传统动画片中七种常用动作设计解析(5页).doc
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1、-传统动画片中七种常用动作设计解析-第 5 页传统动画片中七种常用动作设计解析摘 要:传统动画片拥有七种常用的动作设计,它们分别是追随动作、预备动作、重复动作、循环动作、滞差动作、平衡动作以及振动/颤动动作。他们在对传统动画中角色性格和动作特征的表现上具有重要意义,同时,在现代动画片动作设计时也有很多可取之处。文章就动作设计的类型划分,以及动画片中七种常用的动作设计做出了简要分析,希望加强人们动画鉴赏的能力和增加对动作设计的理解。关键词:传统动画片;常用动作设计;运动规律中图分类号:j218.7 文献标识码:a 文章编号:1005-5312(2013)20-0048-01一、动作设计的类型分析
2、动作设计的主要特征是幽默和戏剧性,表演在动作设计中具有重要意义。表演艺术与生活并不相同,它源于生活,又属于典型化的生活。动作设计的主要目的就是为了加强表演艺术在动画中的体现。动作设计和造型风格是不可随意分割的,比如说有的造型风格夸张、漫画化,那么动作设计也应体现夸张和漫画化的特点。有些动作设计过度夸张,显得荒诞、离奇,但实际上这种设计也是源于人们的幻想,在动画制作领域是比较合理的。动画动作设计的主要目标,是使观众在动画欣赏中体会到一种与以往完全不同的视觉经验。这种不一样的感受正体现了动画独有的魅力。由于动画的种类、风格多种多样,所以相应动画的动作设计也必然不同,根据动画的夸张程度,我们可以把动
3、作设计分成“现实主义”和“表现主义”两种不同的风格。“现实主义”风格的动作设计,一般是自然规律在动画设计中的体现,这种设计不会让角色的动作太过夸张、离奇。但是“表现主义”不同,它更多的是对个人幻想的表达,在对角色的动作设计上显得荒诞、离奇。二、传统动画片中的七种常用动作设计(一)追随动作和预备动作在动画角色的动作设计过程中,我们发现,主动物体的动作会对从动物体产生一定规律的影响,这种影响可以用动作设计中的追随动作来表现。如动物运动过程中身体动作对尾巴、羽毛、耳朵等的影响。运动主体在做动作时,这些“附属物”也会有相应的动作,只不过运动时间和运动方向并不完全一致,有追随间隔的存在。观察松鼠运动过程
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