青少年编程入门学习大纲(10页).doc
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1、-青少年编程入门学习大纲-第 9 页青少年学生进入编程大门理论课教案第1章 语言的魔力(计算机语言介绍)一、整章授课思路目的:通过所有语言的意义及共同性,打开学生对于语言类学习的兴趣,消除计算机语言学习的畏难心态,拓展学生们的思维层面,并让学生对程序有个最初的体验。内容:1、讲述语言的发展史,语言的意义所在语言的起源,动物界的语言、人类的语言及发展,讲述与生命相关的语言演变推进史。2、语言的延展性,拓展语言的宽度从人类的语言,拓展到人与动物的语言交流、人类和外星人的语言交流,一直到生命体与非生命体的语言交流3、计算机语言的发展和未来特工世界的摩斯密码,到零和壹的原始计算机语言,再到今天的高级语
2、言,再讲述实现人工智能的未来计算机语言4、以hello world程序为起点,欢迎大家进入计算机语言的世界演示Consle.WriteLine()函数,不仅输出“Hello World”还输出Hello 张小朋友、李小朋友、赵小朋友,everyone,让学生有参与感,带入感。二、作业1、让学生准备最想跟新同学讲的一句话(只能一句话),让家长以微信方式发给老 师,老师制作出一个通过输入名字,来显示这位同学想说的话的程序,下堂课来 演示,既让学生之间相互了解,表示友好,又让学生对程序的应用产生兴趣。第2章 麻瓜和可以变身的精灵 (常量、变量的学习)一、整章授课思路目的:通过整章的学习,让学生们了解
3、常量和变量的概念,学习常量的定义,常用的几个变量类型和变量定义的方法,学会变量之间的转换,包含强转和各类变量与字符串类型之间的相互转换。内容:1、通过魔法世界的角色,引出常量和变量通过孩子感兴趣的巫师和麻瓜是否可以变化的特点,引出常量和变量。让学生了解代表固定值和代表变化值的区别。2、从方程的角度再次带入常量和变量从数学中的方程角度,再次强化常量和变量的概念和区别,以案例求圆的面积的公式S=R2 的公式,讲解里面哪些是常量,哪些是变量,让学生完全明白两者的含义。3、常量和变量的定义及赋值方法学习代表常量的关键字,学习变量的几种常用类型,并学会给不同类型的变量赋值。4、常用类型之间的转换讲解不同
4、类型之间的关系,范围,是否可包含,是否可以转化;并学习在可转换的类型间如何去进行强行转换的方法。5、各类型与字符串类型之间的相互转换详细讲解字符串类型如何转换成其他各种类型,在什么条件下可以转换,并讲解各种类型如何转换为字符串类型。6、案例讲解通过求圆面积S=R2的公式,实际演示常量、变量及变量之间转换的应用。二、作业1、让学生找出生活中的常量和变量,下堂课以分组文字提交方式来检查;2、熟记课堂里学过的几种类型和代表的值范围,下堂课以游戏配对的方式来检查第3章 成为字符串的医生(字符串变量的操作)一、整章授课思路目的:字符串的操作是应用最广泛的操作之一,通过本章的学习,学生可以掌握字符串的各种
5、操作方法,包括字符串拼接,字符查找,截断。并用实例引导学生了解灵活运用字符串操作的思路,让学生成为字符串改造手术的主刀医师。内容:1、回顾上堂课的常量、变量知识a、分组提交上堂课作业1,并进行讲解;b、出几道连线题,检查学生对常用类型的掌握情况,予以某种奖励2、从类型里,点出字符串类型的特殊性,引出字符串操作的场景如:a、一篇作文里有多个同样的词都犯了同样的书写错误,有没有偷懒的办法解决?b、是否可以把顺叙的作文,改为倒叙的作文?3、分别学习字符串常用的几种操作方法,并演示效果a、字符串的拼接;b、字符串的替换;c、字符串中某个字符或者子字符串的查找,包括从前从后查找;d、字符串的截断4、设计
6、一个综合应用的游戏案例,让学生玩起来如:让学生以分组的形式,玩文字接龙,后一句只要包含前一句结尾那个字就可以,然后用程序把几句话以接龙的字为前后连接点,都接起来,看最后接出来什么有意思的一段话。5、让学生以分组形势应用这几个方法熟练应用如:老师分别给不同的组几个短篇文章,让学生在里面找出不对的字或词,用程序修改正确。二、作业1、让学生熟记字符串操作的几个函数,下堂课检查并回顾讲解第4章 代码里的螺丝钉(基本运算符的学习)一、整章授课思路目的:程序的基本运算符是最基本又应用最广泛的,通过本章的学习,学生既会回顾在数学中学到的算数运算符在程序世界里的应用,又会学习到比较运算符符、二元运算符以及逻辑
7、运算符的用法。内容:1、回顾上堂课的字符串操作的函数采取老师与学生共同回顾,交互的方式来重温下几个字符串应用函数的名称,功能。2、从算数运算符开始,了解运算符的重要性打开之前的课堂演示程序,启发学生将目光集中在之前我们看似熟悉,但忽略掉的小东西上,如“=”、“+”、“-”等,讲解这些算数运算符与数学中运算符的相同点,不同点,并引出其他算数运算符,如“%”、“”等,分别用程序演示其运算结果。3、回顾变量里的布尔类型,学习比较运算符以程序演示的方式,来详细讲解每一个比较运算符,“”、 “=” 、 “=” 、 “=” 、 “!=”,并提取一些学生日常数学学习中的一些数学题,以分组形式轮流让学生做题玩
8、游戏,并用程序计算结果验证,得分最高的组给予奖励,从练习中熟悉这些最基本的比较运算符,并深刻记忆。4、学习运算符中的明星,三个逻辑运算符上一个比较运算符里,学生们了解了结果的“真”与“假”的判断,以此为延伸,以生活中的案例来带出多个条件连接的情况,多个条件连接最终的是非结果,将取决于连接词的应用,这里的连接词分别是“and”、“or”和“not”。概念清晰的基础上,让学生开始学习“&”、“|”、“!”(与、或、非)的逻辑运算符,同样以游戏的形式,分组来让学生轮流判断最终结果真假,用程序进行结果验证,得分最高的组给予奖励,从练习中学习并记忆这三个逻辑运算符。二、作业1、发一份运算符记忆表,让学生
9、回家进行强化记忆,下堂课进行检查。第5章 如果.那么.(最基本条件语句学习)一、整章授课思路目的:不仅让学生掌握if(条件) 结果 的基本用法,更重要的是从本章开始,引入逻辑导图,开始逻辑思维的锻炼。内容:1、回顾上堂课的运算符的知识点,强化结果“真”和结果“假”的概念采取老师与学生共同回顾,交互的方式来重温下几个字符串应用函数的名称,功能。2、由逻辑导图进入思维演示由一个日常的学生接触到的实例为例,画出逻辑导图,模拟的语句是“如果.怎么样.那么.如何”,并引导学生们自己找出生活中的“如果.那么”。3、学习if语句把“如果.怎么样.那么.如何”,分别用if,(),条件, 来替换,并依次仔细讲解
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