2022年动画概论教案.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《2022年动画概论教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年动画概论教案.docx(14页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -教 案 首 页授课时间授课对象授课章(节)第一章动画综述授课次数12 次授课方式理论课( ) 实践课()授课时数4 学时可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_教材名称动画概论作者刘荃 刘小林出版社及出版时间出版社及中南高校出版社2022 年中国电影出版社可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_主要参考资料动画技法作者严定宪林文肖 美 鲁道夫艺术与知觉作者阿恩海姆出版时间出版社及出版时间2022 年中国社会科学出版社1993 年可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_教学目的、要求
2、:目的: 通过理论上学习动画及其概念的界定、动画的起源与产生、动画的进步与进展,使同学精确、全面的熟悉动画,重点是动画概念的界定和动画的进展历程.要求: 把握动画及其概念的界定,动画的起源与产生,动画的进步与进展.授课重点、难点:重点: 动画及其概念的界定,动画的起源与产生,动画的进步与进展.难点: 动画及其概念的界定,动画的起源与产生,动画的进步与进展.教学内容准时间安排:第一节动画及其概念的界定60 分钟其次节动画的起源与产生 50 分钟第三节动画的进步与进展 50 分钟教学方法及教具应用:教学方法: 1. 利用多媒体、课堂讲授、课堂演示、相结合的方式.2.分组争论、水平摸索法.教具应用:
3、 运用 PPT 课件演示,相关教学案例、视频展现.作业摸索题:1. 观看美国、日本、中国动画片各一部,对应不同国家的动画片,以文字的形式阐述其不同之处.2. 分析美国与日本动画的明显区分.3. 找出美国与日本动画的大致特点.课后小结:可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 1 页,共 7 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -教 案 内 容可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_教学过程 (讲
4、授内容、专业案例、育人案例、提问内容与方法、导入方法、帮助教学手段的使用、时间把握、作业布置、演示部分的策划、终止方式):重点环节提示可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_导入部分: 动画是一种综合艺术门类, 是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式.提问: 动画是什么?讲授内容:第一章动画综述 160 分钟第一节动画及其概念的界定60 分钟一、什么是动画 10 分钟动画是一种综合艺术门类, 是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表
5、现 形式.“动画” 一词最早显现于1917 年其次次世界大战前的日本,当时是指用线条描画的漫画.后来,由于美国运用绘画拍照的电影显现,开头了这种被称为 “动画”的“特殊电影”的制作.此后,又把运用线绘、木偶等形式制作的影片统称为“动画”.“动画”二字,假如从字面上分开来说明,其中的“动”,是指在连续的时空 中所出现出来的动作状态,作为一种“活动影像”与电影电视基本原理相同.“画”就说明的是运用绘画或人工制作手法表现的形象,把它与一般“实拍”影视的影像 区分开来.因此,我们会很简单的把 “动画”的概念,懂得为是一种“活动的图画”.在英文中,“动画”一词为animation ,原意是指赋图画以生命
6、或是被给予了生命的图画.动画是什么?动画就是 “运动的画面” 动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面, 凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象.(动画的定义)动画的各种称谓与联系:1. 动画:是电影艺术的一个分支.2. Animation:是英语中对于动画的正式称谓.anime: 日本动画.3. 美术片:中国的特有称谓,是电影的四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称.可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 2 页,共 7 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精
7、品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -教 案 内 容可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_教学过程 (讲授内容、专业案例、育人案例、提问内容与方法、导入方法、帮助教学手段的使用、时间把握、作业布置、演示部分的策划、终止方式):重点环节提示可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_4. 卡通:“cartoon ”多指欧美动画片.二、动画概念的界定10 分钟运用逐幅表现运动过程的静止图画或人工制作形体的运动,通过“逐格拍照” 的手法,对其表现的运动进行人为操控的记录方法,是动画影像的基本特点,也是动画影像与以连续拍照方式照实记录现实
8、运动的其他活动影像的根本区分所在. 而对于动画的界定, 百年来的动画历史, 始终把是否采纳逐格制作和记录运用的方式作为标准. 介于这一情形,在中国动画学会章程的第一章总就中,第一条就特殊明确的指出:“动画(animation )是国际通用名称,它包括电影和电视中的动画片、木偶片以及一切逐格拍照和三维电脑制作的片种.”充分说明白“逐格拍照”是动画的制作技术的关键,也是动画定义的根本依据.三、对动画内涵的熟悉10 分钟以“逐格拍照”作为动画定义的依据,可以使我们从技术的层面,对动画的概 念进行明确的界定,但对动画概念的说明,在当今动画内涵越来越广泛的情形下, 这种熟悉是远远不够的.由于动画不仅仅是
9、技术的实现,更是“动”与“画”构建 起来的艺术制造, 与电影一样经过百余年的探究和进展,已形成了极为丰富的艺术流派.当今的动画不仅是人类文化精神的反映,而且作为一种现代产业又是物质文可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_明的表达.其次节动画的起源与产生 50 分钟可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_一、动画的起源 一 动画现象 10 分钟动画的进展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望.例如,在西班牙北部山区的阿尔塔米拉的窖内,从距今两三万年前旧石器时代里发觉奔跑的野猪壁画, 被公认为最原始的动画图象.仍有八条
10、腿的奔马,这种用以表现生命和运用现象的 “原始意象动画”的产生, 说明当时原始人已经具有表达可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 3 页,共 7 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -教 案 内 容可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_教学过程 (讲授内容、专业案例、育人案例、提问内容与方法、导入方法、帮助教学手段的使用、时间把握、作业布置、演示部分的策划、终止方式):重点环节提示可编辑资
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022年动画概论教案 2022 动画 概论 教案
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内