2022动画公司实习工作总结范文三篇.docx
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1、2022动画公司实习工作总结范文三篇2022动画公司实习工作总结范文三篇 动画创作须要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。那你知道有哪些吗?下面是我整理的2022动画公司实习工作总结范文,仅供参考,盼望能够协助到大家。 2022动画公司实习工作总结1 转瞬间我已经在动漫公司实习半年了,在这半年中有许很多多的感受。 刚起先实习的时候,发觉工作和学习还是有很大的差异的。我花了一个星期渐渐适应了节奏更加紧凑的工作和生活。 起先当我们没娴熟驾驭动画的时候,不仅要完成教师布置给我们的作业,还得自己主动找些根底的动画来练习。在工作中,我总会遇到各种各样的难题,许多时候我都不懂
2、,这就须要我虚心向教师或者同学请教。同时,我们也须要自己多多探究与探讨。 做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平常工作时候,我提示自己要有一个好的工作看法,努力在工作中学习自己以前没有驾驭的学问。在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应当怎样做,然后自己亲自动手去多做。因为只有这样我们才能把事情做好。 通过本次实习,我还发觉自己的一些薄弱环节,比方手绘,人体骨骼造型实力等方面,并为今后的学习指明白方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好根底。这次实习给我供应了一个很好的熬炼时机,我知道我必需把握
3、好这次时机加强对动画学问的娴熟驾驭程度,才能为今后打好根底,应对自如。 经过这次实习,我还从中学到了许多课本上所没有的学问。我应当勇于参加社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的大专生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。 感谢晶星石动漫公司,感谢学校给我们支配的这次实习生活。2022动画公司实习工作总结2 即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的学问都不怎么感爱好,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们支配的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个
4、选择,我就确定了去巴顿实习。因此我特别珍惜这次实习的时机,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦专心。 通过上网搜查和巴顿学校的介绍相识到了一个3D Studio Ma_软件:常简称为3ds Ma_或MA_,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Ma_ + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选起先运用在电脑嬉戏中的动画制作,后更进一步起先参加影视片的特效制
5、作,例如_战警II,最终的武士等。 三维动画是一种特别时尚的行业,也是很新很有开展的一个专业,进入这个专业学习,须要多方面的学问构造,良好的美术根本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力驾驭软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。 三维建模对我来说是有很大的吸引力的,终归三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神奇与美,那是一个追求完备的世界,一个充溢想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。 所以,我的打算是通过本次实习起先逐步学习这个软件,或许会有很多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚起先学习的时候,发觉了一个重大的问题由于3D Ma_是全英文应用的软件,而对于英
6、语不是很精通的我是一大难题,不过通过教师的耐性讲解,才慢慢的适应了,并可以建模出一些简洁的3D模型。加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深化,我也能比拟为所欲为的建模出不是很困难的3D模型了。 3D Ma_在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、嬉戏、协助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MA_被广泛地应用于电视及消遣业中,比方片头动画和视频嬉戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MA_的杰作。在影视特效方面也有必须的应用。而在国内开展的相比照较成熟的建筑效果图和建筑动画制
7、作中,3DS MA_的运用率更是占据了肯定的优势。依据不同行业的应用特点对3DS MA_的驾驭程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比拟简洁的动画;片头动画和视频嬉戏应用中动画占的比例很大,特殊是视频嬉戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用那么把3DS MA_的功能发挥到了极至。 3D Ma_中材质、灯光是不行分割的,材质效果是靠灯光来表达的,材质也应当影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。想驾驭好材质、灯光效果的限制,除了驾驭一些必要的途径和方法外,感觉也是很重要的
8、,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就须要我们不断加强美术方面的修养,多留意视察实际生活中的效果,加强色调方面的学问等 总的来说3D Ma_软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简洁,简单上手。与强大的功能相比,3ds ma_可以说是最简单上手的3D软件 ;和其它相关软件协作流畅;做出来的效果特别的逼真。 就以人物行走那节课来说,虽然看着很平凡,但其实行走是很困难的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很困难,假如你按关节来把这些动作分解,行走的构造就很清晰了
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