2022年DsMAX对象复制方法[ .pdf
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1、在使用 3DsMAX软件制作三维作品的过程中,复制功能可以中起到很好的辅助作用,帮助我们事半功倍,所以使用频率非常高。3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能,下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX 中的“复制大法”。在 3DsMAX中能起到复制功能的命令有很多种,从单纯的复制命令到通过复杂的窗口参数设置进行复制。为了便于大家学习的时候思路清晰,我根据自己的使用经验将3DsMAX中的复制分为六种:一、用菜单命令中的clone 命令进行复制二、是使用Shift 键配合鼠标左键进行快速复制三、使用阵列工具复制四、镜像复制五、使用间距工具复制六、应用快照工具复制。接下来我就对这六种复制方式进行一
2、一讲解。一、Clone 菜单命令复制这种方法可以说是3DsMAX中最古老的复制方式了,复制得到的效果也是最单一的,我们来验证一下。首先创建一个物体,比如一个box,保持 box 物体为选中状态,选择菜单中edit clone命令,或直接使用快捷键ctrlv,这时会弹出clone option(复制选项)窗口(如图 01 所示)。图 01 在复制选项窗口中我们要选择复制类型,对于初学3DsMAX的朋友们,由于复制类型非常重要并且用途广泛,所以这里先对其着重讲解一下。3DsMAX中提供了三种复制类型:copy(复制),instance(关联复制),reference(参考复制)。复制命令为常见的复
3、制方式,比如将a 物体复制,出现复制品b 物体,那么b 物体与 a物体完全相同,而且两者之间在复制结束后再没有任何联系。关联复制命令可以使原物体和复制物体之间存在联系,比如用 a物体关联复制出b物体,两个之间就会互相影响,这些影响主要发生在子物体级别,若进入 a物体的点层级进行修改,那么 b 物体也会相应的被修改,鉴于此关联复制经常用在制作左右对称的模型上,例如制作生物体。参考复制命令与关联复制有一些类似,不过参考复制的影响是单向的,比如用 a 物体参考复制出b 物体,这时对 a 物体的子层级进行修改时会影响到b 物体,但修改 b 物体却不会影响到 a 物体,也就是说只能a 影响 b,这种复制
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