全国青少年软件编程(Scratch)等级考试模拟卷三(二级) 测试卷.docx
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1、全国青少年软件编程(Scratch)等级考试模拟卷三(二级)测试卷1 .您的姓名(中文名字):2 .老师姓名(中文名字):一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分).实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?A.B.4.执行以下图所示的程序,得到的结果是?A.重复执行移动,如果到鼠标指针的距离等于50就停止,然后切换 下一个造型B.重复执行移动,切换下一个造型,如果到鼠标指针的距离大于50 就停止C.重复执行移动,如果到鼠标指针的距离小于50就停止,然后切换 到下一个造型对错.在Scratch3.0中以下模块,程序一直在循环运行,无法停止程 序代码运行。对错35 .下面积木用吸
2、管取颜色时,只能从角色身上提取颜色。对错36 .播放声音积木,需要先导入声音,再选择声音文件名字10 别碰红块程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的 情况下走到绿色的正方形。1.准备工作(1)导入背景 Blue sky2”,删除空白背景;(2)绘制如图红色 和绿色正方形颜色块,放在如下图的大致位置;(3)小猫初始大 小为60,初始位置在(x: -180, y: 0) 2.功能实现(1)通过键盘 的“广,、”广、“一”、”一 ”键来控制小猫行走,每按一次,移动4 步;(2)小猫在行走过程中需要面向不同方向;(3)当小猫碰到 红色时喊出”游戏结束“,并回到初始位置;(4)当小猫碰到绿色
3、 时胜利,喊出”胜利! “,并回到初始位置小鸡捉害虫田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着 了它。1.准备工作 删除小猫,导入背景:Forest”,导入角色:Hen、Grasshopper”。2.功能实现(1)设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120); (2)设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机,角色大小为30; (3) 单击绿旗,角色“Hen”向Grasshopper移动并留下轨迹; 画 笔颜色为蓝色,粗细为2; (4)当碰到“Grasshopper”时,母鸡Hen” 发出声音,“Grasshopper”消失。试题编号:20200306-lfl-0
4、1试 题类型:编程题标准答案:评分标准:(1)正确添加背景、角色。(2分)(2)初始化角色位置、坐标、大小。(2分)(3)母鸡面向蚂蚱移动。(2分)(4)画出轨迹,颜色粗细正确。(2分)(5)母11鸡碰到蚂蚱发出声音,蚂蚱消失。(2分)12D.重复执行移动,然后切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离小 于50就停止5. Scratch3. 0中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设 定,如果我们想让小猫向左走,可选用?A.B.6.下面哪个积木可以检测子弹是否碰到边缘或者小猫?A.B.7 .使用侦测模块中判断两个角色是否碰到,以下哪种说法不正确?A.如果两个角色造型以外的局部重叠在一起,该
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