少儿用品品牌营销——创造永远的“酷”.ppt
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1、,少儿用品品牌营销,创造永远的“酷”,幻灯片内容导读,启示 成功法则 儿童永恒的情感需求 儿童世界的时尚潮流 走进孩子内心的营销之道,启 示,青年市场参考声称,在美国4-12岁儿童消费者每年可产生150亿美元的销售收入,并影响约1600亿美元的家庭商品和服务用品销售,并且以每年20%的速度增长,所有商品中,快餐店的选择上,74%儿童具备很多或者一些影响力;而在玩具的选择上,50%的儿童具备绝对影响力,启示1 儿童市场潜力无比,启示2 商品销售受儿童影响程度日增,启示3 年龄越大儿童的选择意愿越强,1 2 3 4 5 6 7 8 9 10,打动儿童,你就能够 打动世界,成 功 法 则,以符合时尚
2、潮流的方式来满足一个儿童永恒的情感需求,品牌将永远在儿童生活中扮演重要的角色,能满足永恒的情感需要,但不能随着时代和潮流发展丰富自己,如忍者龟,最初赶上了时髦和发展趋势,但后来没有做到满足永恒的情感需求,如大大泡泡糖、小霸王学习机,失败一,失败二,既不能满足情感需要,也不能紧跟最新潮流和时尚,如大街上不时出现而又消失的杂牌产品,失败三,虽然寿命短的产品可以产生利益,但远远比不上永远酷的产品利润,儿童商品品牌成功箴言,你真的了解他们吗?,儿童永恒的情感需求,他们为谁欢叫, 为谁愁?,他们的共同心理: 驾驭、主宰、控制欲望 对未知世界的恐惧 幻想、渴望拥有的心理 满足于听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉
3、等的神经感受,儿童永恒的情感需求,篇一,“小鬼当家”的欲望,儿童永恒的情感需求,主宰自己,左右家人,驾驭无法征服的领域 哈利波特的魔法世界,让全世界 儿童为之疯狂,驾驭事物,控制物体 奥迪双钻的四驱车,遥控车正是满足了儿童驾驭、控制的心理,受到普遍欢迎;上个世纪80年代,一个叫任天堂的游戏公司推出超级玛利游戏,让孩子控制一个叫玛利的小管道工冒险闯关,儿童充分享受了控制驾御的乐趣,任天堂仅凭玛利系列游戏全球销售收入达64亿美金,篇一,儿童永恒的情感需求,生产玩具产品帮助儿童消除恐惧(慰藉),制造无害恐惧,让儿童身临 其境体验并战胜恐惧(探险),未知产生恐惧,如何帮助儿童消除惧,制造商 的机会,篇
4、一,儿童永恒的情感需求,在幻想世界遨游,幻想时尚品牌,篇一,迪斯尼乐园,儿童永恒的情感需求,触动孩子的感觉是开创品牌关系的起点,篇一,介于性别、年龄及群体不同产生的倾向性: 男孩倾向于能力、正义、勇敢、成功、胜利、恶作剧及含蓄的爱 女孩倾向于美、魅力展现、母性、傻气和男孩同样的成功欲望等 在不同的年龄段产生略有差异的心理变化 心理及观念受到所处群体如父母、朋友及外在环境影响,儿童永恒的情感需求,篇二,男孩们,强壮、勇敢、正义的化身,天生的胜利者,儿童永恒的情感需求,篇二,深受男孩欢迎的运动品牌nike的商标象征着希腊胜利女神翅膀的羽毛,身体瘦弱,性格内向的帕克摇身变为具有强大力量,代表主义的蜘
5、蛛侠(Spider-Man)大战绿恶魔(Green Goblin) ,几乎是所有男孩永远的梦,女孩,美及魅力的化身,儿童永恒的情感需求,篇二,娃娃代表我的心,马特尔公司100多种各具身份和特色的芭比娃娃几乎满足女孩所有情感诉求,不同的年龄段带来不同的变化,儿童永恒的情感需求,篇二,按孩子心理成熟度可以分四个年龄阶段,依赖父母阶段,性别觉醒阶段,过渡阶段,躁动的青少年阶段,通常致力于同父母沟通,推介简单直观的玩具,此时未形成鲜明的性别差异概念,除食品之外,做到同时吸引男孩和女孩很困难,处于温馨的童年期和躁动少年期,进行市场调查确定定位是至关重要的,代表叛逆、独立、个性的产品和明星大受欢迎,关注周
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