山东工商学院VR技术基础期末复习题及参考答案.docx
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1、VR技术基础课程复习题及参考答案一单选题(共35题,总分值35分)1.全景图制作不包括下列哪一步()。(1分)A.图像拍摄B.图像合成C.图像拼接D.图像处理2.不管是虚拟现实VR还有后面增强现实AR和混合现实MR,它们对人机交互的要求最重要的两点 就是()。(1分)A.触感、沉浸感B.意念、自然感触C.沉浸感、人机交互D.意识、沉浸3.超越高度()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的, 这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出 立体画面的立体镜。(1分)A.希腊数学家欧几里德EuclidB.美国发明家爱德文林克C
2、.斯坦利G温鲍姆D.莫顿,海利西4.网络虚拟环境划分技术带来的最大效率来自与通过利用一个特定服务器的客户端间的()降低 中间服务器间的通信开销。(1分)A.数据流B.数据包C.信息分时D.信息定位.下面哪一种不是主流的空间定位技术()。(1分)A. inside-outB. outside-inC. inside-inD. Hololens.以下()参数用于控制Extrude (拉伸)物体的厚度。(1分)A. AmountB. SegmentsC. CappingD.用相机拍摄出图片,拼接即可60.增强现实系统分为哪些()。(1分)A.投影式增强现实系统B.基于显示器的增强现实系统C.基于光学
3、原理的穿透式头盔显示系统D.视网膜投影E.全息投影三填空题(共8题,总分值8分).在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、三维鼠标。(1 分).虚拟对象建模包括:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、o (1分)61 .超越高度虚拟现实与通常CAI)系统所产生的模型以及传统的三维动画是 o (1分).电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与 发射器型。(1分).根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式、o (1分)62 . 一个典型的虚拟现实系统的组成主要由:、构成。(1分).虚拟现实的本质特征:Immer
4、sion(沉浸)Interaction(交互)Imagination(想象),其中 是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。(1分).虚拟环境建模包括:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。其中分形技术属于 建模。(1分)判断题(共8题,总分值8分).只有两眼空间位置的不同,才能产生立体视觉。(1分)(1 分)()(1 分)()63 . VR是AR的一种特殊应用形式,AR是VR的子集。64 .增强现实AR增加生成复杂环境的开销(1分)(). VR强调的是沉浸感,完整的虚拟现实体验,不要求现场感,不需要隔绝外界光线,从产品的 设计上也是尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场景画面进入眼睛。(1
5、分)(65 .超越高度虚拟现实不仅可以启发人的创造性思维,拓宽人类认知范围,再现真实存在的环境, 还可以自主构想客观不存在的甚至不可能发生的环境。(1分)(). 一直以来我们和机器的沟通方式都被限制在一种有意识和直接的形式上,我们必须给机器一个 指令才能让机器为我们工作。(1分)(). 1929年,美国发明家爱德文林克率先设计了第一台真正意义上的商业飞行模拟器。(1分)( ).虚拟场景的为节目节约出大量的资金(1分)()五问答题(共8题,总分值8分).简述碰撞检测技术。(1分)66 . HMD的视场和分辨率有什么关系?为什么说他们很重要? (1分).关于行为建模、行人的运动建模有哪些? (1分
6、).触觉反馈和力反馈有什么不同?(1分).什么是消隐技术?(1分)67 .什么是虚拟现实技术?(1分).超越高度什么是景深技术?(1分).什么叫LOD? (1分)一单选题(共35题,总分值35分).答案:B解析过程:1 .答案:C解析过程:2 .超越高度答案:A解析过程:3 .答案:D解析过程:4 .答案:D解析过程:5 .答案:A解析过程:6 .答案:C解析过程:7 .答案:A解析过程:8 .答案:C解析过程:9 .答案:B解析过程:10 .答案:A解析过程:11 .答案:B解析过程:12 .超越高度答案:C解析过程:13 .答案:B 解析过程:14 .答案:B 解析过程:15 .答案:D解
7、析过程:16 .答案:B解析过程:17 .答案:A解析过程:18 .答案:B解析过程:19 .答案:A解析过程:20 .答案:C解析过程:21 .答案:B解析过程:22 .超越高度答案:A解析过程:23 .答案:D解析过程:24 .答案:C解析过程:25 .答案:A解析过程:26 .答案:B解析过程:27 .答案:D解析过程:28 .答案:B解析过程:29 .答案:A解析过程:30 .答案:A解析过程:31 .答案:C解析过程:32 .超越高度答案:D解析过程:33 .答案:B解析过程:34 .答案:C解析过程:二 多选题(共25题,总分值25分).答案:A, B, D解析过程:35 .答案:
8、A, B,C解析过程:36 .答案:B, C, D 解析过程:37 .答案:A, B, C, D, E解析过程:38 .答案:A, B, C, D解析过程:39 .答案:A, B,D解析过程:40 .答案:C,D解析过程:41 .超越高度答案:A, B,C解析过程:42 .答案:A, B, C, D解析过程:43 .答案:A, B, C, D, F解析过程:44 .答案:C解析过程:45 .答案:A, B, C, D, E解析过程:46 .答案:B解析过程:47 .答案:B, C, D解析过程:48 .答案:A, B, C, D, E, F解析过程:49 .答案:A,B解析过程:50 .答案:
9、A, B, C, D, E解析过程:51 .超越高度答案:A, B, C, D解析过程:52 .答案:A,B解析过程:53 .答案:A,B解析过程:54 .答案:A, B,C解析过程:55 .答案:A, B, C, D解析过程:56 .答案:A, B, C, D解析过程:57 .答案:A, B, C解析过程:58 .答案:A, B, C, D, E解析过程:三填空题(共8题,总分值8分).答案:数据手套解析过程:59 .答案:视觉外观设计建模 解析过程:60 .超越高度答案:不一样的解析过程:61 .答案:直流电解析过程:62 .答案:分布式解析过程:63 .答案:头盔显示设备,多传感器组,力
10、反馈装置解析过程:64 .答案:沉浸解析过程:65 .答案:物理解析过程:四判断题(共8题,总分值8分).答案:T解析过程:66 .答案:F解析过程:67 .答案:F解析过程:68 .答案:F解析过程:69 .超越高度答案:T解析过程:70 .答案:T解析过程:71 .答案:T解析过程:72 .答案:T解析过程:五问答题(共8题,总分值8分).答案:在虚拟环境中,由于用户的交互和物体的运动,物体间经常可能发生碰撞,此时为了保 持环境的真实性,需要即时检测这些碰撞,并计算相应的碰撞反应,更新绘制结果,否则,物体间 会出现穿透现象,破获虚拟环境的真实感和用户的沉浸感。碰撞检测:检测到有碰撞,计算出
11、碰撞 发生的位置,检测物体间的距离,检测下一次碰撞将在何时发生。解析过程:73 .答案:头盔显示器把图像投影到用户面前5 m的位置,通过放置在HMD小图像面板和用户 眼睛之间的特殊光学镜片,能使眼睛聚焦在如此近的距离而不易感到疲劳,同时也能起到放大小面 板中的图像的作用,使它尽可能填满人眼的视场(field of view,简称FOV),惟一的负面影响 是显示器像素之间的距离(Al- A2)也同时被放大了。因此,HMD显示器的颗粒度(表达为 arc-minutes/pixel)在虚拟图像中变得很明显。HMD分辨率越低,FOV越高,眼睛视图中对应于每 个像素的arc-minutes数目也越大。但
12、是,FOV过大使得出口瞳孔直径变大,从而在图像边缘产生 阴影。解析过程:74 .答案:行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基 于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。行人的运动建模有典型代表性模型有:元胞自动机 模型、磁力场模型、社会力模型以及排队论模型等。解析过程:75 .答案:接触反馈传送接触表面的几何结构、虚拟对象的表面硬度、滑动和温度等实时信息。它 不会主动抵抗用户的触摸运动,不能阻止用户穿过虚拟表面。力反馈提供虚拟对象表面柔顺性、对 象的重量和惯性等实时信息。它主动抵抗用户的触摸运动,并能阻止该运动(如果反馈力比较大)。解析过程:D. Ou
13、tput.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。(1分)A. BoxB. ConeC. PlaneD. Pyramid. Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往 前翻下来, 它就变成了 VR头显一你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你 的视网膜。这其实就是()。(1分)A.视网膜技术B.大屏显示技术C.自动立体显示D.投影技术9.()提供有关实体的动态位置,方向和结构的最高层次细节。(1分)A. I/O通道B.中体通道C.全体通道D.刚体通道.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是()。
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