flashCS3教案(49页).doc
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1、-flashCS3教案-第 49 页模块一 初识flashCS3学习目标:了解二维动画的制作流程。了解flash cs3制作动画的基本步骤掌握flashCS3中文版的工作界面掌握flashCS3动画文件的建立、编辑与发布过程学习任务:走进动画城走进flashCS3制作七彩动感相框任务一 走进动画城欣赏动画,回答问题:(1) 这是动画片吗?表达了怎样的思想?(2) 动画中有主角和故事情节吗?flashCS3制作动画的主要步骤:(1) 创建新文件、设置场景大小-新建一个影片文件;根据脚本安排动画的展现方式,即播放画面的大小。(2) 插入动画成员-绘制各种图形、到如图形文件、制作动画元件等,然后把他
2、们安排到影片中。(3) 设置动画效果-就是让动画成员(元素)动起来。(4) 测试动画效果-在制作动画过程中科随时测试动画效果经展示是否达到动画要求,一般随时修改。(5) 保存文件-这是很重要的一步,如果不保存,退出flash后就不能在对动画文件进行编辑了。(6) 输出动画-是生成flash动画必要的步骤。通过发布设置功能可以吧flash动画导出成其他的格式。1、 一个完整动画短片的组要制作流程 题材策划;故事梗概;角色设计、主场景设计;样片制作;融资;剧本创作;分镜头创作;原画设计;修形;动画;作检;扫描;上色;绿表输出;构图设计;背景上色;合成;非线编辑;音乐和配音;输出播出带。2、动画的基
3、本原理动画的基本原理是利用人的“视觉暂留”原理,医学已经证明,当人们看到一件物体时,即使它马上消失,它在人的视觉中还停留大约十分之一秒的时间,这就是人的“视觉暂留”特性。利用这一原理,快速地播放连续的、具有细微差别的图像,就会在人脑中产生物体在“运动”的幻觉,使原来静止的图像运动起来。电影胶卷的拍摄和播放速度是24帧画面,比视觉暂存的1/10秒短,因此看起来是活动的画面,实际上这些活动的、生动的画面是由一系列静止图像组成的。 3.计算机与动画制作 计算机应用于动画制作之后,使动画的制作过程在很大程度上得到简化,主要体现在以下方面:1. 使用计算机制作动画最大的优点是采用了关键帧,大大减少了工作
4、量。 2. 使用计算机制作动画可以监控动画进程,随时进行修改。3. 对象采用分层管理方法。一个对象进行修改时不会影响到其他对象。 4. 各种图片、文字甚至动画片段可以重复使用 .5. 使用计算机在着色方面具有色界线准确、速度快、不窜色、色彩修改方便,各种颜色互不影响等优点。 任务二 走进flash CS3学习任务: 探索Flash cs3的运行和界面。 做一做: 1.打开欣赏.fla,观察Flash cs3的界面及各种面板的位置。2.用以下三种方法预览动画效果 。 按Ctrl+Enter预览动画效果。 利用控制器面板预览动画效果 单击“文件发布预览Flash” 预览动画效果。 3.动画保存与发
5、布 。 “文件另存为”命令将文件存盘。 “文件发布设置.” 设置发布文件。知识讲解1.启动界面 2.用户界面 标题栏:从左到右依次是软件标志、软件名称、文件名和窗口控制按扭。工具箱:由“绘图工具栏、查看工具栏、颜色工具栏、选项工具栏”等四个部分组成,主要用于绘制和编辑图形(将在模块二中详细讲述)浮动面板组:位于界面右侧,可通过“窗口”菜单打开和关闭。图层面板:显示动画图层。时间轴面板:动画的时间控制。属性面板: FLASH cs3中接触最多的面板,显示所选的对象的属性,有“属性、滤镜和参数” 。三个选项卡。舞台:动画显示区域,只有在舞台上的元素才能在运行时显示。工作区:Flash cs3中大片
6、的灰色区域,浮动面板、属性面板和工具箱都位于工作区内。菜单栏:FlASH CS3的各种命令.3.舞台操作 (1)缩放舞台的方法可通过缩放比率来实现,利用Ctrl+“+”放大,Ctrl+“-”缩小。利用工具(2)平移舞台 4界面风格 默认风格 图标和文本默认风格 仅图标默认风格 5浮动面板的位置调整将鼠标指向面板左上角移动位置时会变成移动标志指针,此时可随意移动面板位置,面板还可以进行折叠和展开。 6发布文件的分析 知识拓展世界上最早的动画片是迪斯尼制片厂在1941年拍摄的幻想曲,中国的第一部动画是万籁鸣和他的弟弟万古蟾,万超尘,万涤寰(万氏兄弟)在极其艰难的条件下,于1926年摄制了第一部无声
7、动画片大闹画室,揭开了中国动画史的首页。紧接着在1930年又摄制出纸人捣乱记。直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部有声动画片铁扇公主,放映时长世界第四,引起轰动。任务三 制作七彩动感相框新课引入 如何制作如下运动相框呢? 实例操作 操作步骤提示1新建一个flash cs3(Action script2.0)文件,设置影片属性如图。2. 执行“视图网格编辑网格”对网格进行如图所示的设置。4.选择“矩形工具”将填充色设置为无,边框色设置为七彩色,笔触设置为15,属性面板如下图所示:5沿着网格线从左上角开始向右下角拖出一个空心矩形如下图所示:6.改变矩形的填充颜色:7.单击图层1的第1
8、帧,按住Shift键,再单击图层1的第30帧,则选中1至30帧,指向选中的帧按鼠标右键,选择“创建形状补间”如图所示。8.新建图层2,填充风景画,如下图所示.知识讲解1.设置Flash cs3文档的属性 标题/描述:设置影片的标题和内容描述。尺寸:设置文档的宽度和高度,默认的宽度和高度是550 *400像素,最小尺寸为18 *18像素,最大为2880 *2880像素。匹配:设置文档大小与“打印区域、内容和默认大小”三个选项匹配。背景颜色:设置舞台背景颜色。标尺:设置标尺的度量单位,有“像素、英寸、厘米、毫米、点”等几项。帧频:设置单位时间内(每秒)播放的帧数。2Flash cs3中元素的对齐与
9、排列精确地勾画和排列对象一般借助于网格、标尺、辅助线和对齐面板水平标尺垂直标尺本模块自我测试填空题:(1)Flash cs3文档默认的舞台(场景)大小:宽是_像素,高是_像素。也可根据需要自由设置。(2)属性面板常常和_面板、_面板等浮动面板一起位于舞台的下方。(3)Flash cs3的工具箱由_、_、_、_”四个部分组成,主要用来绘制和编辑图形。(4)对齐动画元素的辅助工具有网格、_和标尺。快速对齐常常用“对齐面板”操作,打开或关闭“对齐面板”的快捷键是_。 操作题:(1)打开和关闭时间轴面板、属性面板和颜色面板。(2)观察Flash cs3的源文件和发布后的动画文件的图标和文件名有什么区别
10、。(3)制作一条自动伸长的直线动画,如下所示。模块二 Flash CS3工具的使用学习目标: 掌握图像的选取技巧。 掌握基本图形的绘制和编辑。 掌握图形的上色和修改色彩。 制作出具有个性的签名文字。学习任务:美丽蝴蝶选择工具的使用 春暖花开绘图工具的使用 个性签名文字工具的使用 任务一美丽蝴蝶选择工具的使用新课引入如何实现将下面左图中的蝴蝶提取出来呢?实例操作实例操作提示:知识讲解1.选择工具是一种最常用的工具,“选择工具”按扭的主要功能是选择对象,以便对对象进行操作。对象被选中后,选中部分会填充小的亮点。 选取单一对象:单击鼠标左键即可选取单一对象。选取多个对象:用鼠标拖动选择或按住Shif
11、t键再单击所需对象。选取连续线条:在线条上双击鼠标可以将颜色相同,粗细一致、连在一起的线条选中。选择对象某区域:按住鼠标左键拖动可拖出一个矩形框,则该矩形框内的区域被选中。移动对象:用选择工具指向已选择的对象,按下鼠标左键并拖动,就可将对象拖到新的位置。修改形状:将鼠标移到线条或对象边沿附近,鼠标右下角出现小圆弧,按住鼠标左键拖动即可改变形状。2部分选择工具 主要用于调整线条上的节点,改变线条的形状。 (1)删除节点:按Delete键删除选中的节点。 (2)移动节点:用部分选择工具箭头拖动任意一个节点,可以将该节点移动到新的位置。 (3)角点转曲线点:按住Alt键可以将角点转成曲线点,还可调节
12、曲线率改变形状 3套索工具 主要作用也是选择对象,与选择工具不同的是套索工具有“魔述棒”及“多边形”按扭两个选项,因此可用来选取任何形状范围内的对象,而选择工具只能拖出矩形的选取范围,因此它的功能强大一些。 套索工具套索工具选项魔述棒选项设置任务二 春暖花开绘图工具的使用新课引入如何利用Flash cs3制作下面的“春暖花开”景色呢?实例操作操作步骤提示1新建一个Flash cs3影片文档,并设置其宽为550象素,高为400象素。 2制作树叶组件3绘制花蕾组件4绘制花朵组件5树叶及花朵的组合(1)选择任意变形工具后单击舞台中的树叶组件,调整树叶形状成为如图所示的形状。 (2)复制多片树叶,并调
13、整树叶形状和方向,将大小不同、方向不同的树叶组合在一起形成如图所示效果。(3)用同样的方法对花蕾和花朵的大小方向进行调整,并将其调整好的花蕾和花朵移到树叶中间。得到如图所示的各种花。5绘制树杆。 用刷子工具绘制如图所示的树杆。6. 利用矩形工具画一个和舞台大小一样的由蓝到绿色的上下渐变矩形组件,指着该矩形组件,执行“修改排列移至底层”菜单命令。 7将花朵放在树杆的合适位置,如图所示制作完成。知识讲解1.线条绘图工具线条绘图工具包括直线工具、铅笔工具、钢笔三种,线条类型可以是实线或多种虚线,共有7种类型。按住Shift键不放,可以画出水平、垂直或角度45度倍数的线条。 2形状工具 形状工具包括矩
14、形工具、基本矩形工具、椭圆工具、基本椭圆工具和多角星形工具,如下左图所示。基本矩形工具是画好矩形再修改边角半径,矩形工具是根据设置好的边角半径画矩形。椭圆工具是直接画椭圆,而基本椭圆工具可画好椭圆后再修改成扇形, 画多边形和多角星形。 3刷子和橡皮擦工具选择不同的笔刷尺寸和形状为图形着色,如本例中的树杆绘制。橡皮擦工具与刷子工具不同的是刷子工具用于涂抹颜色,而橡皮擦工具用于擦除颜色。4颜色修改工具颜料桶工具:改变内部填充区域的色彩属性 墨水瓶工具:改变矢量线段、曲线以及图形轮廓的属性 滴管工具:将舞台中已有对象的属性赋予给当前绘图工具 5编辑工具 任意变形工具:改变对象的大小、方向、角度等外部
15、形状。 填充变形工具:改变对象内部的填充属性。 课堂练习绘制如下图形知识拓展色彩的心理效应不同的颜色会给欣赏者不同的心理感受。 红色:是一种激奋的颜色,刺激效果,能使人产生冲动,愤怒,热情,活力的感觉。 绿色:介于冷暖色之间的中间色,显得和睦,宁静,健康,安全的感觉。它和金黄,淡白搭配,可以产生优雅,舒适的气氛。 橙色:也是一种激奋的颜色,具有轻快,欢欣,热烈,温馨,时尚的效果。 黄色:具有快乐,希望,智慧和轻快的个性,它的明度最高。 蓝色:是最具凉爽,清新,专业的色彩。它和白色混合,能体现柔顺,淡雅,浪漫的气氛(象天空的颜色)。 白色:具有洁白,明快,纯真,清洁的感受。 黑色:具有深沉,神秘
16、,寂静,悲哀,压抑的感受。 灰色:具有中庸,平凡,温和,谦让,中立和高雅的感觉。 每种色彩在饱和度,透明度上略微变化就会产生不同的感觉。比如绿色,黄绿色有青春,旺盛的视觉意境,而蓝绿色则显得幽宁,阴沉。任务三 个性签名文字工具的使用新课引入想制作自己的个性签名吗?如下面用Flash cs3制作的个性签名。叶子普通姓名个性签名实例操作制作过程及效果演示:知识讲解Flash cs3 中文字的输入与处理 文字对象是Flash cs3中非常重要的一种对象。主要有静态文本、动态文本和输入文本三种类型的文本。1文字的输入 可变长度 固定长度 2文字对象的属性 文本类型设置框段落文本对齐方式(1)文本类型:
17、静态文本,动态文本 ,输入文本 (2)行类型 只有动态文本和输入文本才有此属性,只有动态文本和输入文本才有此属性主要有单行、多行、多行不换行、密码等情况 。 (3)超链接栏 只有静态文本和动态文本才有此属性。主要作用是给文字添加超链接,以便实现一个动画向其它软件或动画的转接功能。 3文字的分解 文字对象不能实现一些特殊效果。为文字添加特殊效果时,需要将文本转化为矢量图形,即分解文本。 本模块自我测试填空题:(1)计算机中图像分为_和_两种类型。(2)flash cs3中绘制线条的工具是:直线工具、_和_工具。选择题:(1)颜料桶工具的快捷键是( )AL B、V C、P D、k(2) 改变矢量线
18、段、曲线以及图形轮廓的属性的是()工具A、颜料桶工具 B、墨水瓶工具 C、刷子工具 D、滴管工具(3)Flash cs3中编辑图形的工具除了任意变形工具外还有( )工具。A填充变形 B、椭圆 C、矩形 D、 刷子操作题:(1)利用绘制线条工具绘制立体楼房(2)利用上色工具给下面的小屋填色。(3)利用绘图工具绘制下列图形。(4)利用文字工具制作如下文字。模块三 Flash cs3中的元件、实例和库 学习目标: 掌握创建元件的方法。 掌握引用元件和设置实例属性 。 掌握在库面板中如何对元件进行管理操作。学习任务:蓝天白云沙滩元件的使用 旋转风车实例和库的使用任务一蓝天白云沙滩元件的使用 新课引入动
19、画效果欣赏实例操作1新建一个“蓝天白云沙滩.fla”的影片,设置舞台大小为546*352像素,背景色为蓝色,帧频为12fps。 2环境元件的制作3布置舞台,组装动画舞台效果时间轴知识讲解1元件的概念 元件(也称作符号)是指一个可以重复利用的单位,它保存在Flash cs3的“元件”库中。元件在Flash cs3中只需创建一次,然后就可以重复使用。元件可以由任意的图形、影片剪辑和按钮组成。每个元件都有自己的时间轴、舞台和图层,它可以独立于主动画进行播放。2元件类型(1)影片剪辑元件:是一个万能元件,它拥有自己的时间线,而且不受主场景时间线的控制。 (2)按钮元件:用于创建动画的交互式按钮,可以感
20、知并响应鼠标的动作. (3)图形元件:最简单的元件,可以是静止的图形,也可以是用来创建连接到主时间轴的可重复使用的动画片段,但它不能添加交互行为和声音控制。 3元件的创建(1)创建新元件 :“新建元件”菜单命令 (Ctrl+F8 )。(2)将对象转换为元件:“转换元件”菜单命令 (F8 )。(3)将动画转换成元件:帧的复制与粘贴命令创建影片元件。(4)将对象拖入“库”面板中来创建元件:选择舞台中的一个对象,直接拖入“库”面板中,在自动打开的“转换为元件”对话框中单击“确定”按扭即可。知识拓展动画片中的云雾表现方法 动画片中云的造型大体上有两类:一类是比较写实的(可以描线、上色,也可以直接用喷笔
21、将颜色喷在赛璐珞片上);一类是装饰图案型的。表现云的运动可以先画原画,再加动画;一张张地顺序画下去。云的形状要不停地变化,否则容易呆板,但动作必须柔和,速度必须缓慢。 动画片中雾的表现一般有两种办法:一种是把雾处理成带状,用透明颜色涂在赛璐珞片上,动作也必须柔和缓慢;另一种办法是用喷笔将白色直接喷在一决长玻璃或长赛璐珞片上。拍摄时,固定在移动轨道上,逐格移动,进行拍摄。雾不能喷得太厚,并且要有变化,有些地方可喷得稍厚一些,有些地方喷得薄一些,否则不能造成动的效果。 任务二 旋转风车实例和库的使用新课引入动画效果欣赏实例操作1新建一个“旋转的风车.fla”的影片 2制作元件3布置舞台,组装动画第
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