小学信息技术论文:漫谈小学信息技术课堂的导入方法(5页).doc
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1、-小学信息技术论文:漫谈小学信息技术课堂的导入方法-第 5 页小学信息技术转轴拨弦三两声,未成曲调先有情漫谈小学信息技术课堂的导入方法【摘 要】一招鲜,吃遍天,良好的开端等于成功的一半。课堂教学的导入是一堂课的第一步,设计一个良好的课堂教学导入是非常重要的。根据信息技术课的特点,笔者从小学信息技术课堂教学中的所见所闻及自己在教学中的尝试,漫谈小学信息技术课的一些导课方法。【关键词】小学信息技术 教学 导入方法一段精彩的开场白是一场成功活动的关键,一个精彩的故事开头能深深的吸引读者,同样,一个好的课堂教学导入,也能预先激起课堂的涟漪,会给整节课铺垫好的基调,会大面积调动学生的兴趣,情趣。特别是小
2、学生,更能“聚焦”他们的注意力。打一个不成熟的比喻,如果把师生之间的课堂关系看成一个“磁场”,两者需要相互吸引,才能展开教学,成功的课堂导入,就会给这个磁场加强磁力,使两者深深地吸附在一起。俗话说,“万事开头难”,一堂课,如果把课堂导入设计好了,不仅学生有兴趣继续进行学习,老师也更有信心展开教学。因此,教师在进行教学设计时,务必要重视这个导入环节。下面介绍在小学信息课堂教学中几种导入方法。一、谈话提问法谈话法也叫问答法,是教师引导学生以有的经验和知识,回答提出的问题,借以获得新知识巩固新知识或检验知识的教学方法。它有助于激发学生的思维,调动学生的积极性,培养学生独立的思考和语言的表达能力。谈话
3、法在整节课中都可运用,这里所提的是引入课题的谈话,既引入性谈话,使在与学生的交谈中开始课堂教学的一种方法。1、设计好谈话内容如何设计好谈话内容呢?我认为最主要的使谈话内容要贴近学生的实际生活,不生硬。给学生讲一个笑话或出示几张有趣的图片,这都会成为大家有趣的谈资。例如新学期的第一节课,先谈谈学生的假期生活,然后老师出示几幅可爱的小猫图片,话题就从这些小猫身上展开,一幅幅各种有趣睡姿的图片,引得学生咯咯发笑,在笑声中,学生也找到了跟小猫类似的镜头。通过交谈,老师也了解了学生一些假期生活,同时告诉同学现在应调整自己在校的作息时间,该把心收回来放在学习上了。听老师这么一说,同学们也都明白了,端正的坐
4、好听老师讲课了。这样的导入,不仅改善师生之间的课堂关系,更让学生知道老师是理解我们的,是懂我们的,师生距离也就拉近了。学习新课时,他们就更加用心地去听,去学习。2、设计好谈话过程师生之间的谈话,不仅可以增进感情,更高明的是联系教学内容,把谈话的内容自然的引出教学内容。一位老师在教学“画龙点睛写标题”这课时,首先拿出家乡的特产桔子,跟学生边吃边聊,聊桔子的味道,聊桔子的特点等,学生的注意力马上集中起来了。吃完桔子后,教师在屏幕中马上展示一份关于介绍桔子的文档,开始分析本文档的特点,展开本可课的教学。可见,这样的谈话自然而贴切。教师要充分准备谈话过程,不能东扯西扯,没有主题,并要控制好谈话的时间,
5、不宜过长,最重要的还是要选择好谈话的内容。二、创设情境法情景导入法是教学中一种非常引人入胜的好方法。它的特点是形象、直观,让人有种身临其境的感受,根据教师设计的教学节奏,使学生很快进入各教学主题。从建构主义学习理论的观点来看,学习总是与一定的“情境”相联系,因此,在创设一个与当前学习主题相关并具有吸引力的教学情境,使学生对本课的内容产生学习的兴趣是相当重要的。例如我利用电子白板幕布的功能,设计了一个孙悟空打妖怪的情境,学生深深地被吸引住了。“同学们,老师想考考大家的眼力,现在我把幕布慢慢拉开,请你们猜猜幕后面藏着谁?”,刚刚露出一点,同学们很兴奋的猜出是孙悟空,“孙悟空他在干什么?”我抓住时机
6、提醒道。没等我把幕布全部拉完,学生就猜个八九不离十了。“对,是孙悟空打妖怪的场景!”老师接着提问,“孙悟空碰到一个很厉害的妖怪,打不过,怎么办?”马上有学生回答“变出更多的孙悟空来”。今天我们就通过这一场激烈的斗争来学习“复制与粘贴”这一课。整节课,也都围绕这场“斗争”展开。从教学需求出发,创设学生们喜欢的动画片的故事情境,引起学生的情感体验,激发学生探索知识的欲望,从而提高教学效率。再如在学习“装扮桌面”这课时,给学生播放一段精彩的川剧大变脸视频,然后出现一个电脑小超人,它说,我也会变脸,接下来电脑进行桌面背景的不停变换。学生看完后,就窃窃私语,这怎么做到的?强烈的好奇心驱使他们跟着“电脑小
7、超人”一探究竟,这样的情境导入,符合小学生的年龄特点及认知水平。同时我们也必须认识到情境创设它并不是一个独立的教学环节,它与后继的教学过程应该是一脉相连得 。情境创设的实例就是学习任务的开始或学习的目标。这样不仅有利于维持学生的成就动机,还能确保教学的流畅性,提高教学效率。情境导入法固然好,但要避免几个误区。1、假。我们创设情境创设,使为了避免传统教学脱离真实生活的窠臼,让学生对情境所涉及的人或事产生移情作用,产生学习的沉浸效果,主动地建构知识。那些原理学生生活经验的实例是不可取的。一些动画清洁的情境,效果虽好,但勿滥用。如每次都用喜洋洋与灰太狼的情境,那这个情境就会索然无味了,甚至学生会觉得
8、反感。2、大。所设计的环节情境冗长,复杂,出现过多与教学内容无关的信息,这样既增加留学生认知的负担,又冲淡了教学的主题。好的情境,犹如美妙的音符,总让人意犹未尽,流连忘返。3、空。是指所创设的情境跟教学主题联系不大,甚至一点联系也没有,为情境而情境。如一开始就给学生播放一段精彩的动画视频,当动画片嘎然而止时,此时很多学生还停留在先前的动画片上,无心进行学习。因此,情境创设在激发学生兴趣的同时,更要激发他们学习的兴趣。否则,创设的情境不管有多精彩,那也是空洞的,喧宾夺主,发挥不了它应有的功能。很多教学情境看上去很吸引人,但实现的方式实质上是不一样的。理想的情境创设应该有两项功能,一是引起学生的注
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