动画运动规律(人的转面).ppt
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1、第三章 人的眨眼和转面,第一节 人的眨眼 第二节 嘴巴和口型 第三节 人的转面,第一节 人的眨眼,在现实生活中,我们眨眼因为我们需要让眼睛变得 湿润,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、 个人心理状况等等。 而在动画片中,你的角色只有当起到帮助传达情节的作 用时才会去眨眼。,1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师 喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。 2、在头部转动过程的中间。,二、嘴巴与口型,1、嘴巴的设计规律 嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强 嘴巴与牙齿: 下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样
2、会增加角色的生活气息和生命力。 牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄,2、口型的设计要素,口型作用: 对白 配合面部其他器官形成表情 每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型,中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。 一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等,角色不同发音的口型设计,基本口型的设计方法,A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音,A口型情绪表现,B口型的表现:上下两唇稍微分开一
3、点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。,B口型情绪表现,C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。,C口型情绪表现,D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音,D口型情绪表现,在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇向内收缩,整个口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。,第三节 人的转面,一、转面的空间观念 动画依据物体运动过程,可分为平面运动的动画和立体运动的动画。 平面运动的动画可以靠找中间线的方式来完成动
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