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1、课题:7.平安停车有感知时间:一、教学目标确定的依据.教材分析本节课的教学内容是初步了解“侦测”模块中“碰到颜色”和“碰到角 色”等积木的作用,并能够用“平安停车有感知”的问题情境进行综合运 用。本节课是在前面学习了判断与重复积木的基础上进行学习的,同时还综 合运用绘图的有关知识,可以说这个程序具有一定的挑战性,学生发挥的空 间很大。1 .学生分析编制这个程序对于学生来说有一定的挑战性,通过实际生活应用创设活 动情境,学生在活动中利用“侦测”模块中的积木设计程序,体验智能倒车 程序是如何检测周围环境并及时进行调整的,给程序添加“智能”色彩对学 生有很强的挑战性和吸引力,这也是本节课的育人价值所
2、在。基于以上教材分析和学生分析,教学策略是:提出编程设计要求,在倒 车时能够“感应”车位线或物体(人物或动物),实现及时停车的效果。当 学生完成基本程序设计任务时,可以拓展一下编程思路,看看谁设计的车更 具有“智能”色彩,比方车距离物体很近的时候也能感应停车,而不是碰到 物体才停车。二、教学的具体目标.了解“侦测”模块中“碰到”各“积木”的作用。1 .能运用“碰至I角色”和“碰到颜色”两个“积木”编写编写倒车程 序,体.体验人工智能技术的实现方法,培养创造意识。(德育目标)教学教师活动教师活动学生活动设计意图环节开放开放式导师:同学们,随着生 活中的汽车越来越 多,父母的驾车平安 也是人们生活
3、中最重 要的平安之一。在停学生交流:预设:很多汽车为了增加开车的 平安性,车上都加入了倒车影像 或雷达,方便驾驶员及时观察或 感知车后面的情况,让倒车更加 平安。通过实际生活场景,提出学习任务车时,如何让汽车做 到平安停车呢?我们的Scraino有强 大的侦测功能,今天 我们就用Scraino来 设计如何平安停车核心推进吧!任务一:汽车倒入停 车位要求:汽车按直线倒 入车位,同时倒车时 放慢速度,当侦测到 白线时,汽车停止。 教师点拨:“碰到颜色”中的 第一个颜色是角色所 在位置的颜色,第二 个颜色是其他角色颜 色或舞台上的某个区 域的颜色,不能互 换。任务二:多方检测更 平安任务要求:如果有
4、一 个人站在停车位上怎 么办?我们的汽车遇“侦测”过 程学生容易 理解,浅显 易懂,教师 尽量少讲, 多引导学生 去尝试与探 索,充分发 挥小组的作 用,在合 作、交流中 互相启发。学生先独立尝试操作,然后小 组内进行交流:1 .导入绘制好的背景图片和角 色“汽车”2 .将“重复执行”积木和“移 动10步”积木拖动到脚本区, 并设置移动的步数小一点,暂 定是3o3 .将“如果那么”积木拖 动重复执行,将侦测模块中的 “碰到颜色”积木拖动到判断 条件框内,并修改颜色为停车 位的颜色白色。4 .遇到白色,我们的车要停下 来,所以我们还需要控制木块 中的“停止全部”积木,把它 添加到“如果那么”里
5、面。5 .点击执行程序学生操作,小组交流:1 .添加角色“行人”到舞台上 的合适位置,停车位附近即 可。2 .把刚才设计的积木进一步完 善:再添加一个“如果那教学反思:到行人也要停车,怎 么实现这个功能呢? 三、试一试完成课本41页的练一练的第1题么“积木到到下面,并将“如 果那么”的判断条件设置 为侦测模块中的“碰到鼠标指 针”,并从下拉列表中选择角 色“行人”。开放延伸1 .拓展:你还能够为 倒车程序添加哪些“智能”色彩?2 .总结:同学们,这 节课你有什么收获? 和大家提供一下吧!1 .预设:当小车与物体很近时 能够“感应”停车;当小车距 离停车线或人物很近时发出提 示音2 .以小组为单
6、位,交流展示学 生的作品,并及时给与评价。拓展知识, 发挥创造 性。作业设计作业A:倒车中碰到车位线立即停车;作业B:倒车中碰到车位线立即停车;碰到物体立即停车。板书设计7.平安停车有感知侦测:碰到颜色 碰到角色 停止程序在课堂上反映出如下问题:问题一:有的学生无法顺利导入小汽车角色。主要表现在分不清”上传一个 角色”与“选择一个角色”的区别。还有的学生将“上传一个文件”与“上传一 个角色”混淆。根本原因是基础知识不过关,日常听课不够专注。问题二:有的学生编制小汽车感知程序时,不够灵活。主要表现在,侦测程 序的位置不对,有的没有放到“重复执行”积木内;有的学生在颜色侦测时不会 灵活用“吸管”工
7、具,在侦测角色时,对角色的运动编程,不能够灵活使用“碰 到边缘就反弹”和“旋转设置为左右翻转”。这局部学生在日常学习中,只是模 仿,而没有真正弄明白程序的思路是什么,思维不够清晰。问题三:在选择颜色和画笔工具时,不能够快速准确,耽误操作时间。说明 对绘图工具不够熟练。日常绘画技能较弱,练习较少。今后我要从以下几方面改进:一是加强学生课堂学习习惯的培养。一节课35分钟非常珍贵,教师讲解、 演示,学生操作,学习任务非常重。利用计算机教室广播系统,让学生在教师讲 授阶段要倾听好,及时质疑。二是强化学生思维品质的提升。编程能力的提升,首先是思维能力的提升。 一个学生对解决的问题思路不清,就从整体上限制了编程能力的提高。因此,今 后要在理清思路方面多给学生创造练习的机会。三是提高学生个性化设计能力。设计能力主要表现在故事情景的设计上,表 现在故事情节的设计上,表现在编程技能的综合运用上。在学生制作一个电子作 品时,不要给予学生太多的框框,要让优秀的学生更“优秀”,就要让他们大胆 按照自己的想法去表达和创作。
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