2022年青岛版小学六年级上册信息技术教案 .pdf
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1、青岛版小学六年级上册信息技术教案课 时 授 课 计 划周次:时间:备课人:使用人:课题第一课,走进闪客天地课型课时教学目的学会启动和退出flash Mx 窗口。了解 flash Mx 窗口的基本组成重点难点窗口的基本组成教学方法讲解法,小组合作探究法教具学具教 学 实 施 过 程教学设计个性备课教师出示几副flash 作品,让学生观看,引起学习的兴趣。教师讲解: flash 是美国的 macromedia公司推出的一款软件,它可以帮助我们制作精彩的动画,好玩的游戏,有声有色的 mtv 以及精美的贺卡等等。flash Mxzhong 的 Mx 是它的版本号,功能强大,用flash 制作的动画,生
2、成的文件很小。非常适合在网络上传输。让学生比较一下,flash Mx 窗口与我们学习的 word 窗口以及画图窗口有什么相同和不同的地方。时间轴:时间轴记录了全部的动画信息,包括动画的时间的控制、角色出场的顺序及其对应配合等,是控制动画流程的最重要的手段。属性面板:在制作动画的过程中,当你选中任意一个对象后,在属性面板中就会出现该对象的所有属性,便于你对对象进行编辑。面板区:面板区包括混色器,颜色样本、组件、解答等常用的面板。这些面板都是浮动面板,按住起标题栏可以任意拖动他们的位置,单击起标题栏的关闭按纽可以关闭它。如果要再次显示它们,可以到窗口菜单中执行精选学习资料 - - - - - -
3、- - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 23 页相应的命令。正确关闭flash Mx 窗口,退出其程序。教后记学会启动和退出flash Mx 窗口。了解 flash Mx 窗口的基本组成课 时 授 课 计 划周次:时间:备课人:使用人:课题第二课,故乡的小屋课型课时教学目的学会用 flash Mx 中的新建和保存文件。认识 flash Mx 中的绘图工具箱。熟悉flash Mx 绘图工具箱中的箭头工具和矩形工具。练习 flash Mx 绘图工具绘制图形。重点难点工具的使用。教学方法自我探究,任务启动。教具学具教 学 实 施 过 程精选学习资料 - - - - - -
4、 - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 23 页教学设计个性备课让学生自己启动flash Mx 程序。指导学生认识工具箱中工具的名字。教师讲解步骤。1、新建文档启动 flash Mx 后,会自动新建一个空白文档,在“属性”面板上会显示该文档的属性。指导学生讨论和交流经验。教师讲解:步骤 1:单击“属性”面板上的“大小”按纽。步骤 2:弹出“文挡属性”对话框,设置好文挡尺寸,单击确定按纽。步骤 3;开始绘画。步骤 1:单击工具箱中的矩形按纽,在工具箱的颜色面板中将矩形的边框色和填充色都设置为浅绿色。步骤 2:在编辑区底部拖动鼠标画一个矩形,画出的矩形即会填充上已设置
5、好的浅绿色边框和填充色。草地的绘制就完成了。步骤 3:保持工具的选中工具,重新设置矩形的边框为黑色,填充色为橘黄色。在草地上方拖动鼠标画出橘黄色的小方框。步骤 4:保持黑色的边框不变,设置填充色为深褐色,再在墙的上方拖出一个矩形,作为小屋的房顶。把画好的图画保存。教师小结教后记学会用 flash Mx 中的新建和保存文件。认识 flash Mx 中的绘图工具箱。熟悉flash Mx 绘图工具箱中的箭头工具和矩形工具。练习 flash Mx 绘图工具绘制图形。课 时 授 课 计 划周次:时间:备课人:使用人:课题第三课,装扮故乡的小屋课型课时精选学习资料 - - - - - - - - - 名师
6、归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 23 页教学目的学习 flash 中几个常用的绘图工具:线条工具、椭圆工具铅笔工具、颜料桶工具、放大镜工具练习自己绘制图画。重点难点铅笔工具的使用和颜料桶的使用教学方法探究法,任务驱动法教具学具教 学 实 施 过 程教学设计个性备课做一做:按照课本上的步骤一步一步地将家乡的小屋打扮一番。教师讲解操作步骤步骤 1:启动 flash mx ,单击新建按纽,在打开的对话框中找到上节课保存的文件“乡村的小屋.fsa ”把它打开。步骤 2、在工具箱中选择椭圆工具,设置边框为无色,填充色为黑色。步骤 3:拖动鼠标在烟筒上方画一个扁扁的椭圆。步骤 4:选择
7、窗口菜单中的“混色器”命令,打开“混色器”面板,将Alpha值调为 64% 。步骤 5:拖动鼠标再画一个椭圆。看,椭圆颜色变浅了。步骤6:现在我们来画小树。选中椭圆工具,设置好颜色后,在小屋的右边画一个椭圆。再选择椭圆工具画树干。步骤 7:拖动鼠标框选小树。执行“修改”菜单中的“组合”命令,再复制出一棵小树。步骤 8:画太阳步骤 9:画白云。铅笔工具的样式。在工具箱中的最下方的“选项”栏中,单击弧线按纽,选择铅笔模式为“墨水”步骤 10、选定一朵白云,选择工具栏的“缩放”按纽,调整白云的大小。步骤 11、将画好的白云执行“修改”菜单中的“组合”命令。精选学习资料 - - - - - - - -
8、 - 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 23 页学生练习,教师巡视指导。指导学生交流学习经验。教后记混色器的使用和图画的缩放还存在一定的操作难度,应加强练习课 时 授 课 计 划周次:时间:备课人:使用人:课题第四课,文字的录入与修饰课型课时教学目的学习使用文字工具在flash Mx 中输入文字学习使用墨水瓶工具、放大镜工具编辑文字。学会使用“分离”命令将文字打散。重点难点墨水瓶工具的使用,文字的分离。教学方法教具学具精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 23 页教 学 实 施 过 程教学设计个性备课教师
9、导入新课后,指导学生认识文本工具。教师讲解:单击工具箱中的文本工具,flash Mx 窗口下方会出现文字属性面板,在这里可以设置文字的字体、大小和颜色等属性。教师讲解操作步骤步骤:打开文件“乡村小屋”选择文本工具,在舞台的适当位置单击鼠标,出现一个文字框。步骤:启动输入法,输入文字“故乡”(注意)在输入文字的时候,按回车键可以换行。美化文字(打散文字)步骤:执行“修改”菜单中的“分离”命令,连续执行两次,文字就打散后注意:要对文字进行美化、修饰和各种动画处理,必须先将文字打散,使之变成图形。步骤:单击工具箱中的墨水瓶工具flash 窗口下方的属性面板变成可以选择颜色和字号的面板。步骤:设置好“
10、墨水瓶”的属性后,光标变成一个形状,将光标靠近文字的边缘,依次单击,为“故乡”两个字描边。步骤:将美化后的flash 作品保存起来。教后记要把学习的重点放在文字的美化和描边上。课 时 授 课 计 划周次:时间:备课人:使用人:课题第五课,秘密通道课型课时精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 23 页教学目的学习在 flash mx 中导入图片学习在 flash mx 中编辑图片重点难点flash mx 图片的编辑教学方法任务驱动法教具学具教 学 实 施 过 程教学设计个性备课学生提出问题:在flash mx 中画画觉得不容易,
11、可以怎么办?教师讲解操作步骤:步骤 1:打开文件“乡村小屋.flash”单击“文件”菜单中的“导入”命令步骤 2:弹出“导入”对话框,教师提问:导入的图片大小、位置不合适,还带有背景色,怎样才能让它更漂亮呢?让我们来学习吧。步骤 1:选择工具箱中的自由转换工具,单击小鸟,小鸟周围出现尺寸控点。步骤 2:用鼠标拖动一个尺寸控点到适合的位置,然后释放鼠标,小鸟变小了。步骤 3:将光标移到选定框的边缘,光标变成一个形状,此时拖动鼠标就可改变图片的位置。步骤 4:现在我们要去除小鸟后面的背景色。选中图片,执行“修改”命令菜单中的“分离”命令,将图片打散。步骤 5:选择工具箱中的套索工具,然后选取工具箱
12、下方“选项”栏中的“ 魔术棒”。步骤 6:用魔术棒点击小鸟后的兰色背景,将兰色背景选中,按一下键盘上的 delete 键,背景就被删除了。保存你做的修改。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 23 页教后记魔术棒和套索的使用要重点讲解,否则学生难以掌握。图片应先保存在一定的位置。课 时 授 课 计 划周次:时间:备课人:使用人:课题第六课,揭开动画的面纱课型课时教学目的了解动画的 3 种基本类型:移动动画、变形动画、逐帧动画。认识时间轴,了解什么是帧,什么是关键帧。重点难点关键帧和帧的概念。教学方法研究法,小组合作法教具学具教
13、 学 实 施 过 程教学设计个性备课精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 23 页Flash 是动画,怎么样才能是我们画出的画动起来呢?教师讲解:flash 动画主要分三种类型:移动动画、变形动画、逐帧动画。1、移动动画舞台上的对象不断地移动形成的动画就是移动动画,像汽车前进、太阳升起等。2、变形动画也即使形状改变的动画。把一个圆形变成方形,文字变成图形等都是变形动画。 3、逐帧动画跟制作动画片和电影一样,一副一副地画,然后按照顺序连续播放形成的动画就是逐帧动画。帧的概念:传统动画的制作需要把每一个关键动作一副一副地画出来,然
14、后把画出的每一副画有顺序地排列起来连续播放,就形成了动画。每一副画就称作一帧。逐帧动画跟传统动画很相似,它也包括许多许多的帧,这些帧也是有顺序的排列着,他们都被放在flash mx 的时间轴上。教师讲解插入“关键帧”在时间轴的小方格内单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“插入关键帧”,这样就插入了一个关键帧1、flash mx 动画的三种基本类型是什么?教师讲评,组织学生练习。教后记在认识帧的基础上,重点认识关键帧有什么作用。课 时 授 课 计 划周次:时间:备课人:使用人:课题第七课,做一个简单的动画课型课时精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - -
15、 - -第 9 页,共 23 页教学目的认识 flash 元件,学习制作元件。学会制作小球移动的动画。学会测试和预览动画。重点难点制作元件。教学方法任务驱动法教具学具教 学 实 施 过 程教学设计个性备课今天,我们一起来学习制作小球移动的动画,让小球动起来。做一做:创建一个文件,要求大小为500 200 像素。启动 flash mx ,在文档属性面板中设置大小为 500 200 像素。做一做:制作元件。制作小球移动的动画,首先要绘制小球。步骤 1:选择工具箱中的椭圆工具。设置边框色为无,填充色为绿色的球状渐变。步骤 2:按住 shift 键,在“舞台”左侧拖动鼠标,画出一个有立体感的圆球。步骤
16、 3:选取工具箱中的箭头工具,从小球左上角向右下角拖动鼠标框选小球。步骤 4:单击“插入”菜单中的“转化为元件”命令,弹出对话框。步骤 5:在名称框中输入“小球”,在行为栏中,选择“图象”单击确定。步骤 6:此时,元件对象的周围出现一个蓝色方框,中心还有一个带+的小圆。步骤 7:在“图层 1”的第 20 个小方格中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。步骤 8:看一看现在的时间轴有什么变化。步骤 9:选中小球后把它拖到“舞台”的右侧,注意当前帧。步骤 10:在第一个关键帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”命令。步骤 11:看,在第一帧和最后一帧之间出现了一根带
17、箭头的直线,说明动画创建成精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 23 页功了。步骤 12:按 ctrl+enter 组合键,预览动画作品,然后保存你的作品。教师小结:1:制作移动动画的步骤是:建立元件插入关键帧生成动画。2:在移动动画的过程中,前后两个关键帧之间移动的元件必须是同一个元件。教后记上下移动的小球,注意学生引到和讨论,研究。课 时 授 课 计 划周次:时间:备课人:使用人:课题第八课,太阳出来了课型课时教学目的认识 flash Mx 中的图层,学会创建图层。学习通过增加帧调整动画的播放速度重点难点学会创建图层教学
18、方法任务驱动法,小组合作探究法教具学具教 学 实 施 过 程教学设计个性备课精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 11 页,共 23 页教师讲解:flash mx 中的图层就好象公路上的车道一样,你可以让不同图层中的不同对象完成各自的动作而互相之间不影响。比如,你可以让太阳在图层1 中升起来,白云在图层3 中慢慢地飘着,而小屋和树木在图层2 中静静地不动。单击图层面板上的“插入图层”按纽,就可以增加一个新图层。2、给图层起名。分别双击“图层1”“图层 2”输入文字,就可以改变图层的名称。做一做:了解图层的概念,做太阳升起来的动画。步骤1:
- 配套讲稿:
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