2022年人民教育出版社、内蒙古教育出版社小学六年级信息技术下册教案全册.docx
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1、_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 六年级信息技术下册人民训练出版社、内蒙古训练出版社活动 1 画简洁的图形第 1 课 熟识海龟小画家一、教材分析logo 语言的入门,教学中重在引起同学对logo 语言的爱好,为以后深化学本课是同学学习习 logo 语言打好铺垫,本课教学内容如下:序、 4.学习 logo 的基本命令;二、教学重点与难点 重点: 1. 把握 Logo 的启动与退出 2. 学会几条基本命令的使用 难点:敏捷运用 Logo 命令画图 三、教学目标1、学问与技能(1)学会启动与退出 Logo ;(2)熟识 Logo 窗口;1.启动 logo、2.熟识 logo 窗口
2、、 3.运行 logo 程(3)学会 HT、ST、FD、 BK 、EXIT 命令用法;(4)学会阅读简洁的 Logo 命令;2、过程与方法本课采纳演示法和任务驱动法进行教学,第一介绍小海龟,重在激起同学们学习的爱好;接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生肯定的任务,让其小组合作,自学完成;3、情感态度与价值观(1)通过利用 Logo 命令指挥小海龟,激起同学的爱好,培育同学乐于学习,喜爱学习的情感;(2)通过肯定的操作任务,培育同学娴熟操作的动手才能;(3)在操作中
3、不断向同学提出问题,培育同学发觉问题和解决问题的才能四、教学策略本课是 Logo 语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让同学对一门新的学问布满奇怪并迫不及待地想去探究,这是备课中最麻烦的,本课采纳演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动同学的求知欲,使同学在观赏作品的同时有种跃跃欲试的想法;运算机学习重在提高同学的动手才能,在教学中我坚持以“ 同学为主体,老师为主导” 的教学原就,把全班同学分为 8 个队,选取 8 个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长仍负责治理本队的纪律,这样可以锤炼队长的才能,培育同学团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领会才能较强的
4、同学,好的突破;五、教学媒体(1)多媒体电教室、制作好的课件 六、教学过程通过不断的启示让他们在运算机学习中有更_精品资料_ - - - - - - -第 1 页,共 22 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 教学教 师 活 动学 生 活 动设 计 意 图环节1、引入:同学们,从今日起,认真听老师讲解通过老师的讲解描画,能够我们将熟识一位新伴侣 聪激起同学们迫切想把自己这明的小海龟;请不要小看这只的蓝图变为现实的欲望,小海龟,它的本事可大了,他样就能抓住同学的兴致展是个运算高手,加、减、乘、开教学;除最拿手,它又是一个音乐家,激激 情 导演奏音乐难不到它;它仍是一位小画家,
5、电脑绘画最棒要数趣入,激发它;小海龟怎么那么神通广引爱好大?是由于我们用一种它能听题懂的语言,发出命令指挥着它,告知它去做什么,怎样去做,这种语言叫做 Logo 语言;现在,让我们一起进入欢乐的Logo 语言王国吧;2、揭示课题: 从今日开头我们 就要学习 Logo 语言;探启动1、演示如何打开PC Logo;1、8 个小组进行讨让同学们在比较中学习,通2、讲解 Logo 窗口界面的整体论,Logo 窗口与 “ 画过对比熟识的“ 画图 ” 软件Logo窗图 ” 软 件 窗 口 有 何窗口来更快地学习新的知布局,并着重讲解绘图窗口和口索识命令窗口的功能; 并比较 Logo异同;识;这样能够让同学
6、们更好认窗口和 “ 画图 ” 软件窗口的区2、同学尝试调整绘的学习新知;新Logo窗别;图窗口的大小;口3、试试:调增绘图窗口的大小;知运行1、演示怎样运行Logo 程序,1、认真观赏观看小激发同学爱好, 培育其观看指挥小海龟画出几何图形;海龟画的图画;才能;2、观赏小海龟画图的精湛本领;Logo程3.提问:看到绘图窗口中显现序了什么图形?小海龟有哪些变化?命令窗口中显示了哪些内容?_精品资料_ 探学习1、观赏了小海龟的画图精湛本1、分组练习操作,娴熟 Logo 的基本命令在于第 2 页,共 22 页索领,我们也来指挥小海龟画画看谁的操作最快最多动脑动手, 让同学们自学吧,布置自学任务, 学习
7、 Logo精确;完成任务并争论,能够快速Logo的新的基本命令,完成书此题目;2、选出代表上台演让同学熟识命令和提高动基 本 命2、一点通: 输入的命令与其后示操作;手才能;令知的数字间要用空格隔开; ( 留意3、小组争论、总结总结规律) 输入一行命令后敲HT ST FD BK CS - - - - - - -_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 回车键,命令才会执行;EXIT 命令的作用和3、总结: HT ST FD BK CS 用法;EXIT 命令的作用和用法;巩运用1、布置任务:做书此题;1、分组练习操作,通过多个作品的练习提高同学们的动手操作才能,巩看谁的操作最快最固L
8、ogo基2、让同学争论有几种方法退出精确;固同学们对新学问的把握练本命令Logo 语言;2、争论如何如何退程度;习出 Logo 语言;总本1、依据本节课的学习,大家认1、同学谈论自己所通过回忆与梳理本节课所课识了一只小海龟,刚刚走进了熟识的 Logo 语言;学学问, 达到深化提高的目结学欢乐的Logo 语言王国,那你2、同学记录本节课的;提习们对它熟识多少呢?的收成和体会;升总2、在这节课的学习中你们收成结了什么,有什么体会?七、教学方法本课我采纳了演示法与任务驱动法进行教学1、演示法是老师把实物或实物的模象展现给同学观看,或通过示范性的试验,通过现代教学手段, 使同学获得学问更新的一种教学方
9、法;本课通过演示小海龟画图本事,激发学生爱好,自学 Logo 语言;2、“ 任务驱动 ” 是在学习信息技术的过程中,同学在老师的帮忙下,紧紧环绕一个共同的任务活动中心, 在剧烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探究和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导同学产生一种学习实践活动;“ 本课通过给定的任务,驱动同学主动学习,提高学习才能;第 2 课 指挥海龟画图形教学内容LOGO 的初步操作教学目标1. 熟识 PU、PD、HT、ST、PE、HOME 等命令的用法;2. 熟识 SS、FS、TS 命令的功能和用法;3. 感受信息技术对生活与学习的作用,产生学习的爱好和积极
10、性;教学重难点熟识 PU、PD、HT、 ST、PE、HOME 等命令的用法;教学预备多媒体网络教室、LOGO 系统教学过程在上一课中, 我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简洁的图形;为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令;一、抬笔和落笔_精品资料_ - - - - - - -第 3 页,共 22 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 1. 实践与观看PU FD 100 PD FD 100 讲解记忆: PU PD 命令是 LOGO 系统中的抬笔命令和落笔命令;2. 实践与观看 画下面两面并排的小旗3. 练习: P15 页 二、隐匿和显示海龟1
11、. 实践与观看 体验 HT 命令,隐匿小海龟;提示: ST 可以把隐匿的小海龟显示出来2. 实践与观看P15:画出五角星后隐匿海龟3. 实践与观看 P16:隐匿画小旗,显龟带小帽 三、海龟的笔擦体验:笔擦PE 命令(同学尝试P16 页)四、海龟回家1. 实践与观看: HOME 命令2. 体验:利用 HOME 命令画直角三角形 五、屏幕显示方式1. 实践与观看: FS 全屏幕图形显示方式、TS 全屏幕文字显示方式、SS 复原图文混合显示方式2. 快捷方式: F2、F3、F4 六、总结这节课你学会了什么?(同学总结、个别补充、老师汇总小结)课后反思:第 3 课 正多边形轻松画教学目标:1学问目标:
12、把握重复命令的基本格式;2才能目标:能用重复命令简化规章图形的画图命令;3. 情感目标:培育学习运算机的乐趣;教学重点:重复命令的基本格式;教学难点:确定重复的内容和重复的次数;教具预备:_精品资料_ - - - - - - -第 4 页,共 22 页_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 教学课件;学具预备:PC Logo 应用程序;教学过程:一、复习导入1让同学在练习纸上写出画正方形(要求用右转命令)和正六边形(要求用左转命令)的 命令;在实物投影仪上展现同学的命令;(画正方形的命令:FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT 90 FD 45 RT 9
13、0 画正六边形的命令:FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60)2老师提问:画正方形用了几个命令?(8 个)画正六边形呢?(12 个)那么假如是画正十边形呢?(20 个)那么画更多的正多边形呢?(就需要更多的命令)3老师提问:通过刚才的练习,同学们已经学会了画正多边形(板书课题:画正多边形),随着边数越来越多,画的命令也越来越多,画起来既繁琐又费时,那么有没有简洁一点的方 这些命令有什么特点?(都是由几个 法呢?大家有没有留意到,我们在画正多边形的时候,重复的命令组成的)今日这节课我们就利用命
14、令的重复特点来学习简便的画法;二、新授(一)学习重复命令“REPEAT”1师:正方形是由哪几个命令重复执行的?(两个命令:FD 45 RT 90)重复执行了几次?(4 次)2老师讲解演示:重复执行的命令可以这样来画:REPEAT 4FD 45 RT 90 这就是我们今日要学习的用来简便地画出正多边形的命令重复命令;(板书: 重复命令)3对比正方形的画法指出重复命令的基本格式:在“REPEAT 4FD 45 RT 90 ” 中,“REPEAT” 是重复命令, “ 4” 表示重复执行的次数,中括号里面的表示重复执行的内容;由此我们得出重复命令的基本格式;(结合板书: REPEAT 重复执行的次数重
15、复执行的内容)4对比重复命令的基本格式,让同学用重复命令写出画正六边形的命令;(二)探究园课件出示画五角星的命令,让同学在 生说说是怎样想的;(三)实践园PC Logo 中用重复命令改写画出五角星;反馈时让学1师:为了考考大家有没有把握重复命令,我们来开展一个竞赛;课件出示要求:(1)用重复命令在运算机上分别画出长为30 步的正三角形(即等边三角形)、正方形、正五边形、正六边形 始终画下去,看谁先画到正十五边形;(2)观看并摸索:当边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?同学练习,老师巡察指导,同学练习过程中老师提示:画正多边形时,每次画好一条边,它_精品资料_ 转动的角度等于36
16、0 除以正多边形的边数;举例:正五边形是“360/5”,即“RT 360/5” ,第 5 页,共 22 页正七边形是“360/7” 即“RT 360/7” ;(板书:五边形RT 360/5 正七边形RT 360/7 ),老师- - - - - - -_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 指出:在 Logo 语言中,“ /” 表示除号;2宣布竞赛结果,要求同学回答之前的摸索题:当边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?老师指出:一般情形下,我们可以用正三十六边形来代表圆,如使用“REPEAT 36FD 5 RT 10” (边讲解边在 PC Logo 中写出)命令就能画
17、出一个圆;三、全课小结1今日这节课我们学习了什么学问?(学习了重复命令的使用)2 重复命令的基本格式是怎样的?(REPEAT 重复执行的次数 重复执行的内容 )师:今日通过学习重复命令,我们简化了画图命令,但使用时也要留意考虑所画的内容是否符合重复命令,要敏捷地进行挑选使用;第 4 课多彩画笔随便写教学 内容多彩图形的绘制(第一课时)_精品资料_ 时间2022 年月日课时第 17 课时第 6 页,共 22 页三学问与技能:把握画笔及背景颜色、画笔粗细的设置方法;维过程与方法:通过练习把握画笔及背景颜色、画笔粗细的设置方法;目情感态度价值观:养成自主探究的习惯;标教学把握画笔及背景颜色、画笔粗细
18、的设置方法;重点教学学会重复、椭圆、抬笔、落笔和笔擦等命令;难点- - - - - - -_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 一、设置龟笔、背景颜色及粗细;介绍命令;教画笔颜色命令:SETPC X( X 为颜色代码)功能:设置画笔颜色 背景颜色命令:SETBG X (X 为颜色代码)功能:设置屏幕底色学画笔粗细命令:SETW X (X 为颜色粗细,代表1-999)功能:设置画笔的粗细; 示例:输入并执行设置背景、龟笔颜色及笔粗命令:SETBG 14 SETPC 4 SETW 10 ;过输入并执行前进100 步命令:FD 100;二、上机练习 1、同学上机(1)设置龟笔的粗细;
19、(2)设置龟笔的背景;程 2、老师总结 三、全课总结;教学反思教学 内容多彩图形的绘制(其次课时)_精品资料_ 时间2022 年月日课时第 19 课时第 7 页,共 22 页三学问与技能:学会画圆和椭圆;维过程与方法:通过练习学习用LOGO 语言画圆和椭圆;目情感态度价值观:培育同学自主合作的意识;标教学学会画圆和椭圆;重点教学通过练习学习用LOGO 语言画圆和椭圆;难点- - - - - - -_归纳总结汇总_ - - - - - - - - - 教 一、画圆和椭圆;学习命令(画圆) :一般命令: REPEAT 36 FD 每次前进的步数 RT 360/36 重复命令画圆:REPEAT 36
20、 FD 2*PI*R/36 RT 10 PI:圆周率 圆为正三十六边形 学 老师示例:画半径为 50 的圆;输入并执行设置龟笔颜色、粗细命令:输入并执行清屏幕命令:DRAW ;SETPC 4SETW 3 ;过输入并执行画圆命令:REPEAT 36 FD 2*PI*50/36 RT 10;画椭圆命令:格式:STAMPOV AL X Y 功能:以小海龟当前位置为椭圆中心,画出制订大小的椭圆;二、全课总结;程教学反思第 5 课 重复命令效率高一、教材分析本课从正方形的一般绘制方法入手,说明“ 重复” 命令的重要性,从而引出“ 重复” 命令的学习; 通过使用 repeat 命令画出正方形后,得出rep
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- 2022 人民教育出版社 内蒙古 教育出版社 小学 六年级 信息技术 下册 教案
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