多媒体视觉技术讲稿.ppt
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1、多媒体视觉技术多媒体视觉技术第一页,讲稿共四十四页哦3.1 基础知识3.1.1 人的视觉特性3.1.2 视频基础第二页,讲稿共四十四页哦3.1.1 人的视觉特性1.对色彩的感知 可见光是由各种不同波长的彩色光组合而成的白光,通过三棱镜可以看到白光被分解为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色,称为光谱。如下图所示。第三页,讲稿共四十四页哦3.1.1 人的视觉特性2.对亮度的感知 所谓光亮度,就是人对光的心理感受程度。它与光波长和眼的感受能力也有关系。3.对形状和景深的感知由视觉所感知的物体,不单是由视网膜上形成的图像的外形决定,还取决于人的经验、习惯和看问题的角度。对景深的感知,人的视觉系统有三种
2、途径:(1)单眼视觉深度线索。(2)双眼视觉深度线索。(3)双眼差异或立体镜视觉深度线索。第四页,讲稿共四十四页哦3.1.1 人的视觉特性 4.视觉惰性 人眼的视觉是有惰性的,这种惰性现象也称为视觉的暂留。当一幅图像在眼睛中成像后,信号完全消失需要一个相当长的时间。5.视觉掩蔽效应 所谓视觉掩蔽效应是在视野中的同一位置呈现一个视觉模式,用以干扰观看原刺激所必需的某些处理过程。一般分为时间域上的、空间域上的和色彩三方面的效果。1)时间域上的视觉掩蔽效应2)空间域上的视觉掩蔽效应3)色彩上的视觉掩蔽效应第五页,讲稿共四十四页哦3.1.2 视频基础 1.色彩的基本概念1)色彩的性质 颜色是人的视觉系
3、统对可见光的感知结果。2)色彩三要素(1)色调。(2)亮度。(3)饱和度。第六页,讲稿共四十四页哦3.1.2 视频基础 3)色彩的互补可用公式表示这个互补关系:红光绿光蓝光白光且 红光绿光黄色光 红光蓝光品色光 绿光蓝光青色光 红光青色光白光 绿光品色光白光 蓝光黄色光白光配色公式:任意一种颜色FR(红色百分比)G(绿色百分比)B(蓝色百分比)第七页,讲稿共四十四页哦3.1.2 视频基础 2.彩色空间表示及其线性变换1)彩色空间模型彩色空间是用一种数学方法表示颜色,通常用三维模型表示,其颜色要取决于所使用的坐标。彩色空间有设备相关和设备无关之分。几种典型的色彩空间:(1)彩色显示器使用的RGB
4、彩色空间。(2)打印机使用的CMY彩色空间。(3)彩色电视使用的YUV和YIQ彩色空间。(4)其他彩色空间(HSI彩色空间、CIE彩色空间)。第八页,讲稿共四十四页哦3.1.2 视频基础 2)各彩色空间模型之间的线性变化 不管多媒体计算机系统中采用什么形式的彩色空间,最后的输出一定要转换成RGB彩色空间,才能在显示器上输出。(1)YUVRGB的转换。(2)YIQRGB的转换。(3)HISRGB的转换。第九页,讲稿共四十四页哦3.2 图形和图像的计算机处理技术 3.2.1 图形和图像 3.2.2 图形图像处理的基础 3.2.3 图形图像的获取 3.2.4 图形图像处理的一般技术简介 3.2.5
5、图形图像的输出第十页,讲稿共四十四页哦3.2.1 图形和图像 1.概念(1)图形也称矢量图形,通常由图形应用程序创建,内部表示为直线、曲线或圆弧等图元对象的集合。(2)图像也称点位图,它来源于现实或虚拟世界,是用摄像机或扫描仪等输入设备捕捉实际场景画面产生的数字图像,其最小的可寻址的图像元素为像素。第十一页,讲稿共四十四页哦3.2.1 图形和图像 2.矢量图和位图的比较及转换 1)矢量图和位图的比较 矢量图位图容量与图的复杂程度有关,一般较小与图的尺寸和颜色有关,一般较大文件内容图形指令图像点阵数据显示速度图越复杂,需执行的指令越多,显示越慢 与图的容量有关应用特点易于编辑,适于“绘制”和“创
6、建”,但表现力受限 适于“获取”和“复制”,表现力丰富,但编辑起来较复杂第十二页,讲稿共四十四页哦3.2.1 图形和图像 2)矢量图和位图的转化 (1)硬转化文件在输入/输出设备之间的转化。(2)软转化文件格式之间的转化。3.图像文件的特性 1)分辨率 图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目。第十三页,讲稿共四十四页哦3.2.1 图形和图像2)色彩深度 色彩深度(像素深度),也称图像深度,是指存储每个像素所用的位数。3)图像文件的大小 图像文件大小是指计算机存储设备上存储图像所有点(像素)的字节数,有如下公式:文件容量图像分辨率(水平分辨率垂直分辨率)色彩深度/8第十四页,讲稿共四十四页哦3.
7、2.1 图形和图像4)真彩色、伪彩色和直接色 真彩色指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R、G、B三原色分量,每个原色分量直接决定显示设备的原色强度,这样产生的彩色称为真彩色。伪彩色指把像素值当作预先做好的彩色查找表(CLUT)的表项入口地址(索引值),去查找一个显示图像时使用的R、G、B三个分量的强度值,用查找出的R、G、B强度值产生的颜色称为伪彩色。直接色跟伪彩色原理类似,只不过将R、G、B三个分量分别独立索引,再将找到的强度值进行合成处理后输出。第十五页,讲稿共四十四页哦3.2.1 图形和图像 一般的图像文件结构主要包含有文件头、文件体和文件尾三部分。5.图像质量评价1)客观评价2)主
8、观评价表 国际上通用的五级质量尺度和妨碍尺度质量分数妨碍尺度质量尺度5丝毫看不出图像质量变坏很好4可看出图像质量变化但不妨碍观看好3明显地看出图像质量变坏一般2图像质量对观看有妨碍差1图像质量对观看有严重妨碍很差4.图像文件的结构第十六页,讲稿共四十四页哦3.2.1 图形和图像6.图形图像文件格式1)图像文件格式(1)BMP文件。BMP(Bitmap-File,位图文件)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。(2)GIF文件。GIF(Graphics Interchange Format)是CompuServe公司开发的图像文件
9、存储格式,GIF文件格式采用压缩存储(LZW压缩算法)而缩短获取图像信息的时间。第十七页,讲稿共四十四页哦3.2.1 图形和图像(3)JPEG文件。由JPEG专家组制定的第一个压缩静态数字图像的国际标准,图像的保真度在较宽的压缩范围里的评价是“好”、“很好”到“与原始图像几乎不能区分”。(4)PCX文件。PCX文件的色彩深度可选为1bit、4bit、8bit,它不支持真彩色。PCX文件采用RLE行程编码。(5)TIFF文件。TIFF图像格式最大的优点是可移植性好。TIFF定义了四类不同的格式:TIFFB;TIFFG;TIFFP;TIFFR。第十八页,讲稿共四十四页哦3.2.1 图形和图像(6)
10、PSD、PDD文件。PSD、PDD是Photoshop图像处理软件专用的图像文件格式。(7)TGA文件。TGA格式能很好地在Macintosh计算机上再现图像的色彩。(8)PNG文件。PNG(Portable Network Graphic Format,流式网络图形格式)是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。第十九页,讲稿共四十四页哦3.2.1 图形和图像2)图形文件格式(1)EPS文件。(2)CDR文件。(3)DXF文件。(4)WMF文件。(5)SVG(Scalable Vector Graphics,可升级矢量图像)。第二十页,讲稿
11、共四十四页哦3.2.2 图形图像处理的基础 1.图像处理的基本内容1)图像增强 图像增强技术是一类具有相似效果的多种技术的集合,它试图变换图像的视觉效果,或把图像转换成某种适合于人或计算机分析的图像形式。2)图像恢复 图像恢复就是研究从所获得的变质图像中恢复出真实图像。图像恢复的关键是建立图像变质模型,然后按照其退化的逆过程恢复图像。第二十一页,讲稿共四十四页哦3.2.2 图形图像处理的基础 3)图像识别 图像识别也称模式识别,就是对图像进行特征抽取,然后根据图形的几何及纹理特征利用模式匹配等识别理论对图像进行分类和结构分析。4)图像编码 图像编码即图像压缩,亦即在图像质量允许的条件下压缩图像
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