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1、AE特效命令功能解释Adjust 调节特效Brightness&Conrtast 亮度和对比度Channel Mixer 通道混合Color Balance 颜色平衡Color Stabilzer L*Curues 曲线控制Hue/Saturation 色调饱和度Levels(Individual Controls)灰度级Posterize 色调分离Threshold 阈值Channel 通道特效Alpha Levels 调节图像Alpha 通道Arithmetic 算法Blend 混合Cineon Lonverter 转换 Cineon 帧文件Compound Arithmetic 复合算法
2、Invert 转化Minimax 扩亮扩暗Remove Color Mating 删除蒙板颜色Set Channels 设置通道Set Mattle 设置蒙板Shift Channels 转换通道Image Control 图像控制特效Change Color 颜色转变Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)Colorama 彩光Equalize 均衡Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)调整每个通道的反应曲线Median 中值PSArbitary Map 映像Tint 色彩名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 4
3、页 -Keying 键控特效Color Difference Key 对图像中含透明或半透明的素材键出Color Key 对指定色键出Color Range 对 Lab,Yuv 或 RGB 等不同颜色空间键出Difference Matte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材Inner Outer Key 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较Linear Color Key 通过指定
4、 RGB,HUE 或 Chroma 键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色Luma Key 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图Paint 艺术化特效Vector Paint 模仿绘画,书写等过程性动画效果Render 艺术化特效Audio Spectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化Beam 激光效果Audio Waveform 以波形指定的音频图像化Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充Fractal 纹理效果(万花筒)Fractal Noise 产生闪电效果或其它的电子特技效果Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果R
5、adio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合Stroke 沿指定的路径产生描边效果Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边Stylize 风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)Brush Strokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果Color Emboss 产生彩色浮雕效果Emboss 产生单色浮雕效果Find Edges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果Glow 搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果Leave Color 使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示M
6、osaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 4 页 -Motion Tile 将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观Strobe Light 产生闪烁的效果Texturize 指定层的纹理射到当层图像上Write On 在指定层中产生笔书写效果Simulation 仿真特效Card Dance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果Shatte
7、r 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片Wave World 创造液体波纹效果Particle Playground 产生大量相似物体独立运动的动画效果Audio 音效效果Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放Base&Treble 调整音频层音调Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果Flange&Chorus 合成两种分离的音频特技效果High-Low Pass 将低音和高音从声音中滤出Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失Parametric EQ 精确调整音频的声调Reverb 表现宽阔的真实回声效果Stereo
8、Mixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频Tone 产生各种特技效果Blue&Sharpen 模糊和锐化Channel Blur 对图像中的RGB 和 ALPHA 通道进行单独的模糊Compound Blur 沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊Directional Blur 沿指定方面产生模糊Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射模糊Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果Distort 扭曲特效Bezier Warp 在
9、层的边界上沿一条封闭的Bezier 曲线变形图像Bulge 以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸Corner Pin 通过改变图像四个边角的位置变形图像Displacement Map 以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 4 页 -Mesh Warp 在层上使用网格的Beizer 切片控制图像的变形区域Mirror 沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边Offset 根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边Optics Compensation 产生摄像机透镜变形的效果Polar Coordinatess 将直角
10、坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标Reshape 产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散Smear 在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形Spherize 球面化效果,可以改变球形效果点位置Transform 产生二维几何变化Twirl 围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果Wave Warp 在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果Perspective 三维空间Basic 3D 建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作Bevel Alpha 在图像的Alpha 通道区域出现导角外观Bevel Edges 在图像边缘产生导角外观Drop shadow 沿图像的Alpha 通道边缘为图
11、像制作阴影特效Text 文本Basic Text 文本Numbers 产生随机和连续的数字效果Path Text 使文字沿路进行动画Time 时间Echo 在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊Postering Time 为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果Time Displacement 通过按时转换像素以变形影像,产生各效Transitions 两个镜头间如何进行连接BlockDissolve 以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换Card Wipe 和指定切换层进行卡片的反转擦拭Gradient Wipe 以指定层的亮值建立一个渐层Iris Wipe 指定顶点数产生多边形,对图像进行切换Radial Wipe 在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材Venetian Blinds 在层素材或合成图像上产生百叶窗效果Linear Wipe 在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面Video视频效果Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值Reduce Interlace Flicker Timecode 消除隔行扫描产生的闪烁的现象名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 4 页 -
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