算法与程序设计知识点(4页).doc
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《算法与程序设计知识点(4页).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《算法与程序设计知识点(4页).doc(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、-算法与程序设计知识点-第 3 页算法与程序设计章节 整理第一单元 算法基础1.算法的概念及特点。(1)复述算法的概念:解决某一问题的具体的、有限的方法和步骤(2)解释算法的主要特点:有穷性(步骤是有限的)、确定性(每个步骤有确切的含义)、可行性(每个步骤是可行的)、有0个或多个输入和有一个或多个输出。(3)描述用算法解决问题的一般过程:计算机解决问题的一般过程:分析问题(确定要计算机做什么)、寻找解决问题的途径和方法(解决怎么做)和用计算机进行处理用算法解决问题的一般过程:需求分析(做什么)、确定算法(主要是人怎么做)编写程序(计算机怎么做)及上机调试和维护(做得更好)2.算法的描述方法;流
2、程图的绘制方法;用流程图来描述算法。(1)列举算法的描述方法(用自然语言描述、流程图描述、程序语言和伪代码描述);(2)列举常用的流程图符号及出入口数起止框、输入输出框、处理框、判断框、流程线3.常量和变量的区别。(1)复述常量和变量的概念;常量:相当于数学中的常数,在程序运行中不会改变值的量变量:相当于函数中的变量,在程序运行中可以改变值的量(3)列举数据的基本类型(整型、实数型、字符型、逻辑型等);整 型:相当于整数或用来存放整数的变量;实数型:相当于实数或用来存放实数的变量;字符型:非数据值型的数据(判断:一般不能用来加、减、乘、除的)如姓名、学号、电话号码、身份证号等逻辑型:用关系运算
3、符和逻辑运算符连接的数据,只有真(1)和假(0)二种结果(4)比较变量名和变量值的区别:Max=5:变量名为Max,其值是5;A(1)=9:A(1)是下标变量4.变量的作用和特点;设置和使用变量。(1)描述变量的基本作用和特点:作用保存数据;特点:取之不尽,一充就掉。(2)列举变量命名的基本规则:英文字母开头,后面跟字母或数字或下划线,系统保留字不能用(3)使用赋值语句对变量进行赋值;LET 变量名=表达式,先计算表达式,后将结果赋值给左边的变量,一般LET省略5.运算符、运算的优先次序、表达式。(1)列举各类运算的运算符及运算规则(算术、字符、关系、逻辑);算术运算符:+、-、*(乘)、/(
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 算法 程序设计 知识点
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内