2022年乒乓球比赛游戏机设计总结报告 .docx
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1、精品_精品资料_现代电子与系统设计总结报告工程名称: 乒乓球竞赛嬉戏机班 级: 物科院 1005姓 名: 周* 沈*学 号: 071005* 071005*指导老师: 倪 *提交日期: 2022/12/23可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_封面 1一、设计要求3二、设计的具体实现 .31、系统框图 .32、甲乙方得分显示模块43、加减计数模块 64、译码模块 85、掌握模块 96、核心问题 12三、结果 分析15四、附件 161、完整电路图 162、各个自制元件的VHDL程序 16可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_一、设计要求设计一个乒乓球竞赛嬉戏机(1)设计一个由
2、甲乙双方参与,有裁判的三人乒乓球嬉戏机.( 2)用 8 个(或更多个) LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方位置置,期中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED 依次从左到右,或从右到左, 其移动的速度应能调剂.( 3)当 “球”(点亮的那支LED )运动到某方的最终一位时,参赛者应能坚决的按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球,如击中就球向相反方向移动,如未击中,球 掉出桌外,就对方得一分.(4) 设计自动计分电路,甲乙双方各用两位数码管进行计分显示,每记满11 分为 1 局.(5) 甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每隔2 次自动交换发球权,拥有发球权
3、的一方发球才有效.(6)其他 .可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_二、设计的详细实现1、系统框图此系统框图分为掌握模块,加/减计数模块,译码显示模块和甲乙方得分显示模块.2、甲乙方得分显示模块甲乙双方各用两位数码管进行计分显示,通过掌握模块加以掌握甲乙得分的计数:.图形:jifenresetclkq3.0instVHDL语言:LIBRARY ieee .USE ieee.std_logic_1164.all .use ieee.std_logic_unsigned.all .可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_ENTITY jifen ISPORT END jifen
4、 .reset : IN STD_LOGIC .clk : IN STD_LOGIC.q : buffer STD_LOGIC_VECTOR3 downto 0可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_xianshia3.0y16.0y06.0inst1甲乙得分的显示: 图形:VHDL语言:LIBRARY ieee .USE ieee.std_logic_1164.all .use ieee.std_logic_unsigned.all .ENTITY xianshi ISPORT 可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_.END xianshi .a : IN STD_LOGI
5、C_VECTOR3 downto 0. y1 : OUT STD_LOGIC_VECTOR6 downto 0.y0 : OUT STD_LOGIC_VECTOR6 downto 0可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_ARCHITECTURE xianshi_architecture OF xianshi IS BEGINprocessa begin可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_甲乙方得分显示模块图形输入为:jishu3、通过ud sresetd3 d2 d1 d0clkq3.0加减计数模块U / D 的取值实现加或者减的计数.图形:inst2可编辑资料 - -
6、- 欢迎下载精品_精品资料_说明:ud= 1时,计数器进行减计数. ud= 0时,计数器进行加计数. s= 0时,计数器正常工作. s= 1时,计数器停止工作. reset=时1,计数器正常计数. reset=时0,计数器置数操作 .VHDL语言:LIBRARY ieee .USE ieee.std_logic_1164.all .use ieee.std_logic_unsigned.all .可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_ENTITY jishu ISPORT .END jishu .ud : IN STD_LOGIC.s : IN STD_LOGIC .reset :
7、IN STD_LOGIC .d3,d2,d1,d0 : IN std_logic .clk : IN STD_LOGIC.q : buffer STD_LOGIC_VECTOR3 downto 0可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_ARCHITECTURE jishu_architecture OF jishu IS BEGINprocessud,s,reset,clkbeginifreset=0 then q3=d3 .q2=d2 .q1=d1 .q0=d0 .可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_end if .elseq y y y=0000000010.可编辑资料
8、 - - - 欢迎下载精品_精品资料_5、掌握模块1、设置甲乙两方击球脉冲信号in1 、in2,甲方击球信号使得加减计数器加法计数,乙方击球信号使得加减计数器减法计数,译码模块输出端Y1-Y8接 LED模拟乒乓球的轨迹, Y0 、Y9 为球掉出桌外信号,掌握模块实现移位方向的掌握.2、设置发球权拥有显示信号S1、S2,掌握模块使每两次交换发球权.3、设置捡球信号reset1,通过加减计数模块的异步置数端实现捡球,当甲方拥有发球权时,捡球信号将球放到Y1 .乙方拥有发球权时,捡球信号将球放到Y8.4、对甲、乙双方的得分进行检测,只要有一方的得分达到11,就一局终止 .5、设置裁判复位信号rese
9、t,在每局终止后将双方得分清零.掌握模块与译码模块和加减计数模块的连接:部分掌握模块中 VHDL 语言及图形:1、jishu2可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_LIBRARY ieee .USE ieee.std_logic_1164.all .jishu2clkq1.0inst4xuanzeaq1 q2qinst5use ieee.std_logic_unsigned.all .可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_ENTITY jishu2 ISPORT downto 0.END jishu2 .clk : IN STD_LOGIC.q:bufferSTD_LOGI
10、C_VECTOR1可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_ARCHITECTURE jishu2_architecture OF jishu2 IS BEGINprocessclk beginifclkevent and clk=1 then ifq=11 thenq=00 .elseq=q+1 .end if .end if .end process.2、xuanzeLIBRARY ieee .USE ieee.std_logic_1164.all .use ieee.std_logic_unsigned.all .ENTITY xuanze ISPORT 可编辑资料 - - - 欢
11、迎下载精品_精品资料_.END xuanze .a : IN STD_LOGIC .q1: in std_logic .q2: in std_logic .q : out STD_LOGIC可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_ARCHITECTURE xuanze_architecture OF xuanze IS BEGINprocessa beginifa=1 then q=q2 .else可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_3、dchufaqi可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_LIBRARY ieee .USE ieee.std_logic_1164
12、.all .use ieee.std_logic_unsigned.all .ENTITY dchufaqi ISPORT d : IN STD_LOGIC .clk : IN STD_LOGIC.q : buffer STD_LOGIC. END dchufaqi .ARCHITECTURE dchufaqi_architecture OF dchufaqi IS BEGINprocessclk beginifclkevent and clk=0 then q=d .elseq=q .end if .end process.END dchufaqi_architecture .dchufaq
13、idqclkinst6可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_6、yanshi核心问题可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_1 、 由于试验箱上的频率为50MHz ,译码器输出变可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_化太clk y24.0快,显示在试验箱上的8 个 LED 闪亮变化太可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_快 , 以致无法识别 .因此需要降低频率后在接到加减计 数 模块的 clk 端.图形:inst7可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_VHDL语言:library ieee .use
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