环形跑道问题10.22(3页).doc
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1、-环形跑道问题10.22-第 3 页环形跑道问题一、知识点总结 基本公式:路程=速度时间;路程时间=速度;路程速度=时间 关键问题:确定运动过程中的位置和方向。 相遇问题(相向):相遇时间=路程和速度和 追及问题(同向):追及时间路程差速度差 注:不只是追及问题中我们用路程差速度差=追及时间,实际在很多两人同时行进一段时间,不同的速度必然会造成路程不同,我们都可以用这个公式:路程差速度差=所行时间环形跑道问题,从同一地点出发,如果是相向而行,则每相遇一次合走一圈(每隔第一次相遇时间就相遇一次);第几次相遇就合走几圈;如果是同向而行,则每多跑一圈就追上一次(每隔第一次追及时间就追上一次)第几次追
2、上就多跑几圈。这个等量关系往往成为我们解决问题的关键。1、相遇问题题型特点:甲、乙两人同时从同地反向出发。解题规律:两人相遇时一起走一圈(跑道周长)。之后每见面一次,就一起走 1圈;见面n次,两人一起走n个周长。2、追及问题题型特点:甲、乙两人同时从同地同向出发。解题规律:开始出发时由于速度不同两人之间的距离会越来越远,之后快的会追上慢的,此时快的人比慢的人多走 1 圈(路程差为跑道周长)。之后每追上一次,就多走1圈;追上n次,快的就比慢的多走n个周长。二、做题方法: (1)审题:看题目有几个人或物参与; 看题目时间:“再过多长时间”就是从此时开始计时,“多长时间后”就是从开始计时看地点是指是
3、同地还是两地甚至更多。 看方向是同向、背向还是相向 看事件指的是结果是相遇还是追及 相遇问题中一个重要的环节是确定相遇地点,准确找到相遇地点对我们解题有很大帮助,一些是题目中直接给出在哪里相遇,有些则需要我们自己根据两人速度来判断。 追击问题中一个重要环节就是确定追上地点,从而找到路程差。比如“用10秒钟快比慢多跑100米”我们立刻知道快慢的速度差。这个是追击问题经常用到的,同过路程差求速度差 。 (2)简单题利用公式 (3)复杂题,尤其是多人多次相遇,一定要画路径图,即怎么走的线路画出来。相遇问题就找路程和,追击问题就找路程差 三、典型例题环形跑道中的相遇问题。例1、甲乙各自以一定的速度,沿
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