《虚拟现实技术基础》课程教学大纲.docx
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1、虚拟现实技术基础课程教学大纲课程编号:学时:64学分:4适用专业:虚拟现实技术、数字媒体技术(艺术)、计算机科学与技术、软件工程、人工智能开课部门:一、课程的性质与任务虚拟现实技术作为新一代人机交互技术,具有多学科交叉融合的特点。虚拟现实技术 基础是一门理论性和实践性很强的课程,主要介绍虚拟现实的概念、基本特征、硬件设备、 虚拟现实的关键技术及虚拟现实、增强现实应用开发等。本课程的教学任务旨在使学生理解 虚拟现实的基本概念,掌握虚拟现实技术研究的内容,熟悉虚拟现实技术的硬件设备,熟悉 虚拟现实技术开发的常用软件。掌握一种虚拟现实开发工具和技术,掌握虚拟现实平台脚本 程序开发、物理引擎和碰撞检测
2、技术,以及开发平台的资源使用、动画技术、UI设计、发 布与测试等。通过本课程学习,提高学生的动手实践能力,为虚拟现实工程开发和应用打下 良好的基础。通过本课程的学习,学生能够到达以下目标:1 .掌握虚拟现实、增强现实的概念;2 . 了解虚拟现实技术的特点及开展历程;3 . 了解虚拟现实的关键技术及基本原理;4 . 了解虚拟现实系统的常用硬件,掌握系统环境的配置及安装调试;5 . 了解虚拟现实系统开发常用软件;6 .掌握三维全景的拍摄及制作方法;7 .能够使用常用的虚拟现实引擎进行虚拟现实应用开发;8 .掌握基本的虚拟现实网络应用开发;9 .掌握基本的增强现实应用开发方法。二、课程学时分配教学章
3、节理论实验笫一章:虚拟现实技术概论2第二章:虚拟现实的关键技术22第三章:虚拟现实系统的硬件设备2第四章:虚拟现实开发常用软件22第五章:二维全景技术44第六章:Unity 3D虚拟现实应用开发1212第七章:Unity 3D网络应用开发66第八章:增强现实应用开发44合计3430三、实践教学的基本要求 1.课内实验工程一览表。序号实验工程名称学时必/选做1虚拟现实应用体验2必做2虚拟现实常用软件2必做3二维全景制作:素材拍摄、全景图拼接2必做4二维全景制作:VR全景漫游制作2必做5Unity 3D虚拟现实应用开发Unity窗口界面、地形系统和对象2必做6Unity 3D虚拟现实应用开发 物理
4、引擎和碰撞检测2必做7Unity 3D虚拟现实应用开发Unity资源2必做8Unity 3D虚拟现实应用开发Unity动画系统2必做9Unity 3D虚拟现实应用开发Unity图形用户界面2必做10Unity 3D虚拟现实应用开发Unity AI 设计2必做11Unity 3D网络应用开发Socket通信2必做12Unity 3D网络应用开发 综合应用4必做13增强现实应用开发4必做总计302 .实践教学要求(1)教学目的:加强实践教学,培养学生的动手能力。使学生通过实验验证课堂所学理论,加深理解并掌握三维全景制作、虚拟现实和增强现实应用开发方法。(2)教学要求:掌握虚拟现实系统硬件的安装调试
5、,掌握三维全景制作技术,使用常 用的虚拟现实引擎进行虚拟现实、增强现实应用开发。(3)教学形式:采用跟随课堂进度及时完成相应内容的教学实验,跟随课堂进度及时 完成相应内容的教学实验,通过实验内容巩固所学知识(4)考核方式:不旷课、不早退;独立完成每一个实验;实验后上交实验报告。四、课程的基本教学内容及要求第1章虚拟现实技术概论1 .教学内容虚拟现实技术概述L2虚拟现实技术的开展虚拟现实技术的分类L4虚拟现实技术的典型应用1 .重点与难点重点:虚拟现实技术的概念。难点:虚拟现实技术的分类。2 .课程教学要求本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生了解虚拟现实的定义及特性,通过应 用体验使学生
6、初步了解虚拟现实技术的应用及特点。第2章虚拟现实的关键技术L教学内容立体高清显示技术2.1 三维建模技术三维虚拟声音技术2.2 人机交互技术虚拟现实引擎2 .重点与难点重点:三维建模技术、关键技术的基本原理。难点:关键技术的基本原理。3.课程教学要求本章采用讲授和多媒体演示的教学方法,要求学生了解虚拟现实关键技术的基本原理。第3章虚拟现实系统的硬件设备1 .教学内容虚拟现实系统的生成设备1.1 虚拟现实系统的输入设备虚拟现实系统的输出设备2 .重点与难点重点:虚拟现实系统的硬件设备及技术指标。难点:掌握一种常用的硬件系统的安装调试(如:HTC VIVE系列设备)。3 .课程教学要求本章采用讲授
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