TalkingData-2016年VR和AR行业热点分析.pdf
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1、起点学院,产品、运营 技能提升平台。 VR/AR 行业概况 VR/AR 人群洞察 Part 01 Part 02 目录 C O N T E N T S / 2 / 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 Part 01 VR/AR 行业概况 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 VR/ARVR/AR行业逐渐兴起,20162016年以来市场关注热
2、度得到明显提升 / 4 /数据来源:Google Trends 注:趋势热度根据关键词Google全球网页搜索结果得出,数据周期为2011年11月30日-2016年11月30日。 0 20 40 60 80 100 120 ARVRMicrosoft HoloLensOculus RiftPlaystation VRHTC Vive AR 培训 AR Unity Pokmon Go YouTube AR AR Pokmon Pokmon AR AR 教程 AR 技术 AR 视频 移动 AR iPhone AR 3D AR AR 游戏 AR 眼镜 VR AR Google AR 应用 Andro
3、id AR app AR AR VR Goggles AR PS 4 Cardboard VR Cardboard iPhone VR best VR rift VR video VR Oculus rift VR 3D VR 眼镜 VR samsung Google VR VR 游戏 虚拟游戏 Oculus VR oculus VR 头设 VR AR热词TOP20VR热词TOP20 2012年2013年2014年2015年2016年 VR/AR领域Google全球搜索趋势曲线(关键词) 2012年4月,谷歌公 布Google Glass原型 2014年3月,Oculus 公布DK2开发工具包
4、 2015年1月,微软公 布AR产品HoloLens 2016年3月,HTC宣 布Vive 头盔正式上市 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 / 5 / VRVR和ARAR开始走向大众,应用内容和穿戴设备等陆续问世 VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来VR和AR将在 影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。 2012年 第28届圣丹斯电影节首次 展映VR影片Hunger in Los Angeles,拉开了 V
5、R与影视结合的帷幕。 2013年 虚拟现实设备研发公司 Virtuix在美国E3游戏展 上公布名为Omni的VR 全方位运动平台。 2014年 Google在I/O开发者大会 上发布纸质折叠式虚拟现 实穿戴装置Cardboard, 普及VR体验。 2015年 Facebook旗下虚拟现 实(VR)公司Oculus发布 消费者版Oculus Rift头 盔和Touch控制器。 2016年 移动平台AR游戏作品 Pokmon GO正式 登陆iOS和Android平 台,并迅速风靡全球。 VR/AR领域重要事件盘点(2012-2016) 数据来源:TalkingData 移动数据研究中心;公开资料整
6、理 注:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是指借助计算机、传感器、显示等技术 生成的虚拟环境;增强现实(Augmented Reality,简称AR)是指在屏幕上将虚拟世界嵌套在现实世界并进行互动的技术,概念定义摘自维基百科。 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 VR/ARVR/AR市场现在处于早期发展阶段,行业成熟尚需要时间积累 / 6 /数据来源:Gartner Inc. 创新触发期 过度期望 的峰值 泡沫化低谷期稳步爬升光明期实质生产高原期
7、(时间线) (期望值) 预计成熟时间: 少于2年 2至5年 5至10年 10年以上 智能微尘 4D打印 通用机器智能 802.11ax 情境代理 神经形态硬件 资料中介PaaS 量子运算 人类增强 个人分析 智慧职场 三维立体显示 对话用户界面 脑机界面 虚拟个人助理 智能数据挖掘 情感运算 商用无人机 物联网平台 手势控制装置 微数据中心 智能机器人 区块链 互联家庭 认知专家顾问 机器学习 软件定义安全 自动驾驶汽车 碳纳米管电子 软件定义一切 自然语言问答 企业知识分类与知识本体管理 增强现实(AR) 虚拟现实(VR) 截至2016年7月 新兴技术成长度曲线(2016) 备注:起点学院
8、学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 VR/ARVR/AR生态逐渐完善,硬件、开发者、平台、渠道等日益丰富 / 7 / (资本市场)(技术创新) 元器件 芯片/图形 存储/音像 OEM/ODM 其他 开发者/制作者 第三方服务 开发平台 工具/社区 其他 平台/渠道 终端设备 媒体 电商/零售 2B/2C 体育/房产/ 医疗/军事/ 科研/培训 游戏/影视/ 教育/社交/ 网购/直播 广告/体验 数据来源:TalkingData 移动数据研究中心、公开资料整理 注:以上VR/AR领域
9、参与者或者产品仅为示例,不代表全部,排名不分先后,仅供参考。 VR/AR Intel Nvidia AMD MediaTek Qualcomm Ti Himax STMicro Realtek Marvell InvenSense Leap Motion Hon Hai JDI Crystal Nikon Zeiss GoPro Nokia ALPS Jabil AAC Flex Largan Foxconn TSMC GlobalFoundries UMC SMIC Samsung Electronics Powerchip/PTC TowerJazz Fujitsu MagnaChip H
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