北师大版四年级上册《摸球游戏》教学设计.docx
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1、北师大版四年级上册摸球游戏教学设计教材分析:1、教学内容地位。摸球游戏是北师大版四年级数学上册第八单元“可能性”中的第二 课时。教材在编写上注重了活动性、过程性和体验性。是在学生感受了简 单随机现象,能够对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性的描述的 基础上,通过摸球游戏的活动,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球结 果是随机现象,并感受摸球的随机现象发生的可能性有大有小。为五年级 进一步学习等可能性,判断规那么的公平性和设计公平的规那么打下坚实的基 础。2、教材版本比照。对于可能性的认识,各个版本的教材大同小异,新北师大版将内容安排在四年级上册是通过抛硬币和摸球游戏的活动来认识可能性;苏教
2、版将内 容安排在三年级上册也安排了摸球游戏活动,但是先学习统计,再通过收 集的数据认识可能性;人教版将内容安排在五年级上册,注重从生活情景 中感知可能性。学情分析:四年级的学生,正处在抽象逻辑思维形成的阶段,他们的抽象思维需要 在感性材料的支持下才能进行,直观演示或游戏切入较容易被他们所接受。 我校地理位置特殊,一半以上学生是农村外来人员的子女。学生整体认知 水平较差,因此,我创设愉快的教学情境,利用有趣的数学活动调动学生 学习的积极性,根据学生已有的生活体验,做到因材施教,因人施教,使 每一位学生都有不同程度的开展。教学目标:1、知识与技能:(1)结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果
3、是必然事件, 有的摸球结果是随机事件。(2)能列举出简单的随机事件可能出现的所有结果,知道其不同结果 发生的可能性是有大有小的,并能对一些简单的随机现象的可能性大小作 出定性描述。2、过程与方法:通过“猜测一一实践一一验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过 程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性 是有大有小的。3、情感态度与价值观在活动交流中培养学生合作学习的意识和能力。教学重点:通过活动,经历事件发生的可能性大小的探索过程。 教学难点:体验事件发生的可能性是有大有小的。设计理念:摸球游戏(可能性的大小)这一节教学内容是在数学教学实践中, 充分创设情境,设计富有情趣
4、的数学活动,构建以活动式为主的课堂教学 模式,将学习与活动完美的结合起来,鼓励每个学生动手、动口、动脑, 积极参与数学的学习过程,在活动中体验和学习数学。教学过程:(一)创设情境,设疑思考1、观看故事中大奖。同学们心动吗?是不是人人都能中大奖呢?这节课我们就来玩摸球游戏, 从玩中找到你们想要的答案。(板出课题一一摸球游戏)(设计意图:本环节从彩票中奖的故事引入设疑,激发学生的好奇心和求知欲。)(二)分析情境,提出问题假设你是商场的老板,现在想筹划一个摸球的游戏,摸一个盒子里的球, 摸中白球的顾客就能获奖。你们看看,公司的一名员工很快给出了这样的 游戏设计,你们觉得合理吗?1、体会必然事件。盒子
5、L盒子里有2个红球学生很快判断出这设计不合理,因为顾客不可能摸到白球,这样就没人 中奖了,对顾客不公平。从学生的回答中抓住“不可能”这个词,并板书 出来。接着继续提问:这时,又有一名员工修改了一下设计,你们看看怎 么样?盒子2:盒子里有2个一模一样的白球学生也很快判断出这设计同样不合理,因为顾客一定能摸到白球,这样 人人都中奖了,公司就亏了。(从学生的回答中抓住“一定”这个词,也板书出来。)从这两个盒子的设计我们知道,一定会发生或不可能发生的事件,我们叫它为必然事件。2、体会随机事件。这两个设计都退回去了。后来公司又设计出3种不同的方案。盒子3:盒子里有1个白球,3个红球盒子4:盒子里有1个白
6、球,7个红球盒子5:盒子里有7个白球,1个红球(1)请学生观察一下,这三种设计和刚刚的两种设计有什么不同的地方?(2)分别从这些盒子中任意摸出1个球,说一说,可能摸到什么球?学生会回答可能摸到白球,也可能摸到红球,因为盒子里有白球也有红 球。(随即板书出“可能”)这三个盒子我们不确定会摸出什么颜色的球, 结果不能事前确定的现象就是随机事件。(3)这三个盒子中都有可能摸到白球,猜一猜:哪个盒子中能比拟容易 摸到白球呢?先组织同桌互相讨论,再组织学生全班交流。(设计意图:学生在已有的学习基础上先认识必然事件,再认识随机事件, 从随机事件中引出可能性的大小,知识层层递进,学生容易理解。通过“猜 一猜
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- 关 键 词:
- 摸球游戏 北师大 四年级 上册 游戏 教学 设计
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