角色模型制作规范.pdf
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1、角色模型制作标准角色模型制作标准一、一、MAXMAX 环境制作要求:环境制作要求:1.MAX1.MAX 版本不要高于版本不要高于 MAX 2012MAX 2012。2.2.环境单位环境单位 Units SetupUnits Setup 设置为设置为 CentimetersCentimeters:3.3.文件里环境光统一:文件里环境光统一:4.MAX4.MAX 文件保存前,需将文件保存前,需将 Shift+TShift+T 中,贴图的路径清空:中,贴图的路径清空:a.贴图位置清空前: b.选中所有贴图,右键,点击 Strip Path,清空贴图路径。5.5.模型制作过程中,不能出现和模型贴图无关
2、的东西,例如下列图中的关键帧、多余的物件等模型制作过程中,不能出现和模型贴图无关的东西,例如下列图中的关键帧、多余的物件等. .二、模型制作要求:二、模型制作要求:1.1.模型格式为:模型格式为:PolyPoly2.2.模型面数要求:模型面数要求:主角根据裸模各职业身高为标准。NPC、怪物原画中 NPC、怪物与主角比照的高度进行制作。一般情况下,模型面数为:主角: 2000 以下怪物:1500 以下、BOSS : 2500 以下NPC :1500 以下翅膀:300 以下武器:300 以下.PS:如果面数有特殊需要,及时沟通、确认。同时确认文件中 Unhide All 显示所有模型,没有隐藏多余
3、物体.3.3.主角模型拆分:主角模型拆分:主角模型分为五大部分,每个部分独立制作模型以及贴图。A:主角装备制作应基本以裸模为准,防止换装后人物的形体发生较大变化。主角制作时请切记:为确保换装后套装之间的无缝拼合,拆分线接口处的位置、布线、大小等不能有任何的修改即模型拆分部分的点与线不能有移动,旋转或者缩放等任何的操作-即红线表示部分 ,但可以根据情况将部件模型接口处放大、封口,处理成穿插关系。4.4.所有模型布线要合理标准、关节处布线要符合动作需要所有模型布线要合理标准、关节处布线要符合动作需要. .5.5.所有模型制作过程中,所有模型只能由三角面或者四边面组成。所有模型制作过程中,所有模型只
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