; Also the document is small, is advantageous for the network transmission. Its animation design three big basic functions are in the entire Flash animation design knowledge system most are important, also are the most foundations, including: The cartography and the edition g
6、raph, make up the animation and the shade.This is three close connected logical functions, and these three functions have been born since Flash exist. Through the introduction and recognition of Flash and the application of Flash, this thesis makes a little animation to learn and help each other.Key
7、words:Flash;Popularity; function; use; animation 目录第一章 绪论11.1、Flash的介绍11.2、 Flash的背景21.3、Flash的基本功能21.3.1、绘图21.3.2、编辑图形31.3.3、补间动画31.4、Flash软件的特性51.5、Flash基本工具的使用51.6、Flash的应用范围61.7、Flash的发展前景61.8、Flash的核心技术71.9、动画的辅助开发工具7第二章 动画102.1、 Flash动画的概念102.2、Flash动画制作中技巧122.3、 Flash动画的原理122.4、Flash动画制作步骤122
8、.5、动画形象122.6、音乐132.7、动画设计流程132.8、动画与视频的区别142.9、Flash制作的动画的优点142.10、Flash动画的不足与局限性15第三章 动画的前期准备163.1、动画的意义163.2、动画简介163.3、素材准备16第四章 动画的制作194.1、作品场景及机构设计194.2、图层操作为题194.2.1、制作过程204.2.2、主要元件的介绍284.2.3、声音的导入294.2.4、音乐与人物的同步314.3、结局的制作33第五章 动画制作过程中遇到的问题355.1、音乐无法导入问题355.2、将Flash制作完成的元件作为GIF导出355.3、动画文件输出
9、后声音不同步问题365.4、Flash动画制作完成后循环播放问题375.5、补间形状和补间动画的常见错误375.6、制作过程要注意的地方37第六章 结束语396.1、Flash动画制作心得396.2、总结39参考文献41致谢42第一章 绪论1.1、Flash的介绍Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立成为多媒体课件。本论文作品中使用的是Adobe Flas
10、h CS3 ;Adobe Flash CS3是Adobe公司从Macromedia公司收购的一款动画制作软件,它同Dreamweaver、Fireworks统称为“网络三剑客”。Flash是目前最流行的二维动画制作软件之一,以矢量技术和流动媒体技术为核心,制作的动画短小精美,被广泛应用于网页动画、教学课件、电视广告、游戏开发等作品的设计中。FLASH界面简介:运行FLASH,我们首先要看到的是“开始”页面。该页面中列出了一些常用的任务,其左列出了最近打开过的项目名称,单击这些名称可以直接打开文件;中间是创建各种类型新项目;右边列出了各类型的模板,由此可以直接创建基于模板的各种动画文件;通过单击
11、右边“扩展”下面的【Macromedia Flash Exchange】链接还可以打开Adobe公司提供用于交换的网站,在这里可以找到许多资源图 11.2、 Flash的背景Flash出现的历史背景和前提条件:由于HTML(标准通用标记语言下的一个应用)的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。1.3、Flash的基本功能Flash动画设计的三大基本功能是整
12、个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。1.3.1、绘图Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。1.3.2、编辑图形绘
13、图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。1.3.3、补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动
14、画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。1.动作补间动画动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。如图2所示:图 22.形状补间动画所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要
15、用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。如图3 所示:图 33.逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地
16、画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。如图4所示:图 4在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。4.遮罩动画遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多
17、种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。基本概念:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容。在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对
18、象显现出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。如图表5所示:图 55.引导层动画基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。1.4、Flash软件的特性1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运
19、算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。3、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。4、Flash可以把工作成果输出为exe 格式的文件,在没有安装Flash播放器的电脑上随意浏览。1.5、Flash基本工具的使用使用【工具】面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图。Flash的工具窗口分为4个部分。“工具”区域包含绘图、上色和选择工具。“视图”区域包含应用程序窗口内进行
20、缩放和移动的工具。“颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。“选项”区域包含用于当前所选工具的功能键;功能键影响工具的上色或者编辑操作。详细工具如图6所示:图 61.6、Flash的应用范围Flash被称为“最为灵活的前台”。由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,但一直还未能形成一套在Flash中的界面设计理论。同时它也是最小巧的前台。Flash具有跨平台的特性,无论出于何种平台,只要安装有支持的Flash Player。就能保证它的最终显示结果是一致的。同JAVA一样,它
21、的可移植性也很强,特别是在小型网络和小型设备中。1.7、Flash的发展前景随着互联网的普及,更多的网民将接触到Fl ash,从而将为Flash的传播、流行提供更加广阔的群众基础。Flash的商业应用越来越成熟,它已经被应用在除网络之外的其他媒体,Flash 从网络走向电影、电视、卡通、声乐,已经推动了传统媒体和互联网的融合。对个人而言Flash为普通大众提供了自由创作的空间,拓展了人们的思维和想像。未来的Flash产品将成为人们喜爱的“快餐食品”和“各种风格独特的小巧作品”。其无限的商业潜力已使其从单纯的文化形式,成为了文化传播与商业宣传相结合的新典范。1.8、Flash的核心技术Flash
22、动画技术的核心思想之一是图层复合的时间线思想,即用帧做时间的基本单位,用图层复合的方法组织舞台内容来构成动画序列。帧也是动作语言,ActionScript的作用对象,用它可以设置影片的播放和跳转等播放控制。关键帧在Flash中,起着定义动画改变属性的作用,既在两个关键帧之间才可以设置补间动画,或填充前一相关帧内容。空白关键帧是没有内容的关键帧,相当于从此关键帧处开始,以后全部填充空白帧。Flash中,一帧动画的画面内容可以看成是由若干层透明玻璃纸上内容的叠合而成,图层是自上而下或透明或遮挡的。如果一个图层没有内容,那么就可以透过它看到下一层.场景是Flash专门用来组织动画文档的一种手段。一个
23、动画故事往往由若干个场景构成。按场景制作动画可以化繁为简,使动画制作的流程更加简洁明晰。在Flash中的元件只需要创建一次,然后即可以在整个文档或其他文档中重复使用,元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。在Flash中,元件是一个可重复使用的对象。而实例是元件在舞台上的一次具体使用,这种重复使用基本不会增加文件的大小。1.9、动画的辅助开发工具动画中涉及多种特效的制作,光靠Flash是不够的,还需要硕思闪客精灵收集素材,用Photoshop处理各个场景图片。Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图
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