2022年动画运动规律,结课考试复习范围总结 .docx
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1、精品_精品资料_天津高校,高自考,动画专业,动画运动规律,结课考试复习范畴总结,任课老师(张乐鉴),考试时间( 20XX年)一、填空题1. 动画制作中普遍使用的是每秒帧.(绪论)2. 动画制作中时间是以来运算的.(绪论)3. 运动规律的评判标准需要兼顾和艺术两者.(绪论)4. 空间透视的核心规律是.(第 1 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_5. 美式动画的核心设计步骤是 .(第 1 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_6. 动画的核心设计思路是7. 力学是事物之间 .(第 1 章)的普遍规律.(第 2 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_8.
2、 动画中最常用的四个力是章)、.(第 2可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_9. 抛物线是由、这两个力形成的运动路径. (第 2 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_10. 跟随运动的两个现象是 和(第 2 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_11. 被风吹动的旗帜出现一个形的运动.(第 3 章)12. 每段曲线由这三点确定.(第 3 章)13. 旋风的运动路径是外形.(第 3 章)14. 风的三个主要运动气质 、.(第 3 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_15. 火苗变化的基本六种外形是3 章) 、 、 .(第可编辑资料 - -
3、 - 欢迎下载精品_精品资料_16. 火堆的熄灭是一群火苗17. 章鱼的主要构成部分是18. 螃蟹的主要构成部分是19. 纺锤形鱼的鱼鳍分别是 .(第 4 章)20. 鸟类的主要构成部分是和.(第 5 章) 的过程.(第 3 章) 和.(第 4 章) 、和.(第 4 章) 、和 、可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_21. 鸟类的腿共有22. 鸟类的翅膀有 个关节.(第 5 章) 段翼骨.(第 5 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_23. 鸟类悬浮在空中时的运动路径出现 外形.(第 5 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_24. 行走时,腿的脚的位
4、置是不动的 (第 5 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_25. 基本口型是 种.(第 6 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_26. 设计动作前正确的人类拆解方式是分为27. 设计表情变化时要在两个极端帧中间插入 和两部分.(第 6 章) ,增加动作细节.(第 6 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_28. 行走时,小臂的摇摆幅度比大臂要29. 四足动物的共同拆解方法是分成 .(第 6 章) 和.(第 7 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_30. 蹄类动物的前肢行走动作类似31. 蹄类动物的后肢慢跑动作类似 的动作.(第 7
5、章) 的动作.(第 7 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_32. 六足 昆虫 的主 要组 成部 分是、和 .(第 8 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_33. 飞虫每扇动一次翅膀的基本帧数是 .(第 8 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_34. 八 足昆 虫 头和 尾的 运动 基于, 但 是极 端帧 位置 平均 推迟 帧.(第 8 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_35. 飞虫的移动路径是 外形.(第 8 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_二、挑选题1. 一拍一的传统手法,是将一张中间画拍照()次.(绪论
6、)A、3 次 B、1 次 C、2 次 D、4 次2. 一拍二的传统手法,是将一张中间画拍照()次.(绪论)A、3 次 B、1 次 C、2 次 D、4 次3. 一拍三的传统手法,是将一张中间画拍照()次.(绪论)A、3 次 B、1 次 C、2 次 D、4 次4. 棍棒形鱼游动时的运动方式是.(第 4 章)A、跟随运动B、波浪运动 C、扭动 D、转动5. 螃蟹行走的运动方式是.(第 4 章)A、向前爬行B、跳动前进 C、翻动前进 D、向侧方爬行6. 平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是 .(第 4 章)A、腹鳍 B、尾鳍 C、胸鳍 D、臀鳍7. 节肢昆虫爬行时从开头发力.(第 8 章)A、脚 B、身
7、体前段 C、身体后段 D、头8. 八足昆虫的爬行设计思路类似于.(第 8 章)A、节肢昆虫 B、多足昆虫 C、螃蟹 D、六足昆虫9. 六足昆虫爬行时,左右两边对称位置的腿的动作是 .(第 8 章)A、相同 B、相反 C、左边比右边推迟 2 帧 D、右边比左边推迟 2 帧可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_10. 假如角色设计是一个由水组成的人形生物.那么我们应当基于规律来设计动作.(第 9 章)A、雨 B 、人类 C、水滴 D、波浪 的运动可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_11. 肌肉的变形是基于 .(第 9 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_A、扭
8、曲和拉伸 B、挤压和拉伸 C、膨胀和缩小 D、弹力和重力12. 爪类动物的后肢行走姿态类似人类的行走姿态.(第 9 章)A、穿高跟鞋 B、踩高跷 C、穿轱辘鞋 D、穿拖鞋可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_13. 镜头中正确的角色分层排序方法是A、依据角色形体,从大到小 .(第 10 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_B 、依据角色相对镜头的距离,从近到远C 、依据角色形体,从小到大D 、随便自由排序14. 下面四项中不属于镜头中“角色”的是A、远处微微晃动的树B 、奔跑的小孩C 、整个镜头中一动不动的农夫D 、燃烧的火焰 .(第 10 章)可编辑资料 - - -
9、 欢迎下载精品_精品资料_15. 拿到分镜头以后,第一步工作是A、设计主要角色关键帧动作 B、将镜头中的角色分层排序 C、分析拆解角色结构D、初步构思整个镜头的动作16. 估算极端帧时间位置的正确方法是 .(第 10 章) .(第 10 章)可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_A 、脑子默想动作,用秒表记录时间,然后减去5 帧B 、瞎猜一个时间,等全部中间画都完成以后通过动检再来调整C 、自己演一遍,让同伴用秒表记录时间D 、找录像资料中相像动作,记录播放时间可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_三、 判定题1. 鸟类扇动翅膀时,向上抬起翅膀会有折叠翼骨的动作. (第 5
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