牛鞭效应在啤酒游戏中的运用(12页).doc
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1、-牛鞭效应在啤酒游戏中的运用-第 11 页物流管理概论课程设计 课程设计题目: 牛鞭效应在啤酒游戏中的运用 专 业 班 级: 10级物流管理班 小 组 名 称: 曙光小组 小 组 成 员: 张栋 张静 张斌 刘旭 邢茹冰 指 导 老 师: 袁 明 海 兰州商学院陇桥学院工商管理系二0一三年十一月牛鞭效应在啤酒游戏中的运用摘要 啤酒市场的实际需求量变动并不大,但我们整个供应链中库存和延期交货的水平却波动很大。在供应链的上游,制造商为满足下一级的需求,不得不保持较高的库存水平,导致成本增加,使得链上所有商家蒙受了损失。而这种随着往供应链上游前进,需求变动程度增大的现象被称为“牛鞭效应”。关键词:
2、牛鞭效应; 啤酒游戏;物流管理概论课程设计成绩评定姓 名小组成绩个人表现综合成绩张栋969696张静9595邢茹冰9595刘旭9595张斌9595目 录一、牛鞭效应在啤酒游戏中的运用的理论综述1(一)牛鞭效应.1(二)啤酒游戏1二、啤酒游戏实验过程及其分析1(一)实验目的1(二)实验介绍2(三)实验过程3(四)实验对比分析4 (五) 实验结论6三、啤酒游戏中的牛鞭效应分析6(一)牛鞭效应在啤酒游戏中的体现6(二)牛鞭效应产生的原因7(三)牛鞭效应给企业带来的危害8(四)减少牛鞭效应的措施8四、课程设计总结9参考文献10附 件11一、牛鞭效应在啤酒游戏中的运用的理论综述(一)牛鞭效应 牛鞭效应也
3、叫信息曲解现象。是供应链上的一种需求变异变大现象。是供应链上的信息流从最终用户向原始供应商传递的时候,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐渐放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。(二)啤酒游戏 该游戏是一个生产和配送单一品牌啤酒、出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机:即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。二、啤酒游戏实验(一)实验目的此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,
4、由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。(二)实验介绍1、角色设置游戏中老师是消费者角色,并负责适时发布一定的信息。其中,零售商由12组学员扮演,每组2人;批发商由3组学员扮演,每组3人;生产商由1组学员扮演,为3人。2、时间安排角色分工:3-5分分发道具:3-5分明确角色任务:10-15分进行模拟:90-110分进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分,第11-30回合最高时限3分)利润统计:15-20分分析探讨:小组反思20-
5、30分各组讨论发言20-30分合计180分3、道具:每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张每个生产商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张制造商发货单30*3=90张订发货单均可用自备纸条代替订单汇总板8个(每1个批发商要配1个,每1个制造商要配1个)(三)实验过程1角色分工,落实道具:确保各成员都有所需要的道具。每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张,零售商情况总表1张;每个批发商:批发商角色资料卡1张,批发商订货单30张,批发商发货单30张,批发
6、商情况总表1张;每个分销商:分销商角色资料卡1张,批发商订发货统计表1张;分销商订货单30张,分销商发货单30张,分销商情况总表1张;每个制造商:制造商角色资料卡1张,制造商发货单30张,制造商情况总表1张。订发货单均可用自备纸条代替,自备演草纸若干。2各就各位:布置供应链网络,确定各成员按照零售商批发商分销商制造商的顺序排成一条直线,并布置好各自的节点(参照系统结构图)。3初始库存:每个成员的初始库存都设定为12箱啤酒。4当前订单:每个成员的当前订单为4箱啤酒。每个成员都有一个第0周上游的发货单(在第1周变为库存),第0周的订货单在第1周时交给供应商。5填写游戏记录表:将每个星期的对应库存、
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