2022年高中信息技术课知识点总结复习过程.docx
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1、精品_精品资料_2022 年信息技术课 flash 学问点汇总2022 年胡晓黎制2022 年信息技术课 flash学问点汇总1一、 Flash简介21. flash工作界面22. flash基本操作2二、 flash基本绘图31. 绘制直线32. 绘制图形33. 颜料桶工具34. 编辑图形45. 对象的组合与分别4三、元件与库41. 元件42. 图形元件43. 按钮元件54. 影片剪辑元件55. 库、实例5四、时间轴、帧与图层51. 时间轴52. 时间轴面板53. 帧与关键帧64. 图层65. 声音的导入 :6五、使用 flash制作动画71. 创建动画补间动画72. 创建外形补间动画83.
2、 引导层动画84. 遮罩层动画9六、场景与按钮111. 场景112. 场景面板113. 可以通过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等.114. 制作场景不自动播放成效115. 制作按钮掌握场景跳转的成效12可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_一、Flash 简介1. flash工作界面2. flash基本操作( 1)创建 flash文档 :执行“文件” -“ 新建”命令, 在“新建文档” 对话框中挑选 “ flash文档”选项.( 2)设置文档属性 :执行“修改” -“文档”命令,在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位( 3)在 flash中导入对象 :
3、执行“文件” -“导入” -“导入到舞台 / 导入到库”命令, 可以导入外部的图像、声音、视频等文件.( 4)储存文档 :执行“文件” -“储存”命令,在“另存为”对话框中设置储存文件的可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_名称、路径 flash 源文件的后缀是 .fla( 5)输出动画 :执行“文件” -“发布”,可以把作品输出成swf 格式的动画文件.二、flash 基本绘图1. 绘制直线( 1)线条工具 :绘制各种类型线段( 2)铅笔工具 :可以随便绘制各种线条和外形,有三种模式可供挑选2. 绘制图形( 1)椭圆工具 :绘制椭圆或圆(按住shift 键即可)( 2)矩形工具 :
4、绘制矩形或正方形(按住shift 即可)3. 颜料桶工具可以为图形填充颜色可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_4. 编辑图形( 1)任意变形工具 :用于移动、旋转、缩放和变形对象( 2)填充变形工具 :用于变换具有渐变填充的成效( 3)挑选工具 :用于选中对象和转变对象的边线5. 对象的组合与分别( 1)对象的组合 :执行“修改” -“组合”命令,可以将多个对象组合为一个整体,对整个整体进行单独的编辑.( 2)对象的分别 :执行“修改” -“分别”命令,可以将整个的图形对象打散,将打散的图形作为一个可编辑的元素进行编辑.三、元件与库1. 元件元件是指在 flash 中创建的,可以在
5、动画中反复使用的元素.使用元件使得动画制作更为简洁,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高.2. 图形元件可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_是可以反复取出访用的图片,用于构建动画住时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片.3. 按钮元件适用于创建交互掌握的按钮,以响应鼠标大事.4. 影片剪辑元件是可以反复取出访用的一段小动画,可独立于主动画播放.5. 库、实例一个 flash 动画中创建的元件都存放在库中,我们只要把库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例.库中的对象可以在动画中重复使用.四、时间轴、帧与图层1. 时间轴Flash 采纳时间轴的方式设计和支配每一个对象(演
6、员)的出场次序和表现方式.它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么2. 时间轴面板可编辑资料 - - - 欢迎下载精品_精品资料_( 1)顶区 :切换和场景名称.用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换( 2)图层区 :每个图层都包涵一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素.( 3)时间帧区 :flash 影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的次序和时间等.( 4)状态栏 :指示所选帧编号、当前帧频以及当前帧为止的运动时间.3. 帧与关键帧时间轴以 “帧”( Frame )为单位, 生成的动画以 “每秒 n 帧”( fp
7、s)的速度进行播放. “关键帧 ”( KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与从前的一些一般帧内容大不相同,而出现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑).4. 图层图层( Layer )就是在画面上规划出的虚拟层级.在这些不同的层级上放进各自的对象, 这些对象除非经由特别设置,否就不会相互产生影响. 上面图层的对象将拦住宅有在它下面图层的对象5. 声音的导入 :( 1)执行“文件” -“导入” - “导入到库”命令,把声音文件导入到库.( 2)新建一个图层( 3)选中要添加声音的层,挑选声音开头的帧,将声音直接从库窗口拖动到舞台上.可编辑资料 -
8、 - - 欢迎下载精品_精品资料_五、使用 flash 制作动画动画是由一幅幅静止的图像,根据肯定的速度连续播放形成的画面.Flash 可以制作三种动画:逐帧动画、动画补间动画和外形补间动画.1. 创建动画补间动画( 1)动画补间动画 :只同一个元件不同状态的变化,其变化成效是由flash掌握的, 常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等成效.动画补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键帧必需是同一个对象的两个不同状态,通过动画补间将两个关键帧中不同状态的元件补间出来.动画补间动画可以是实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是flash 中应用最广泛的动画.( 2)位置的
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