讲座:Flash动画课件制作入门_二.ppt
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1、1学习时间:学习时间: 2010年年3月月6日下午日下午3、4节节学习地点:学习地点: 阶梯教室阶梯教室执讲人:执讲人: 吴一山吴一山2动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作 时间轴及其显示设置时间轴及其显示设置 帧的分类、选择及其操作帧的分类、选择及其操作 逐帧动画逐帧动画 形状渐变形状渐变 运动渐变运动渐变 编辑动画编辑动画3动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作 时间轴及其显示设置时间轴及其显示设置 帧的分类、选择及其操作帧的分类、选择及其操作 逐帧动画逐帧动画 形状渐变形状渐变 运动渐变运动渐变 编辑动画编辑动画4动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作时间轴及其显示设
2、置时间轴及其显示设置时间轴是组织动画的地方,它的主要任务是显示和控制帧,如下图所示。时间轴是组织动画的地方,它的主要任务是显示和控制帧,如下图所示。在影片播放时,时间轴上的在影片播放时,时间轴上的“播放头播放头”将按照一定的帧速率沿时间线运动,将按照一定的帧速率沿时间线运动,“播放头播放头”经过那帧,影片就显示那帧中的内容。在编辑影片的过程中也是经过那帧,影片就显示那帧中的内容。在编辑影片的过程中也是如此,场景中仅显示如此,场景中仅显示“播放头播放头”所在帧中的对象。所在帧中的对象。用户可以根据需要更改帧在时间轴中的显示方式,单击时间轴右上角的用户可以根据需要更改帧在时间轴中的显示方式,单击时
3、间轴右上角的“帧视图帧视图”选项按钮,弹出选项按钮,弹出“帧视图帧视图”选项菜单。选项菜单。帧视图播放头5动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作 时间轴及其显示设置时间轴及其显示设置 帧的分类、选择及其操作帧的分类、选择及其操作 逐帧动画逐帧动画 形状渐变形状渐变 运动渐变运动渐变 编辑动画编辑动画6动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作帧的分类、选择及其操作帧的分类、选择及其操作 帧是决定物体运动的核心,是构成一部影片的基础,它决定影片中的对帧是决定物体运动的核心,是构成一部影片的基础,它决定影片中的对象何时出现以及对象的运动方式。象何时出现以及对象的运动方式。帧的分类帧的分类
4、在在FlashFlash中,通过时间轴的显示,就可以识别出各种不同类型的帧以及当中,通过时间轴的显示,就可以识别出各种不同类型的帧以及当前影片中帧存在问题,各种帧的显示状态如下图所示。前影片中帧存在问题,各种帧的显示状态如下图所示。 6813542710911127动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作帧的分类、选择及其操作帧的分类、选择及其操作 1 1关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。2 2普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。3 3空白关键帧。以
5、空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。加入对象即可变成关键帧。4 4一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。5 5运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。6 6形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。7 7错误渐变帧。以虚线表示,代表这个区
6、域存在错误的补间动画。错误渐变帧。以虚线表示,代表这个区域存在错误的补间动画。8 8加入帧标签的帧,标签类型为名称。加入帧标签的帧,标签类型为名称。9 9加入帧标签的帧,标签类型为注释。加入帧标签的帧,标签类型为注释。1010加入帧标签的帧,标签类型为锚记。加入帧标签的帧,标签类型为锚记。1111加入音乐的帧。加入音乐的帧。1212加入脚本语言的帧。加入脚本语言的帧。6813542710911128动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作帧的分类、选择及其操作帧的分类、选择及其操作帧的选择帧的选择 为了查看和修改帧中的对象,需要选中一个或多个帧,具体操作方法如下:为了查看和修改帧中的对象,
7、需要选中一个或多个帧,具体操作方法如下:(1 1)要选择时间轴上的任意一个帧,只需单击该帧即可。)要选择时间轴上的任意一个帧,只需单击该帧即可。(2 2)要选择时间轴上的所有帧,执行)要选择时间轴上的所有帧,执行“编辑编辑”“”“时间轴时间轴”“”“选择所有帧选择所有帧”命令或按命令或按Ctrl+Alt+ACtrl+Alt+A快捷键。快捷键。(3 3)要同时选择多个连续的帧,需要通过单击确定选择范围的起点,然后按)要同时选择多个连续的帧,需要通过单击确定选择范围的起点,然后按住住ShiftShift键,在选择范围的终点单击即可。键,在选择范围的终点单击即可。 (4 4)要同时选择多个非连续的帧
8、,只需在按住)要同时选择多个非连续的帧,只需在按住CtrlCtrl键的同时单击所需的各帧键的同时单击所需的各帧即可。即可。 9动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作帧的分类、选择及其操作帧的分类、选择及其操作帧的操作帧的操作 制作影片时需要创建不同种类的帧,具体操作方法如下:制作影片时需要创建不同种类的帧,具体操作方法如下: (1 1)插入关键帧与空白关键帧)插入关键帧与空白关键帧 关键帧包括关键帧与空白关键帧两种。在空白关键帧中添加对象,空白关键帧就关键帧包括关键帧与空白关键帧两种。在空白关键帧中添加对象,空白关键帧就转换为关键帧。转换为关键帧。 插入关键帧时,选中时间线上的某帧后,执
9、行插入关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入插入”“”“时间轴时间轴”“”“关键帧关键帧”命令、直接按命令、直接按F6F6快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧插入关键帧”选项,选项,均可在所选地方插入关键帧。均可在所选地方插入关键帧。 插入空白关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行插入空白关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入插入”“”“时间轴时间轴”“”“空空白关键帧白关键帧”命令、直接按命令、直接按F7F7快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白插入空白关键帧关键帧”选项,即可在
10、所选地方插入空白关键帧。选项,即可在所选地方插入空白关键帧。 (2 2)插入帧)插入帧 帧包括普通帧与一般空白帧两种。在制作影片时,经常需要保持某一个画面不动,帧包括普通帧与一般空白帧两种。在制作影片时,经常需要保持某一个画面不动,例如影片背景,这就需要背景图像所在的关键帧在一定的时间范围内保持不变,普通例如影片背景,这就需要背景图像所在的关键帧在一定的时间范围内保持不变,普通帧就是用于扩展帧范围的帧帧就是用于扩展帧范围的帧 。 插入帧时,首先要在关键帧中设置好对象,接着在关键帧后面选中扩展范围结束插入帧时,首先要在关键帧中设置好对象,接着在关键帧后面选中扩展范围结束的那一帧,执行的那一帧,执
11、行“插入插入”“”“时间轴时间轴”“”“帧帧”命令、直接按命令、直接按F5F5快捷键、右击那一帧,快捷键、右击那一帧,在弹出的快捷菜单中选择在弹出的快捷菜单中选择“插入帧插入帧”选项,即可在所选地方插入帧,使前面关键帧中选项,即可在所选地方插入帧,使前面关键帧中的内容到这帧保持不变。的内容到这帧保持不变。 10动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作 时间轴及其显示设置时间轴及其显示设置 帧的分类、选择及其操作帧的分类、选择及其操作 逐帧动画逐帧动画 形状渐变形状渐变 运动渐变运动渐变 编辑动画编辑动画11动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作逐帧动画逐帧动画 逐帧动画的制作方法与传
12、统的动画相似,由于其中的每一帧都是关键帧,逐帧动画的制作方法与传统的动画相似,由于其中的每一帧都是关键帧,所以生成的影片相对较大,仅适用于制作较为精细复杂的小动画。所以生成的影片相对较大,仅适用于制作较为精细复杂的小动画。原理原理 将对象的运动过程分解成多个静态图形,如下图所示,再将这些连续的将对象的运动过程分解成多个静态图形,如下图所示,再将这些连续的静态图形置于连续的关键帧中,就构成了逐帧动画。静态图形置于连续的关键帧中,就构成了逐帧动画。 12动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作逐帧动画逐帧动画洋葱皮工具的应用洋葱皮工具的应用 FlashFlash的场景中,只能显示当前帧中的内容
13、。有时为了给对象定位,需要的场景中,只能显示当前帧中的内容。有时为了给对象定位,需要同时查看多个帧中的内容,利用洋葱皮工具,就可以做到这一点。同时查看多个帧中的内容,利用洋葱皮工具,就可以做到这一点。 洋葱皮工具主要用于辅助图形调整其位置,例如在两个动作之间确定中洋葱皮工具主要用于辅助图形调整其位置,例如在两个动作之间确定中间的动作,使物体动作更加流畅,这也是制作传统动画片时用到的原理,特间的动作,使物体动作更加流畅,这也是制作传统动画片时用到的原理,特别适用于制作自行绘制的逐帧动画。别适用于制作自行绘制的逐帧动画。 洋葱皮工具共包括四个按钮,从左到右分别为洋葱皮工具共包括四个按钮,从左到右分
14、别为“绘图纸外观绘图纸外观”、“绘图绘图纸外观轮廓纸外观轮廓”、“编辑多个帧编辑多个帧”和和“修改绘图纸标记修改绘图纸标记”按钮,这些按钮的具按钮,这些按钮的具体的操作方法如下所述:体的操作方法如下所述:(1 1)绘图纸外观)绘图纸外观 单击洋葱皮工具中的单击洋葱皮工具中的“绘图纸外观绘图纸外观”按钮,此时帧刻度上自动显示定义按钮,此时帧刻度上自动显示定义绘图纸范围的标记,位于标记之间帧中的对象均以透明颜色的表现形式显示绘图纸范围的标记,位于标记之间帧中的对象均以透明颜色的表现形式显示在场景中。此时可以通过单击时间轴上的帧,选中其中的对象再对其进行编在场景中。此时可以通过单击时间轴上的帧,选中
15、其中的对象再对其进行编辑。辑。13动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作逐帧动画逐帧动画(2 2)绘图纸外观轮廓)绘图纸外观轮廓 单击洋葱皮工具中的单击洋葱皮工具中的“绘图纸外观轮廓绘图纸外观轮廓”按钮,各帧的动作分解以轮廓按钮,各帧的动作分解以轮廓线的形式表现。使用洋葱皮工具处理较为复杂的对象时,会影响影片处理速线的形式表现。使用洋葱皮工具处理较为复杂的对象时,会影响影片处理速度,而以轮廓线的形式显示多帧,可以加快影片处理速度。度,而以轮廓线的形式显示多帧,可以加快影片处理速度。 (3 3)编辑多个帧)编辑多个帧 使用洋葱皮工具虽然可以同时看到多个帧,但只能对所选帧中的对象进使用洋葱皮
16、工具虽然可以同时看到多个帧,但只能对所选帧中的对象进行编辑。要想同时编辑多个帧中的对象,需要单击行编辑。要想同时编辑多个帧中的对象,需要单击“编辑多个帧编辑多个帧”按钮,此按钮,此时绘图纸标记范围内包含的关键帧中的对象均是正常的形式显示,表示可以时绘图纸标记范围内包含的关键帧中的对象均是正常的形式显示,表示可以同时对其进行编辑。同时对其进行编辑。 (4 4)修改绘图纸标记)修改绘图纸标记 单击单击“修改绘图纸标记修改绘图纸标记”按钮,在弹出的快捷菜单中可以设置绘图纸标按钮,在弹出的快捷菜单中可以设置绘图纸标记的显示状态与显示范围。记的显示状态与显示范围。14动画制作基础知识和操作动画制作基础知
17、识和操作逐帧动画逐帧动画翻转帧动画翻转帧动画 翻转帧就是将选定一组帧按照相反的顺序排列在时间轴中,类似于电影翻转帧就是将选定一组帧按照相反的顺序排列在时间轴中,类似于电影中后退播放时的样子。中后退播放时的样子。 使用时选中一组帧(其中至少要包含两个关键帧),执行使用时选中一组帧(其中至少要包含两个关键帧),执行“修改修改”“时间轴时间轴”“”“翻转帧翻转帧”命令或者右击备选帧,在弹出的快捷菜单中选择命令或者右击备选帧,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧翻转帧”选项即可。选项即可。 15动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作 时间轴及其显示设置时间轴及其显示设置 帧的分类、选择及其操作帧的分类
18、、选择及其操作 逐帧动画逐帧动画 形状渐变形状渐变 运动渐变运动渐变 编辑动画编辑动画16动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作形状渐变形状渐变 在在FlashFlash中制作动画通常会采用补间的方式,补间是指在动画的起始帧和中制作动画通常会采用补间的方式,补间是指在动画的起始帧和终止帧之间,终止帧之间,FlashFlash自动生成的过渡画面。补间的方式有两种,分别为形状渐自动生成的过渡画面。补间的方式有两种,分别为形状渐变与运动状渐变。本节中将首先介绍形状渐变动画。变与运动状渐变。本节中将首先介绍形状渐变动画。原理与创建条件原理与创建条件 形状渐变动画就是指对象在两个关键帧之间形状发生
19、变化的动画。例如形状渐变动画就是指对象在两个关键帧之间形状发生变化的动画。例如圆形变成方形的动画效果,如下图所示。圆形变成方形的动画效果,如下图所示。 正确的形状渐变动画在时间轴中以浅绿色背景的单箭头符号表示,错误正确的形状渐变动画在时间轴中以浅绿色背景的单箭头符号表示,错误的形状渐变动画以浅绿色背景的虚线表示。的形状渐变动画以浅绿色背景的虚线表示。17动画制作基础知识和操作动画制作基础知识和操作形状渐变形状渐变 导致形状渐变动画失败有两种可能:第一种为起始帧或终止帧中没有图导致形状渐变动画失败有两种可能:第一种为起始帧或终止帧中没有图形对象;第二种为起始帧或终止帧中包含元件实例。要正确使用形
20、状渐变必形对象;第二种为起始帧或终止帧中包含元件实例。要正确使用形状渐变必须满足以下创作条件:须满足以下创作条件: 形状渐变只能作用于形状。形状渐变只能作用于形状。要对组合、实例、位图或文本对象应用形状渐变,要对组合、实例、位图或文本对象应用形状渐变,必须先将这些对象打散置形状。必须先将这些对象打散置形状。形状间的渐变只能在同一图层。形状间的渐变只能在同一图层。通常一对一的形状过渡可以产生最佳的渐变通常一对一的形状过渡可以产生最佳的渐变效果,当然也可以在同图层中的多个对象间创建形状渐变。效果,当然也可以在同图层中的多个对象间创建形状渐变。 创建形状渐变动画创建形状渐变动画 正确创建形状渐变时,
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