第4章基于遗传算法的随机优化搜索.ppt
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1、第 4 章 基于遗传算法的随机优化搜索,4.1 基本概念 4.2 基本遗传算法 4.3 遗传算法应用举例 4.4 遗传算法的特点与优势 习题四,4.1 基 本概 念,1. 适应度与适应度函数 适应度(fitness)就是借鉴生物个体对环境的适应程度, 而对所求解问题中的对象设计的一种表征优劣的测度。适应度函数(fitness function)就是问题中的全体对象与其适应度之间的一个对应关系, 即对象集合到适应度集合的一个映射。 它一般是定义在论域空间上的一个实数值函数。,2. 染色体及其编码 遗传算法以生物细胞中的染色体(chromosome)代表问题中的个体对象。而一个染色体可以看作是由若
2、干基因组成的位串, 所以需要将问题中的个体对象编码为某种位串的形式。这样,原个体对象也就相当于生命科学中所称的生物体的表现型(phenotype), 而其编码即“染色体”也就相当于生物体的基因型(genotype)。遗传算法中染色体一般用字符串表示, 而基因也就是字符串中的一个个字符。例如,假设数字9是某问题中的个体对象, 则我们就可以用它的二进制数串1001作为它的染色体编码。,3. 种群 种群(population)就是模拟生物种群而由若干个染色体组成的群体, 它一般是整个论域空间的一个很小的子集。 遗传算法就是通过在种群上实施所称的遗传操作,使其不断更新换代而实现对整个论域空间的搜索。,
3、4. 遗传操作 遗传算法中有三种关于染色体的运算: 选择-复制、交叉和变异,这三种运算被称为遗传操作或遗传算子(genetic operator)。,选择-复制选择-复制(selectionreproduction)操作是模拟生物界优胜劣汰的自然选择法则的一种染色体运算, 就是从种群中选择适应度较高的染色体进行复制,以生成下一代种群。选择-复制的通常做法是, 对于一个规模为N的种群S,按每个染色体xiS的选择概率P(xi)所决定的选中机会, 分N次从S中随机选定N个染色体, 并进行复制。 这里的选择概率P(xi)的计算公式为,(4-1),其中,f为适应度函数,f(xi)为xi的适应度。可以看出
4、, 染色体xi被选中的概率就是其适应度f(xi)所占种群中全体染色体适应度之和的比例。 显然, 按照这种选择概率定义, 适应度越高的染色体被随机选定的概率就越大, 被选中的次数也就越多, 从而被复制的次数也就越多。相反,适应度越低的染色体被选中的次数也就越少,从而被复制的次数也就越少。如果把复制看做染色体的一次换代的话,则这就意味着适应度越高的染色体其后代也就越多,适应度越低的染色体其后代也就越少, 甚至被淘汰。 这正吻合了优胜劣汰的自然选择法则。,图 4-1 赌轮选择示例,上述按概率选择的方法可用一种称为赌轮的原理来实现。 即做一个单位圆, 然后按各个染色体的选择概率将圆面划分为相应的扇形区
5、域(如图4-1所示)。这样, 每次选择时先转动轮盘, 当轮盘静止时,上方的指针所正对着的扇区即为选中的扇区,从而相应的染色体即为所选定的染色体。 例如, 假设种群S中有4个染色体: s1,s2, s3, s4,其选择概率依次为: 0.11, 0.45, 0.29, 0.15, 则它们在轮盘上所占的份额如图41中的各扇形区域所示。,在算法中赌轮选择法可用下面的子过程来模拟: 在0, 1区间内产生一个均匀分布的伪随机数r。 若rq1,则染色体x1被选中。 若qk-1rqk(2kN), 则染色体xk被选中。 其中的qi称为染色体xi(i=1, 2, , n)的积累概率, 其计算公式为,一个染色体xi
6、被选中的次数, 也可以用下面的期望值e(xi)来确定。,(4-2),交叉 交叉 (crossover)亦称交换、交配或杂交,就是互换两个染色体某些位上的基因。例如,设染色体s1=01001011, s2=10010101, 交换其后4位基因, 即,则得新串s1=01000101,s2=10011011。s1和s2可以看做是原染色体s1和s2的子代染色体。 变异 变异(mutation)亦称突变,就是改变染色体某个(些)位上的基因。例如,把染色体s=11001101的第三位上的0变为1, 则得到新染色体s=11101101。,4.2 基本遗传算法,简单来讲, 遗传算法就是对种群中的染色体反复做三
7、种遗传操作, 使其朝着适应度增高的方向不断更新换代, 直至出现了适应度满足目标条件的染色体为止。遗传算法的基本框架如图4-2所示。 在算法的具体步骤中, 还需给出若干控制参数, 如种群规模、最大换代数、交叉率和变异率等等。 种群规模就是种群的大小, 用染色体的个数表示。 最大换代数就是算法中种群更新换代的上限, 它也是算法终止的一个条件。,交叉率WTBZ(crossover rate)就是参加交叉运算的染色体个数占全体染色体总数的比例,记为Pc,取值范围一般为0.40.99。由于生物繁殖时染色体的交叉是按一定的概率发生的, 因此参加交叉操作的染色体也有一定的比例, 而交叉率也就是交叉概率。 变
8、异率(mutation rate)是指发生变异的基因位数所占全体染色体的基因总位数的比例,记为Pm,取值范围一般为0.00010.1。由于在生物的繁衍进化过程中, 变异也是按一定的概率发生的, 而且发生概率一般很小, 因此变异率也就是变异概率。 ,基本遗传算法: 步1 在论域空间U上定义一个适应度函数f(x),给定种群规模N,交叉率Pc和变异率Pm,代数T; 步2 随机产生U中的N个染色体s1, s2, , sN,组成初始种群S=s1, s2, , sN,置代数计数器t=1; 步3 计算S中每个染色体的适应度f() ; 步4 若终止条件满足,则取S中适应度最大的染色体作为所求结果,算法结束。
9、步5 按选择概率P(xi)所决定的选中机会,每次从S中随机选定1个染色体并将其复制,共做N次,然后将复制所得的N个染色体组成群体S1;,步6 按交叉率Pc所决定的参加交叉的染色体数c,从S1中随机确定c个染色体,配对进行交叉操作,并用产生的新染色体代替原染色体,得群体S2; 步7 按变异率Pm所决定的变异次数m,从S2中随机确定m个染色体,分别进行变异操作,并用产生的新染色体代替原染色体,得群体S3; 步8 将群体S3作为新一代种群,即用S3代替S,t=t+1,转步3;,需要说明的是, 遗传算法的具体表述在各个文献中并不太一致, 本书给出的这一表述, 只是遗传算法的基本步骤, 所以我们称其为基
10、本遗传算法。 该算法描述与所称的简单遗传算法 (Simple Genetic Algorithm, SGA)基本一致。简单遗传算法是D. J. Goldberg总结出的一种统一的最基本的遗传算法。在简单遗传算法的基础上, 现在已派生出遗传算法的许多变形, 可以说已形成了一个遗传算法家族。 在应用遗传算法解决实际问题时, 还需给出结构模式的表示方案、适应度的计算方法、终止条件等。表示方案通常是把问题的搜索空间的每一个可能的点,编码为一个看做染色体的字符串, 字符通常采用二进制数0、1。适应度的计算方法一般根据实际问题而定。,4.3 遗传算法应用举例,例4.1 利用遗传算法求解区间0,31上的二次
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