2022年创业计划-网络游戏策划书.docx
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1、精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -网络嬉戏策划书(模版)原来应当是专业人士写这类得东西,确要让我这个连业余都算不上的“边外人士”写这个.下面是我这些天接触“策划案”以后,通过摘录、抄袭拼凑出来一个所谓的“策划案”模版,算是给“新人策划”的一点点启示,策划老鸟就别笑了,飘几块砖头就好了.新人伴侣们,不要有那么一点点的想法,能写出来几万字就认为是“惊天的,歧鬼神”的策划大作出来了,让老外看到了笑掉大牙,有这么多“创世“的策划大作,怎么连个登台面的嬉戏作品(能赚钱不等于登台面)都搞不出来啊.请多指教;可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资
2、料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 1 页,共 18 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -目录1、前言2、嬉戏说明2.1 嬉戏名称2.2 嬉戏类型(简要说明:这是否是一款中世纪幻想型网络嬉戏,就象网络创世纪?伙食一个科幻射击嬉戏,例如半条命?2.2 版本编号2.4 发行区域2.5 文化主题(包含背景介绍)2.6 图形外观及要求(简要说明:这是否是一款全3D 界面嬉戏,是否需要图形加速卡?是否会有软件绘制选项?画面看起来会是写实风格,仍是别
3、的什么?)1)嬉戏风格2)嬉戏视角(简要说明: 3D 第一/第三人称视角, 3D 俯视视角或是平面2D 视角)俯视视角相对视野更深、更广.第一/第三人称视角更有投入感. 2)图像辨论率4)图像颜色2.7 嬉戏引擎(简要说明:准备使用当前引擎,购买一个外部引擎,仍是现做一个新引擎?)2.8 数据库(简要说明:假如准备作一款网络嬉戏, 预备使用 Oracle 或是 SQL Server之类的商业数据库,仍是预备自己建一个.)2.9 音乐音效及要求2.10 嬉戏场景(的图)2.11 嬉戏特点(简要说明:这是对玩家体验的一种描述.阐明重点嬉戏型和玩家界面要素,以及你的嬉戏的与众不同之处. )2.12
4、原创或改编(简要说明:嬉戏背景是自其他作品改编, 比如星球大战之银河战争 , 仍是原创作,就象阿斯龙的呼唤?)购买版权的利益和风险利益包括:你会立刻得到一批娴熟玩家. 作品已有的知名度会扩大你的嬉戏玩家群.购买版权的嬉戏在市场方面所需要的宣扬费用会比较少.你会立刻得到一个设定好的嬉戏世界,整个嬉戏世界甚至可能具有已经经过多年的调整的平稳性,这点对嬉戏射击来说特别有利.可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 2 页,共 18 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word
5、 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -风险包括:一个授权嬉戏通常会被拥有者加以很多限制(版权爱护).那些潜在的用户已经对整个嬉戏内容有了自己的想法和体会,在他们脑海中已经有了固定的熟悉,这点会让人特别难以治理.你需要对这个版权付费,这会使预算受到进一步的限制.使用版权的嬉戏需要对比讨论到底是使用角色的视角仍是嬉戏世界的视角来开发嬉戏.使用原创作品的利益和风险利益包括:自己设计的嬉戏世界没有那些能做那些不能做的限制.预算里面不需要列人版权费用这个项目.风险包括:没有市场知名度和预期的用户,这意味这比较高的市场宣扬费用.宣扬一个不知名的嬉戏内容比借助一个名作要困难的多.总的
6、来说,只有购买内容可以转化为嬉戏世界而不仅仅是角色或者是有结局的版权才会对网络嬉戏有用的.2.13 新手体验(简要说明:对一款网络嬉戏来说,新玩家的体验很重要,务必要让基 本谈天和嬉戏功能都特别清晰.新玩家在嬉戏的最初几分钟能够体会到那些引人入胜的嬉戏特效?)2.14 运行环境客户端平台: 运行嬉戏客户端所需最低配置要求 操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:服务器平台: 运行嬉戏服务端所需标准配置要求 操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:2.15 市场定位(简要说明:嬉戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,将来潜质等等逐一
7、分析.)1)目标用户构成:2)用户需求分析:2)用户特点分析:可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 3 页,共 18 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -依据体会,网络嬉戏市场可以被分为三个大范畴的消费者市场:核心市场、中级市场和大众市场.核心市场核心市场玩家应当被称为科技 “早期接纳者”,他们会在任何时间玩任何嬉戏,但更喜爱较为复杂,且具挑战性的嬉戏.他们往往尝试市场上供应的 每一款新嬉戏,至少
8、是公开测试版本.对比中级和大众级的消费者而言.他 们对技术的不成熟和bug 的态度更为宽容, 核心玩家的作用极大对他们来说,每周玩20 小时甚至更长时间的嬉戏司空见惯.他们在消费者基数内占 很小比例,但是对于向尝试的嬉戏或准备连续进行的嬉戏(以包月或点卡方 式进行的网络嬉戏)特别大方.正式核心玩家的支持促成了诸如无尽的任 务、暗黑破坏神、网络创世纪和 CS之类作品的成功.中级市场中级市场的玩家是网络嬉戏玩家中最具开发潜力的.这些玩家往往在嬉戏中花费端详的时间和金钱,但是接受新技术和新作品的速度很慢.乍看起来中级消费者与核心玩家很相像:他们在电视嬉戏和电脑嬉戏上 都花费端详的时间和金钱.二者的区
9、分在于,很多中级玩家担忧自己会向核 心玩家那样沉迷于嬉戏,由于他们知道那样会耗费端详的时间和金钱.他们 当中一部分会担忧经济上超出预算,或者在嬉戏上耗费端详的时间会损害健康,并且对时间也是不必要的铺张.他们对包月或点卡的价格通常相当的敏 感,不太可能常常玩嬉戏.大众市场:游民部落大众市场的消费者往往更喜爱简洁学而且时间短的嬉戏.巴图玩家类型网络嬉戏中人物通常最喜爱作的四件事情是:A. 在嬉戏中获得成就(称为“成就型玩家”)玩家给自己一个嬉戏相关的目标并且精力充足的去完成它.这个通常意味这个在嬉戏中储备一大笔财宝或者是收集一大堆的物品(装备,道具之类).B. 探究嬉戏世界(称为“探究型玩家” )
10、玩家会尽可能的尝摸索究整个嬉戏世界.尽管开头的时候这意味着描画 整个世界的布局(探究整个嬉戏的宽度),但很快就升级称为探究他的结构(探究嬉戏的深度) .C.和别的玩家进行社交活动(称为“社交型玩家”)玩家会利用嬉戏中供应的沟通工具,与他们的伙伴进行沟通.D.损害别人(称为“杀手型玩家” )玩家会使用嬉戏中的工具对别的玩家造成损害(很少的情形下也会帮忙别人).这通常发生在为嬉戏中的角色争夺武器装备的情形下.玩家不会只表现为单一的嬉戏行为, 他们通常会表现出混合的嬉戏行为,并且常常转变.一线城市玩家(简洁的说就是有钱城市的玩家)二线城市玩家(有点钱城市的玩家) 三线城市玩家(略微有钱城市的玩家)可
11、编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 4 页,共 18 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -.n 线城市玩家(掩埋天才城市的玩家,连电脑都没见过的那种):2.16 可行性分析 1)市场可行性分析2)技术可行性分析2.17 市场前景竞争性分析:对市场上目前运营的同款类型嬉戏做一个简洁的分析对比,估算出同类嬉戏与你将要开发嬉戏的市场竞争性.2.18 项目预算(简要说明:这个是嬉戏制作和发行所需要成本的初
12、步估量.项目开发进度方案、开发周期、开发资金总共所要耗费的资源准时间、各进度要耗费的资源准时间 RIO 表等等.)3、标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1 网络嬉戏策划规范网络嬉戏策划规范总就网络嬉戏客户分析规范网络嬉戏界面设计规范网络嬉戏系统设定规范网络嬉戏规章设定规范网络嬉戏美工设定规范网络嬉戏音响设定规范2 文件命名规范为什么要在这里作各种规范?策划在团队小组的协同下,完成策划初稿,下一步就是要让全部参加策划及未参加策划的嬉戏制作人员都能“很清晰,很简洁”的明白策划意图,不要产生歧意.要做到:1.不管何时加入团队.2.不管从事何种分工.拿到策划案都能精确无误的明白其内容,明白自己
13、要做的工作,要做到什么程度.因此将全部“能用规范规定的事情”都定为规范.将标准规范放在这个位置并不是说先完成2 才开头进行3.而是进行2的过程中就要开头标准规范的工作,2 完成时,已经有完善完整的标准规范.4、界面设定界面分析法 :嬉戏界面是人与嬉戏软硬件系统之间的媒介,用户通过界面来与嬉戏系统进行信息交换.可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 5 页,共 18 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - -
14、-网络嬉戏按功能划分一般有以下几种界面:1)登录更新公告界面2)选区选角界面3)嬉戏主界面仍有开场界面终止界面等等过渡性界面.以下仅以嬉戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推嬉戏主界面1)界面分析:依据界面的功能表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框. 2)界面流程:画出各部分的操作流向.3)功能分析:对子界面所要实现的功能进行描述, 尽量使用直观的参考资料和示意图, 便利策划意图的传达(1)功能描述:对界面内所实施之功能进行系统性描述.(2)参考资料:(3)流程图解:(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源主要为图音 并归总.
15、功能分析清单功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件5.嬉戏功能详述(嬉戏内容具体说明)5.1 网络嬉戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,共性说明:5.1.1 社交系统 交友互动部分 1)好友系统5.1.2 社群系统社会裙体部分,职业用户群体或阵营的平稳1)工会系统5.1.3 经济系统嬉戏活动的产出储存及消耗平稳5.1.4 进展系统嬉戏社会的进展,与嬉戏寿命亲密相关.5.1.5 文化系统剧情任务文化内涵等等.5.1.6 交易系统1)玩家与 NPC 交易.2)玩家与玩家交易.可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 -
16、- - - - - - - - -第 6 页,共 18 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -5.1.7 聊 天 系 统 1)公共谈天. 2) 私 聊 3)队伍谈天4)团队谈天5)工会谈天,5.1.8 银行或仓储系统5.1.9 荣誉系统5.1.10 婚姻及子嗣系统5.1.11 邮件系统5.1.12 PK 系统5.2 嬉戏模式(人物制造等)5.3 操作方式5.4 嬉戏进行方式5.5 道具设定5.5.1 嬉戏道具设定5.5.2 嬉戏道具列表5.5.3 道具视觉成效设定5.6
17、 任务系统5.7 角色设定5.7.1 玩家角色5.7.2 角色设定5.7.3 角色特点5.7.4 补充3D 模型动作2D 动画动作5.8 的图设定5.8.1 的图元素,6、嬉戏规章各种系统功能使用的规律或规章.6.1 人物设定6.1.1 属性6.1.2 种族6.1.3 职业6.1.4 专长6.1.5 技能技能前提(技能功能)说明:技能说明:动作:(见美工设定)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 7 页,共 18 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总
18、结归纳 - - - - - - - - - - - -声效:(见声响设定) 格式:资源:快键:图标消耗:规章:6.1.6 魔法6.1.7 法术各职业法术列表及法术具体说明.6.2 装备6.3 战役7、美工设定嬉戏主界面美工设定1)场景2)人物(1)女性角色(2)男性角色1 造型设定1造型描述 : A 体型: B服饰: C脸部: D发型: E神态: F细节:2参考资料3过程文件A 原画 B造型2 动作设定1动作描述2参考资料3动作要求3)道具4)UI 界面8、音响设定按各界面功能需要分析其音响设定音响设定表功能音响名称成效描述特别说明文件名称可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资
19、料 名师精选 - - - - - - - - - -第 8 页,共 18 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -9、附录9.1 “物品附录 ”9.2 “用户界面附录 ”9.3 “网络技术附录 ”9.4 “角色渲染及动画附录 ”9.5 “故事附录 ”这里是我见到一段翻译的关于写文档过程的信息:文档设计历程Design History这里放一个用来说明这个文档设计历程的摘要.This is a brief explanation of the history of this
20、 document.这个段落,你要向读者阐释写这个设计历程的目的.他们有可能会不明白你要向他们说明什么.In this paragraph describe to the reader what you are trying to achieve with the design history.It is possible that they don t know what this is for and you need to explain it to them.版本1.10Version 1.101.10 版本包括了最初设计后所做的一些调整.下面是我做的修整.Version 1.10 i
21、ncludes some tuning and tweaking that I did after making my initialpass at the design.Here is what I changed.1、我改写了嬉戏的系统要求.1.I rewrote the section about what systems the game runs on.2、我合并了团队成员的那些没有过多转变的设计片段.2.I incorporated feedback from the team into all parts of the design however no major change
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