2022年dmax基础知识详解.docx
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1、dmax基础知识详解第二课:二维线条建模一,二维图片在页面最后形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作.2线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑.(如果控制杆不能动,按F8键)3编辑样条线:右击转化为编辑样条线其作用是对除了“线”以外的其它二维图片在页面最后形进行修改.三,线的修改面板1步数:控制线的分段数,即“圆滑度”.2轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭.(负数为外偏移,正数为内偏移).3优化:用于在曲线上加入节
2、点.4附加:将两条曲线结合在一起.5圆角:把线的尖角倒成圆角.6拆分:把线等分成几部分7修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8断开:把一条线在顶点处断开成两段9焊接:把两个顶点焊接成一个顶点.10插入:在线一个端点上接着画线.四、二维转三维的命令1挤出:使二维图片在页面最后形产生厚度.2车削:可使二维图片在页面最后形沿着一轴向旋转生成三维图片在页面最后形.3倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果.4可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的.5倒角剖面:使用另一个图片在页面最后形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图片在页面最后形五、知识点:1按
3、shift键,可画直线.2按ctrl键,可多选.3镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向.第三课:复合建模(布尔运算和放样)一、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算.1三维物体:(创建面板复合对象布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸2线的布尔运算:例子:钥匙二、放样定义:先绘出一个物体的横截面图片在页面最后形,再绘绘制这个横截面图片在页面最后形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模.创建面板几何体复合物体放样1放样的一般操作:获取图片在页面最后形、获取
4、路径杯子2放样的修改:修改图片在页面最后形修改路径例子:楼梯3放样的变形:缩放扭转倾斜例子:牙膏、4多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀5放样的图片在页面最后形的“居左、居中、居右”.例子:石膏线三、知识点:视图片在页面最后控制区快捷键:Alt+Z缩放视图片在页面最后工具Z最大化显示全部视图片在页面最后,或所选物体Ctrl+W区域缩放Ctrl+P抓手工具,移动视图片在页面最后Ctrl+R视图片在页面最后旋转Alt+W单屏显示当前视图片在页面最后第四课:修改模型一、FFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化.从而使模型产生柔和的变形.例子:苹果,枕头操作:设置
5、控制点数目:控制点的移动、缩放,二、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小.例子:软管锥化成塔操作:数量:决定物体的锥化程度.数值越大,锥化程度越大.曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度.当数值大于0时,边缘线向外凸出.当数值小于0时,边缘线向内凹进.上限和下限:决定了物体的锥化限度.三、扭曲:(Twist)定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形.例子:台灯操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害.偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;数值小于0时,扭转程度向下偏移.上限和下限:决定物体的扭转限
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