影视媒体的制作技术.ppt
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1、影视媒体的制作技术影视媒体的制作技术现在学习的是第1页,共27页非线性编辑技术非线性编辑技术设计分镜头稿本外部视频源素收集 建立或选择当前目录 视频录制设置 原始素材的输入 软件制作的视频素材的收集 音频素材记录到硬盘单独录制音频素材至系统硬盘音频与视频素材同时录制到高速硬盘现在学习的是第2页,共27页数字视频编辑的要领数字视频编辑的要领 素材的取舍层次与段落开头与结尾镜头的组接现在学习的是第3页,共27页数字视频特技数字视频特技数字视频特技是对输入数字视频画面进行变换。硬切(CUT)淡入淡出(FAD IN/OUT)化入化出(MIX)滑变(WIPE)现在学习的是第4页,共27页编辑操作编辑操作
2、预览和搜索素材设置视频素材的入点和出点添加素材 四种添加方式分别为插入、插空、覆盖、填充方式精确剪接设置切换方式、添加各种特效和叠加中英文字幕现在学习的是第5页,共27页编辑操作(续)编辑操作(续)创建并使用其他影像资料预视过程生成影片回放与录制现在学习的是第6页,共27页多媒体动画制作技术多媒体动画制作技术三维造型的处理流程三维造型的处理流程 现在学习的是第7页,共27页几何造型几何造型 如何在计算机内部有效地表示和存储三维形体信息的过程称为几何造型(Geometrical Modeling)。一个三维形体都由顶点(vertex)、边(edge)、面(face)3种图形元素构成,而且任何三维
3、形体的表示需要从几何数据和拓扑信息两方面去考虑 现在学习的是第8页,共27页几何数据(几何数据(Geometric data)用于确定形体在欧氏空间中的位置与大小。现在学习的是第9页,共27页拓扑信息拓扑信息(Topological data)表示该形体是如何构造出的,即描述各个组成元素(顶点、边、面)的数目及其间的相互关系,如层次关系、前后连接关系、相邻性、包含性、自对应等。现在学习的是第10页,共27页几何模型几何模型 C线框模型(Wireframe model)是一个线段(矢量)集合。表面模型(Surface model)是一个面集合。实体模型(Solid model)是空间中点集的闭包
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