小学信息技术课题结题(8页).doc
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1、-小学信息技术课题结题-第 8 页小学信息技术“游戏教学法”的研究结题报告邳州市议堂镇中心小学 王志玲一、课题的提出小学信息技术课教学的关键是在于培养和激发学生学习信息技术的兴趣。兴趣是最好的老师,学习兴趣是激发创造性思维、开发智力的催化剂。只有对某事物感受兴趣,才能充分调动主观能动性,最大限度的挖掘学习潜力。怎样使学生在信息技术枯燥的理论知识和看似繁杂的操作步骤中学习得有兴趣,让他们在快乐中学习?这是一个值得我们去探究的问题。兴趣是最好的老师,玩游戏是儿童的天性。如果能把游戏与我们的课堂教学尽可能地结合起来,那么我们信息技术课堂中教与学的效率就会有很大的提高。二、课题研究的意义与要解决的问题
2、(一)课题研究的意义所谓“游戏教学法”,就是以游戏的形式教学,使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们力所能及的课外知识技能。“游戏教学法”即是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,它能把客观的认知活动转化为浓厚情感色彩的信息技术活动,推动学生由实用型人才向创造型人才转化,让学生在游戏中实现对新知识的掌握,逐步提高学习信息技术的积极性与兴趣。 (二)研究要解决的问题1、游戏与课堂教学如何结合2、如何设置游戏激励机制3、在课堂教学中如何避免学生沉迷于游戏当中三、课题研究的内容与方法(一)研究的内容:1、游戏与
3、教学结合的模式对于小学生,尤其是三年级的小学生来说,游戏与教学最完美的结合点是将教育教学的内容自然而然地融入到游戏中去。(1)选用健康益智的游戏软件(2)将教学形式变为游戏方式2、游戏教学法激励机制的设置针对小学生的好胜的心理,教学中可以经常采用比赛的形式帮助学生进一步巩固知识,实现激励机制。每次比赛结束后,都应该表彰获胜者,以进一步激发学生的学习兴趣。3、注意避免游戏教学法的弊端(1)力求明确游戏目的游戏教学不同于娱乐游戏,游戏教学的目的是“教学”,手段是“游戏”,是提高教学效率的一种方式,其根本目的在于达到一定的教学目的。因此,每一个教学游戏的设计都必须服从教学的需要,服从教材的需要,把抽
4、象的甚至于枯燥无味的知识与游戏形式有机地结合在一起,既要充分体现知识的特点,又必须充分具备游戏的特征。(2)切忌游戏运用泛滥游戏教学的运用并不意味着整节信息技术课都要充满游戏,以游戏为主;也不意味着每一节信息技术课都非要安排游戏不可。不同内容的课中,不同游戏所运用的时机本身也就不同。教师应根据教学目的、教学内容、课堂教学具体情况巧妙安排,灵活运用。(二)研究的方法:1、调查法:采用问卷调查、谈话等形式,了解研究对象喜欢什么样游戏的学习方式。2、观察法:通过课堂教学,观察学生在游戏学习活动中所表现出来的问题或外显行为,并对其进行统计、分析。3、文献法:通过查阅大量文献,充分利用现代化教育手段,关
5、注国内外教育发展动态,收集相关文献资料,了解研究的最新成果和动态,提高教师理论水平。4、个案研究法:通过个案研究,由点及面,明晰教师的研究思路,及时总结经验和教训。5、总结法:在研究过程中,积累资料,分析教育现象,形成理论知识。四、课题研究的主要工作(一)准备阶段(2008年9月-2008年12月)主要工作:1、确定研究内容,确定研究方法,制定课题方案及实施计划。 2、认真学习研究方案,明确研究思路,落实研究任务。 3、查看搜索相关文献资料,把握研究现状与发展趋势。 阶段成果:形成课题研究方案(二)实施阶段(2009年1月-2009年10月) 主要工作 :(1)按实施计划进行实验。 (2)自己
6、搜集相关文献作为学习的理论依据。(3)进行游戏教学法设计,撰写教学案例分析,教学随笔,读书心得体会。 阶段成果:案例分析,读书心得体会,教学随笔。(三)总结阶段(2009年10月-2009年12月) 主要工作 :(1)撰写研究报告。(2)为完成课题实验,完成各项成果资料工作,做好课题研究的结题和成果论证工作。 阶段成果:研究报告和完成结题工作。五、研究过程在本课题研究的过程中,我围绕课题的开展积极阅读相关的理论书籍,不断地提高自己的专业理论修养,提高自己的教育教学水平,尤其是阅读相关的学习策略方面的书籍,认真做好读书笔记,深入思考,撰写心得体会。在系统地阅读相关理论书籍的同时,还要积极地阅读一
7、些教育教学方面的杂志,并结合自己的课题研究撰写教育随笔。六、研究成果(一)游戏教学法在小学信息技术课堂教学中的作用1、激发了学生学习的兴趣小孩子的天性是玩,从学生的天性出发,有利于教学过程中上学生保持浓厚而长久的兴趣,学生在快乐的游戏中主动学习,所有的知识在被快乐而积极参与的吸收并且被灵活的运用。2、活跃课堂教学氛围“游戏教学法”注重学生参与性,教师与学生的互动性,课堂气氛随着游戏的介入显得更加活跃、灵动。在教学中很多游戏的介入不但能提高学生的学习兴趣,还能让学生在活动的过程中轻松的学会信息技术的知识。因为在这种环境下学生个个都是主角,他们每个人都参与到了教学活动中,从而也活跃了课堂气氛。3、
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