2022年dsmax建模教案 .pdf
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1、3DS MAX 授课教案3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。第一讲 基础知识教学目的:熟悉 3ds max 整体界面布局,了解max新增界面变化,学习基本视图操作方法。重难点:界面设置、基本操作方法教学内容:一了解 3DS MAX缺省界面从总界面了解3DS MAX。它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介。1、菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows 菜单相似。主菜单上共有
2、十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。Tools(工具)包括常用的各种制作工具。Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作2、工具栏这个是 3DSMAX 的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。左边的按钮
3、为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 24 页 -选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。使用物
4、体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。按下 X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下 Y就是只能在Y轴进行操作,按下 Z就是只能在 Z 轴操作。选择它之后物体可以在XY轴进行移动和操作,它下面也还有几个选择。大家可以慢慢看一下。第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系.第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲
5、染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染。3、命令面板作为 3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分.在这六个图标中,第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了。第二个是 Modify(修改),它是用于修改和编辑被选择的物体。第三个是 Hierarchy(层
6、级),用来控制有关物体的层次连接。第四个是 Motion(运动),好像车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。第五个是 Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在有很多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。第六个是 Utilitiew(嵌入程序),它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序.我们看下它的卷展栏:在-名字与颜色-下面,有我们所建模这个物体的名称,右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色。创建模式-是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,再看
7、下-键盘输入的方式-。它左边有个“+”号,就是说可以打开,我们按一下,再出现一个卷展栏,它的意思是说可以用数字输入这个物体的大小以及在工作窗口的位置,输入数字后,按一下创建,就按照你所输入的数字创建成出物体。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 24 页 -我们再看下“参数”,参数不是指你所创建物体的基本数,比喻长度、宽、高等。现在我们了解了Box(盒子)的卷展栏,就可以在透视图中画一个Box(盒子)了。把鼠标放在透视图中,按住鼠标的左键,从左上角拖到右下角,定Box(盒子)的长和宽。放开左键,再向上拖鼠标,定Box(盒子)的高度,再按下左键,确证高度,一个立方体就做好
8、了,你看,就是那么的简单。同时,在-键盘输入的方式-下的卷展栏里出现了这个立方体的参数(演示效果)。4、视图控制器单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。它只影响一个视窗。:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。它只能影响一个视窗。:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图
9、标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。:点击该图标,就会在视窗内出现一个小手,任意拖动,可以移动视窗内的场景。:点击最上面那个在视窗内就会出现一个绿圈,有四个顶点,只要是用于透视图的角度调节,很常用,但用在其它视窗内,就会变为用户视图了。中间这个叫 弧形旋转所选物体的,最下面叫 弧形旋转子目标:点击该命令,当前的视窗就会满屏显示,再点它,就会回复正常,也是很常用的一个图标。键盘上的快捷键是“W”。5、动画记录控制器还记得这个动画记录控制器是什么
10、吧,相信大家这个一定记得的,它是用来进行动画的记录、动画帧选择、动画时间、播放的功能,有点象录像机,它的图标也和录像机的差不多,我们来看下动画记录控制器面板吧。下面我们来详细地说明下它的功能。:它就是 动画开关记录器,它是记录动画的关键帧信息,包括每个物体的位置、动名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 24 页 -作、变化等等所有一切在视窗内的变化,激活它就会变红色。:到开始的帧 ,单击该图标,动画记录就回到0 的帧。:后入一帧 ,点击图标,可以使动画记录回到后面一帧 播放动画 ,点击它就会开始播放你设置的动画。:到结束帧 ,点击图标,动画记录就到达最后的帧。关键帧模式
11、开关和时间控制器 可以在方框内输入你要设置关键帧的帧数。:时间构造 ,也叫 时间配置器 ,用来设定动画的模式和总帧数,帧率区域 下有四个制式,我们中国用的是P 制式 ,就是一秒钟播放25 帧,N 制式 是外国制式,它一秒钟是播放30 帧。影片 也是一秒钟30 帧,什么是帧?简单点是就是一张画,一张帧就是一张画,一秒钟连继放25 帧,就可以说它一秒钟让我们看到25 张画,那可是关于视觉的问题了。自定义 就是你自已选择一秒钟播放几多帧。时间显示 区域,我们一般都选 帧。再看看 动画 区域:启动时间 是说设置动画开始的时间。长度 是说动画设置有多少帧。结束时间 是说动画设置在多少帧就结束。6、工作视
12、图的改变缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:T=Top(顶视图)B=Botton(底视图)L=Left(左视图)R=Right(右视图)U=User(用户视图)F=Front(前视图)K=Back(后视图)C=Camera(摄像机视图)Shift键加$键=灯光视图 W=满屏视图或者在每个视图的左上
13、面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0 以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0 以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面来改变它的操作界面。按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现。3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我
14、们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX 的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。以上我们对3D的界面作简单的认识,我们在以后的学习当中还要一一给大家讲解.现在我们学习软件的基本软件操作方法,并结合几个快捷键进行简单模型的创建。1、选择方法(Selection)基本选择选择物体的基本操作方法与技巧,包括加减选择、全选、反选、全部取消选择区域选择区域选择的方法,包括Window窗口和 Crossing 横跨方式;方框、圆形、多边形、套索等区域。名称选择使用名称选择对话框Nam
15、e Selection进行物体名称和类别选择的方法。选择过滤Selection Filter选择过滤功能,对选择的类别进行过滤的方法。隔离选择 在大型场景中使用Isolate Selection隔离选择方法隔离选择个别物体的操作技巧。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 24 页 -2、Transform Type-In(用键盘输入变换数值)移动变换Move移动工具的使用方法,包括操纵轴的设置方法。旋转变换Rotate 旋转工具的使用方法,包括新增旋转操纵轴的详细用法。放缩变换Scale等比、不等比和挤压放缩工具的使用方法,包括新增放缩操纵轴的使用方法。数值变换通过数值
16、精确控制物体的移动、旋转和放缩等变换,包括浮动数据输入框和底行的数据输入区。这个命令用来对物体的位置拖动进行精确的定位,点击它,就会出现图。在使用这个功能要注意几点,一是要先点击你要进行精确定位的物体,二是要按下选择并拖动图标。X、Y、Z右边的方框就是输入精确位置数值的地方。3、复制工具变换复制直接在视图上配合变换操作和Shift快捷键进行复制的方法,提供了一个时钟模型的制作实例。(演示钟的做法)Mirror(镜像)用 Mirror镜像工具进行对称复制物体的方法。这个命令用来对选择的物体产生镜像,出现的对话框和在工具栏中的一样,相同的功能,如图。(镜像轴区域):意思是镜像出来的物体在视窗内的位
17、置,X 轴:意思是镜像将会以X 轴作轴心复制来物体,Y轴:按 Y轴作轴心来复制物体,它六个都是一个的意思,大家试下,不过前题是选择一个要镜像的物体来激活它。在(复制选择中)也有四个复选小圆框,在第六篇我已给说过了拷贝、实例、参考这三个复选框的意思。这里多出了一个(不复制),就是将选择的物体进行位置调动,而不进行复制。这里要看的是(镜像反向运动区域),当选中它是对物体的反向运动也进行镜像复制。Array(震列)使用 Array 阵列工具进行批量复制物体的方法,包括一维、二维和三维阵列复制。在工具栏上也有它的快捷图标,它是用来对物体生成陈列复制,也就是按某种复制方式,生成很多的复制物体,和原来的物
18、体以一定的方式排列,不明白?比喻我们要很多柱子,我们只要画出一根柱子,就通过这个命令,那样就不用画很多的柱子了,通过它按一定的路径来复制出来。点击它就会出现如图5 的对话框。我们看下它的各种意思;首先是(数组变形世界坐标 使用物体的轴心点)区域,它的意思是决定 X、Y、Z 轴的变量值。它下面是(增加的)(增加的)区域:确定陈列在三个轴向上的偏移量。右边是(总体)区域:确定陈列物体在三个轴向上的偏移总量。在(增加的)区域还有三个参数分别是:1:移动:决定陈列物体在X、Y、Z 轴方向复制物体向这三个轴的移动距离。2:旋转:决定陈列物体沿着这三个轴移动旋转的角度。3:缩放:决定陈列物体的缩放比例。(
19、总体)区域有二个复选框1:(重定向):在以世界坐标系为轴心旋转原物体时,同时旋转陈列复制物体,使其围着自身的坐标轴旋转。2:(均匀的):选个小圆框,则保证只发生体变换而不改变其形状。在(参考的对象)区域中有三个小圆框,它的选择是指决定生成的陈列物体和原物体的关系,有拷贝、参考、实例三种。(陈列尺寸)区域:决定物体陈列的尺寸。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 24 页 -1D:右边小方框决定产生复制物体的数量。2D:设置第二次陈列产生的数量,右边的三个轴是设置偏移量。3D:设置第三次陈列产生的数量,右边的三个轴是设置偏移量。(陈列总数)栏位框:决定生成的陈列物体个数。
20、(重置所有的参数):点击它就会回恢系统原始设置例子:跟着我一起做。在顶视图画一个圆柱体,先画出圆直径为10,再将鼠标向上拖,点出高度为20,再拖到最左边。点击陈列命令,出现对话框图,在最(数组变形世界坐标)下的第一个X 小方框内填上陈列物体相距的距离为50,再点击右下角的确定,这样,视窗内就出现了十个圆柱体,大家要多自已玩下这个对话框,以增加对它的认识。因为它对我们需要一定位置的很多的物体拷贝有很大的帮助。(演示 DNA链的制作)实践:1、DNA链的制作2、小虫模型的创建3、方桌的创建小结:认识了软件的界面,学习基本的操作并结合几个快捷键进行简单模型创建,让学生体会3D建模的神奇功能.第二讲创
21、建系统教学目的:学习三维模型的创建,建简单场景效果教学重难点:模型创建与三维空间的理解教学内容:一、标准几何体(Standard Primitives)1、Box(立方体)Box(立方体)是3ds max的标准几何体之一,通过输入长、宽、高的数值,可以控制立方体的形状,通过增加片段划分可以产生Grid 栅格立方体,多用作修改加工的原型物体。2、Cone(锥体)学习通过Cone(锥体)命令制作圆锥、圆台、棱锥、棱台,以及它们的局部,这是一个制作能力比较强大的建模工具。3、Sphere(球体)学习通过 Sphere(球体)命令制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体(包括半球体)。4、GeoSph
22、ere(几何球体)GeoSphere(几何球体)是以三角面相拼接成的球体或半球体,它的长处在于它是由三角面拼接组成的,在进行面的分离特技时(如爆炸),可以分解成三角面或标准四面体,八面体等,无秩序而易混乱。5、Cylinder(柱体)通过 Cylinder(柱体)命令可以制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱或棱柱体.6、Tube(圆管)通过 Tube(圆管)命令创建各种空心圆管物体,包括圆管、棱管以及局部圆管.7、Torus(圆环)通过 Torus(圆环)命令制作立体的圆环圈,截面为正多边形。通过对正多边形边数、光滑度、旋转等控制来产生不同的圆环效果,切片参数名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整
23、理-第 6 页,共 24 页 -可以制作局部的圆环.8、Pyramid(四棱锥)学习通过Pyramid(四棱锥)命令创建四棱锥模型.9、Teapot(茶壶)通过 Teapot(茶壶)命令创建一只标准的茶壶造型,或者是它的一部分(如壶盖、壶嘴等)。10、Plane(平面)通过 Plane(平面)命令创建平面物体二、扩展几何体(Extended Primitives)在 Create(创建)命令面板中,Geometry(几何体目录)项下的下拉菜单中选择Extended Primitives扩展图元选项,这时几何体的建立面板上会出现如图所示的项目1、Hedra(异面体)通过 Hedra(异面体)命令
24、创建各种具备奇特表面组合的多面体,利用它的参数调节,可以制作出种类繁多的奇怪造型。2、Torus Knot(环形节)Torus Knot(环形节)命令是扩展几何体中最复杂的一个工具,组合产生的效果不胜枚举,长于创建管状、缠绕、带囊肿类的造型。3、ChamferBox(倒角立方)通过 ChamferBox(倒角立方)命令直接产生带倒角的立方体,省去了Bevel 制作的过程。4、ChamferCyl(倒角柱)通过 ChamferCyl(倒角柱)命令制作带有圆角的柱体。5、OilTank(油桶)通过 OilTank(油桶)命令制作带有球状凸出顶部的柱体6、Capsule(胶囊)通过 Capsule(
25、胶囊)命令制作两端带有半球的圆柱体,类似胶囊的形状。7Spindle(纺锤体)通过 Spindle(纺锤体)命令制作两端带有圆锥尖顶的柱体,象钻石、笔尖、纺锤等造型。8、L-Ext(L 形墙)通过 L-Ext(L 形墙)命令建立L 形夹角的立体墙模型,主要用于建筑快速建模。9、ngon(球棱柱)通过 Gengon(球棱柱)命令制作带有倒角棱的柱体,直接在柱体的边棱上产生光滑的倒角。10、C-Ext(C形墙)通过 C-Ext(C形墙)命令制作C形夹角的立体墙模型,主要用于建筑快速建模。11、RingWave(环形波)通过RingWave(环形波)命令创建一个不规则边缘的特殊圆环。可以通过设置动画
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