中班优秀科学教案及反思20篇.docx
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1、中班优秀科学教案及反思20篇这是中班优秀科学教案及反思20篇,是优秀的中班科学教案文章,供老师家长们参考学习。第1篇、中班科学活动教案:制作吹泡泡水教案(附教学反思)活动设计背景幼儿园里孩子们可玩的玩具不是很多,而吹泡泡是孩子们特别喜欢的一种游戏,经常看到幼儿买来玩,因此,我设计了本次活动,旨在丰富孩子们的课余活动。活动目标1.通过制作吹泡泡水的小实验,产生愉快的情绪和探索的兴趣。2.体验动手操作的乐趣。3.培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。5.激发幼儿对科学活动的兴趣。教学重点、难点制作吹泡泡水的过程,水和原料的比例。活动准备塑料杯和吸管若
2、干、干净水、洗衣粉、洗洁精、洗发精、沐浴露。活动过程一.游戏导入老师吹泡泡,引起幼儿学习兴趣。这节课,老师就教你们怎样制作吹泡泡水。二.探索活动1.老师拿出一杯清水,用吸管吹,幼儿观察能不能吹出泡泡。2.老师往水里倒入洗衣粉,充分搅拌。用吸管吹,让幼儿观察后回答,吹出泡泡了没有3.介绍制作吹泡泡水小实验材料。4.让幼儿说说老师刚才是怎样制作吹泡泡水的。5.分发材料,让幼儿动手操作。让幼儿分别用洗衣粉、洗洁精、洗发水、沐浴露调试。6.师幼共同小结。用水和洗衣粉、洗洁精、洗发水、沐浴露都能制出吹泡泡水。三.延伸活动。让幼儿到操场比赛,看谁吹的泡泡最大。教学反思本次活动我主要注重幼儿的动手操作能力,
3、给幼儿创设了一个宽松自由的探究氛围,促使幼儿能自主地在与材料的互动中建构经验,激发幼儿探索的欲望,培养幼儿对常见科学现象的兴趣。由于我受传统的目标意识影响,有重结果的倾向,指导得不是很到位。第2篇、中班科学有趣的弹性教案反思活动目标:1、在操作探索活动中,感知物体的弹性。2、发现弹性的用途,并愿意表述自己发现的过程。3、激发幼儿对科学探索活动的兴趣。4、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。5、激发幼儿对科学活动的兴趣。活动准备:弹簧、橡皮筋等有无弹性的物体若干,实验记录表、记号笔、PPT等。活动过程:一、设疑:观看PPT,让幼儿更感兴趣,激发幼儿好奇心与求知欲望。二、幼儿分组自由探索活
4、动材料,感知物体弹性。放一些轻音乐,让幼儿在相对宽松的氛围中进行自由探索活动:(1)探索气球、袜子、海绵、木棒等有无弹性,让孩子通过自己和同伴亲自体验,互相交流获得感性经验,感知物体的弹性。(2)鼓励幼儿大胆与同伴交流及合作,了解弹性的基本特征。渗透幼儿大胆表现,把经验和技能传达给同伴。(3)给幼儿独立表达的机会,请个别幼儿来发言,你是如何做的它有没有弹性三、师总结:这些东西真有趣,用力(借助外力时)会变形,不用力时又恢复了原来的样子,这就是物体的弹性。四、再次投放物品,让幼儿进一步感知物体的弹性,巩固对弹性的认识。(1)用PPT介绍实验操作记录表。(2)分组再次进行操作巩固对弹性的认识,并对
5、操作结果进行记录。五、联系生活了解弹性的用途及对人们的帮助。(1)找一找自己身上有弹性的物品。(2)放PPT,了解弹性对人们的帮助。六、结束:活动反思:1、通过指南科学领域的学习,我在活动中利用PPT凸显弹簧的伸缩及恢复到原来的样子的展示,重难点突破直观形象,易于幼儿理解;2、认知上:让幼儿在操作探索活动中,主动探索感知物体的弹性;能力上:在探索操作过程中,让幼儿根据各自感兴趣的物体去发现弹性的用途,并注重幼儿在操作中学习的特点,特意提供了幼儿自由操作机会,使幼儿敢于、善于、愿意表述自己发现的过程。情感上:激发了幼儿对科学探索活动的极大兴趣。3、情境教学法:爱玩是孩子的天性,设置一个PPT,引
6、入幼儿在平时活动中的情景去设疑,发现玩具中秘密,为幼儿主动探究提供了条件。4、动手操作法:它是幼儿科学活动的最基本的方法,纲要中指出:提出丰富的,可操作的材料,为幼儿多种方式探索提供条件。本次活动我安排了两次操作活动,第一次是引起兴趣后的让幼儿主动探索,感知弹性的特点,第二次通过再次操作来记录,培养幼儿运用已有经验来辨别物体是否具有弹性。5、记录:用多种方式表现、交流、分享探索的过程的结果,是科学活动中的一个必备环节、所谓求证。第3篇、中班科学活动榨果汁教案反思活动目标:1、鼓励幼儿探索各种方法来榨取果汁。2、培养幼儿的动手操作能力,以及同伴之间的合作能力。3、让幼儿体验劳动的乐趣。4、愿意大
7、胆尝试,并与同伴分享自己的心得。5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。活动准备:1、各种工具:小勺、碗、塑料小刀、筷子等。2、橙子若干。3、中号透明塑料量杯;大号塑料量杯一个。活动过程:1、通过谈话引起幼儿的兴趣。你们喝过果汁吗好喝吗你知道果汁是怎样来的吗2、请幼儿介绍自己所看到的工具,并初步设想自己会怎样来运用这些工具来榨取果汁。3、幼儿自由分组开始榨果汁。(1)教师指导幼儿能够运用工具榨取果汁。(2)鼓励幼儿探索出多种方法来榨取果汁。(3)提醒幼儿将榨出的果汁放入量杯中。鼓励幼儿能够榨出更多的果汁。4、讨论:你觉得用哪种方法来榨果汁最方便,哪种方法榨出来的果汁最多。5、品尝自己榨的果汁,享受
8、劳动的乐趣。活动反思:通过这次的活动,使我感到对于一些科学活动,要让幼儿大胆尝试,从操作中获得知识,这样比只靠教师的传授更能调动幼儿学习的积极性。同时幼儿获得的知识更直观,尤其是对于中班的幼儿来说,我们更要相信幼儿的能力,要多放手,而且教师选择的主题内容要贴近幼儿的生活,这样才能更好的激发幼儿对科学活动的兴趣,使幼儿在玩中学习,获取更多的知识。第4篇、中班科学活动我家的电器教案反思活动目标:1、认识冰箱、空调、洗衣机、电视机等几种常见的家用电器,初步了解家用电器的特点和用途。2、知道家用电器安全使用,增强自我保护能力。3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。4、发展动手观察力、操作能力
9、,掌握简单的实验记录方法。5、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。活动准备:冰箱、微波炉、洗衣机、电视机、空调、热水器的图片各一张;关于用电安全的视频一个;活动过程:1、猜谜语的方式导入,引出电冰箱师:今天我们班来了一位小客人,小朋友想认识他们吗幼:想师:看,第一位小客人来了,他给小朋友带来了一个谜语,如果猜对了,他就出来和我们见面,我们能猜出来吗幼:能师:听仔细了:屋子方方,有门没窗,屋外热烘,屋里上霜。猜一种生活中家家都有的幼:电冰箱(教师出示电冰箱图片,以示幼儿猜对了)师:真棒,那谁告诉老师,电冰箱是干什么用的幼:把东西放进去不会变坏师:对,电冰箱可以保鲜食物,使食物不变质,谁告诉
10、老师,为什么电冰箱能保鲜食物幼:因为它有电师:小朋友说的真好,因为电冰箱有电,才能让我们吃到可口美味的食物。我们家里使用的一些能够方便我们生活、使用电的机器,我们称它们为家用电器。2、借助教师教学资源了解微波炉、洗衣机、电视机等几种常见家用电器的名称、特点及用途。师:电冰箱还带来了他的好朋友,你们看是谁幼:洗衣机师:洗衣机是做什么的幼:方形的,插上电就可以洗衣服(依次出示微波炉、电视机、空调、热水器的图片,向幼儿逐一讲解)师:我们每家都有很多家用电器,空调、电视等,这些家用电器给我们的生活带来了方便,我们的生活离不开它们。3、进行有关电器使用的安全教育。师:我们认识了这么多家用电器,那我们使用
11、时应该注意什么呢(观察视频,了解安全使用电器的知识。)师:谁说说刚才视频里告诉我们应该怎样安全用电器幼1:不摸带电的插座幼2:不把手放到电风扇里幼3:手上有水不摸电器师:小朋友都说对了,现在让我们来欣赏一下儿歌里的做法用电器,结束一定要关闭,不乱开,不乱拆,湿手更不摸电器。电风扇,风叶转,一叶一叶像刀片,手指伸进多危险。洗衣机、微波炉,还有电视、电脑、电冰箱,不能当做玩具玩,安全使用最重要。寻找电器,结束活动师:我们今天认识了这么多家用电器,谁告诉老师,你家里还有哪些家用电器(幼儿自由讨论发言)师:刚才小朋友都表现得很好,给我们讲了自己家里的家用电器,现在,我们要走出活动室,去看看我们幼儿园里
12、还有哪些,让我们走吧!(结束活动)活动反思:在讨论安全使用家用电器时,孩子们从好几个方面展开。有的幼儿说家用电器的插头不能碰;有的幼儿说了几种我们小朋友不能使用的家用电器,如电熨斗、电饭煲、电水壶等;有的幼儿说出了一些我们小朋友可以使用的家用电器,如空调开关、电视机、电冰箱等一些可以不接触电源的家用电器;还有的幼儿说出了一些危险动作如插头上不可以碰到水,使用电水壶、电熨斗等家用电器时不可以离开这堂课来源于生活,又跟生活紧密联系,所以小朋友非常感兴趣,不仅学习了简单的使用方法,还增加了安全使用意识,非常有意义。第5篇、中班科学活动教案:马路上的车教案(附教学反思)设计意图:幼儿天生对富有动感的对
13、象有浓厚的兴趣,这些对象极易进入他们的视线。快与慢,所表达的速度现象正是存在于动态过程之中。环境中的快与慢无处不在,马路上的车速度有快有慢,动物行走有快有慢,人的运动有快有慢,就连吃饭、洗手、穿脱衣服的速度也有快有慢纲要指出,教育活动要贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题。车是幼儿熟悉并喜欢的物体,为了引发幼儿关注周围事物的快慢现象,感知事物的差异性,思考为什么有快有慢,于是,我们选择并设计了此项中班科学活动马路上的车。活动目标:1、幼儿通过多种方式体验速度的快慢,学习运用两两比较的方法区分快慢,初步了解快慢的相对性。2、学习记录车辆行驶的快慢现象。3、幼儿在轻松愉快的环境与氛围中能积极
14、主动地参与活动。4、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。5、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。活动准备:1、教具:多媒体课件马路上的车(一)(二)。2、学具:记录盘25个;小汽车、摩托车、自行车磁性卡片若干;小汽车方向盘模型、摩托车、自行车车头模型各9个。3、场景布置:操作区、马路活动过程:一、比一比。引出快、慢,幼儿初步感受速度有快有慢。1、教师介绍游戏名称和玩法:孩子们,我们来玩一个游戏,名字叫摸摸xx跑回来。老师说摸摸大门跑回来,你们就跑去摸摸大门,看谁最先跑回老师这里。2、幼儿游戏一次后,教师提问:谁最先跑回老师这里为什么幼儿说出跑的速度有快有慢。3、幼儿再进行游戏二次。二
15、、看一看,说一说。初步理解车辆行驶的速度有快有慢。师:老师带来了一段有趣的录像,请小朋友仔细观察,看看画面上有什么、观看多媒体画面(一),提问:(1)你看到画面上有什么(2)画面上的小汽车、摩托车、自行车在干什么(3)它们谁跑得快,谁跑得慢,请小朋友先猜一猜,把你的想法和身边的小伙伴说一说。2、观看多媒体画面(二),提问:(1)小汽车比谁跑得快小汽车还比谁跑得快(2)摩托车比谁跑得快三、学一学,演一演。学习运用两两比较的方法区分快慢,进一步感受、体验速度的快慢是相对的。、学一学。师:我们来学一学这些车是怎样跑的它们的速度是怎么样的教师小结:小汽车跑得快快的,用小碎步快快地前进;摩托车跑得慢一些
16、,打开双脚跨上摩托车,用稍慢的速度前进;自行车跑得最慢,抬高双腿用力踩,慢慢地前进。幼儿用动作模仿不同车的行驶方式,并控制速度。、演一演。老师与五位幼儿自选一种车的模型,并自由选择一种与自己不同的车两两结成车队,进行车速表演。其它幼儿当指令员发口令,游戏结束后师幼共同小结表演情况:小汽车和摩托车比,小汽车快,摩托车慢;摩托车和自行车比,摩托车快,自行车慢;小汽车和自行车比,小汽车快,自行车慢。四、比一比,记一记。引导幼儿把观察表演的结果记录下来。、介绍记录盘、操作材料、操作要求。师:每个小朋友有一个小篓子和一个记录盘,小篓子里有许多的车,记录盘上有两条马路,每条马路前面有一个小动物,马跑的快作
17、为快标记,乌龟跑的慢作为慢标记。请小朋友把刚才看到的表演结果记录下来,先想一想,什么车和什么车比,它们谁快谁慢,把跑得快的车放在快标记后面,跑得慢的车放在慢标记后面。、幼儿进入操作区进行记录,教师巡回指导。、请个别幼儿介绍记录情况。五、玩一玩。幼儿在游戏愉快的旅行中根据音乐快慢的变化控制车速。、幼儿自主选择一种车的模型。2、教师介绍游戏规则,并进行安全教育,幼儿按要求进入场景二马路。师:小汽车跑得最快站在前面,摩托车比小汽车慢,站在小汽车的后面,自行车速度最慢,站在摩托车后面。我们去旅行的时候要注意安全,车要跑在马路上,并注意保持车与车之间的距离。3、幼儿根据音乐快慢的变化控制车速进行游戏。课
18、后反思马路上的车这个活动,是在一种轻松、愉快的气氛中进行的。老师活泼的外形、亲切的语言、准确的角色定位,深深地吸引着孩子们,他们在游戏中快乐地感受、体验,了解速度的快慢。从孩子们的学习兴趣和记录的结果看,本次活动是他们所喜欢的,也是成功的!我觉得活动的目标定位科学、合理。本次活动目标定位为幼儿在通过多种方式体验快慢的基础上学习运用两两比较的方法区分快慢,初步了解快慢的相对性,这符合中班幼儿注意容易分散的年龄特点及喜欢用各种感官、动手动脑探究问题的学习特点。活动从容易引起孩子注意的速度现象切入,再通过老师的引导,孩子们的亲身体验,他们获得了用两两比较的方法区分快慢,这就提升和拓展了他们的学习经验
19、。从孩子们的学习状况可以看出,其核心目标已达成。目标定位不高不低,而且清晰,具有可操作性,能及时检测。本次活动的成功之处还在于,老师在突出重点,突破难点方面处理恰当。首先,从活动的时间结构上可以看出,学一学、演一演,比一比、记一记这两个环节花了近15分钟左右,大约占整个活动的一半时间,可谓是浓墨重彩啊!其次,孩子们通过亲身体验,有效地突破了三种车之间的两两比较这个难点。观看完多媒体画面后,孩子们的印象只停留在小汽车跑得最快,自行车跑得最慢,摩托车在中间,虽然老师还问了谁跑得最快它比谁快还比谁快但孩子们还是有点模糊。因为多媒体画面上有三种车在比,而两种车又怎么比呢再说刚从小班升入中班的孩子,记录
20、的经验不够丰富,连比较都有困难,记录就更别提了,但是通过学一学,演一演这个环节,孩子们就非常直观地了解了两两比较的方法,同时还为后面的记录作好了准备。记录盘的设计也独具匠心,颜色对比明显的黄、绿车道,特别是使用孩子们熟悉的马和乌龟作为快、慢标记,这两个动物的快慢速度孩子们易于判断,在操作中不会混淆,排除了不必要的干扰。从孩子门学习的专注度可以看出,他们对记录是很感兴趣的;从记录的结果也可以看出,大部分孩子正确地记录了三组车辆两两比较的结果。同时老师还关注了个别差异,对只记录了一种或两种结果的孩子同样都给予了肯定。值得一提的是:这种记录的方法还可以延用到主题快快慢慢中后面将出现的动物与动物之间的
21、行动速度,人与人之间的行走速度间的比较,为今后孩子们进行有效的记录打下了良好的基础。还有一个亮点,就是孩子们的三次体验式学习。第一次体验是游戏摸摸times;times;跑回来。孩子们通过摸摸柱子、墙壁等周围熟悉的物品,马上跑回老师身边,亲身体验了速度的快慢,并初步感知了速度的快慢是要比才能比出结果的。第二次体验是前面说到的学一学、演一演,孩子们通过表演,体验了三种车之间的两两比较,学会了用两两比较的方法区分快慢。第三次体验是活动最后的环节玩一玩,以游戏愉快的旅行为契机,孩子们开着或骑着自己喜欢的车儿,随着场景的变化调整自己的速度去旅行。这三次体验或学习由浅入深,层层递进,环环相扣。整节课以感
22、知体验贯穿始终,如行云如水,一气呵成。在体验式学习中,孩子们非常投入,积极主动地投身于活动中,所以教学效果非常明显,他们在不知不觉中获得知识,形成技能,提高认识,真正做到了教师教得有意,孩子学得无心。在整个活动中,老师的角色定位准确,是孩子们学习活动的支持者、合作者、引导者。老师教态亲切,亲和力强。活动一开始,就给予了孩子们情感方面的支持,通过抱抱、摸摸、亲亲等等肢体语言,拉近了与孩子们的距离。老师还为孩子们创设了宽松的环境,提供了丰富的可操作材料。在活动中,还体现了多种形式,积极有效的师生互动、生生互动,恰当的提问引导孩子们积极的思维,把活动进一步深入。老师能尊重孩子,常常蹲下来或跪下来和孩
23、子们交流,具有正确的儿童观、教育观。一个活动,尤其是借班的异地教学,每一位上课的教师都会或多或少存在一些不足,年轻的刘老师也不另外。在这里,我谈谈自己粗浅的看法。1、老师驾驭课堂的能力稍有欠缺。如引题部分的游戏摸摸times;times;跑回来,因孩子们太兴奋,把老师差点推倒在地,虽然有很多客观因素影响,如场地小、孩子们太调皮等,但是如果老师能随机改变一些策略的话,也许效果会更好些。如果是我上的话,我不会蹲下来,而是站在那儿迎接孩子们跑回来,或者是当第一次出现拥挤、推倒现象后,第二次老师就改变指挥的口令,如摸摸times;times;爬回来,这样也许会有更好的效果。2、进入操作区前,老师没详细
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