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1、安徽农业大学信息与计算机学院“寝室文化节”知识问答竞赛策划书一、大赛主题2009 年安徽农业大学信息与计算机学院第二届“寝室文化节”之“动起来”知识问答竞赛。二、活动目的为丰富校园生活,营造一个轻松自然的氛围,让同学们了解我院校的特色和历史,引导同学们关心生活,关注生活环境,更深层地了解深厚的华夏文明,同时拓展同学们的知识面,激越大脑,飞扬智慧。三、组织单位主办单位:信息与计算机学院学生分会承办单位:信息与计算机学院学生分会生保部协办单位:信息与计算机学院学生分会宣传部信息与计算机学院学生分会学习部四、活动对象信息与计算机学院所有在校学生五、活动时间12 月 11 号晚上,7:00 六、活动地
2、点经济楼 308 室七、报名工作报名时间:12、5-12、7 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 4 页 -报名方式:以寝室为单位(注意我院在八、九教的宣传海报)八、比赛流程(一)、海选(N20)预计用时 20 分钟主持开幕词,宣布比赛规则(预计用时5 分钟)1)N 组参加比赛,有十五道选择题,答对题目数多的前二十名晋级,(若二十名有并列,则抽签决定晋级)预计用时5 分钟。2)观众互动。(二)、初赛(206)预计用时 20 分钟主持人宣布比赛规则(预计用时5 分钟)1)疯狂积木(20-10):将 20 人分 4 组,同时进行拼积木比赛,记时,前两组获胜。(预计用时 5
3、 分钟)2)复活赛:五道判断题选2 名复活。(答对第一题进入下一题,答错则直接淘汰若有并列,抽签决定)预计用时5 分钟。3)观众互动(预计用时 5 分钟)4)火眼金睛(12-6):将 12 名选手分成四组,看图找不同,前俩组晋级,每组有30 秒的时间(相同时间比正确个数,相同的个数比较时间长短)预计用时5 分钟。(三)、决赛(63 预计用时 60 分钟)主持人宣布比赛规则(预计用时 5 分钟)1)才艺展示:晋级决赛的俩组选手,自愿表演节目,表演该组每位选手加累积分100 分,若没有节目加累积分50 分(每个节目表演时间不得超过五分钟)预计用时10 分钟。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心
4、整理-第 2 页,共 4 页 -2)争分夺秒:本环节由选手与其亲友团共同完成,3 道选择题,选手可以与亲友团讨论,或者求助,每人 30 秒,共有三轮,累计加分(预计用时 5 分钟)。3)是非六十秒:在 60 秒时间内,主持人可问选手N 个是非题,选手急速回答,答对一题加5 分,答错不扣分,累积加分(预计用时10分钟)。4)观众互动(预计用时 5 分钟)5)绝地反击:选手拨电话抢答,在主持人说开始前拨打的,取消一次回答机会,本答对一题加20 分,累积加分(预计用时20 分钟)4、闭幕颁奖(预计用时20 分钟)决赛结束,工作人员(2 人)统计比赛结果,主持人与观众互动猜题,拿小奖品(预计用时5 分
5、钟)颁奖,主持人宣布本次比赛结果,由嘉宾进行颁奖仪式,主持人说闭幕词,圆满结束(预计用时15 分钟)九、奖项设置1、一等奖 1 名:奖状,奖品2、二等奖 2 名:奖状,奖品3、三等奖 3 名:奖状,奖品4、优秀奖 6 名:奖状5、鼓励奖若干(观众):奖品十、经费预支约 200 元左右名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 4 页 -十一、突发事件及处理方案1、过多参赛选手不带纸和笔解决方案:我们可以先准备一定数量的纸笔,并在赛前提醒选手。2、海选结束,大多参赛人员离场,缺少观众解决方案:赛前加大宣传力度,提高比赛的趣味性,留住观众。3、进场时混乱,不领号码牌,或多领号码牌,入场后不按号码牌入座解决方案:在进门口多加些监督人员,场内也要多安排人手监督维持现场秩序4、观众互动环节冷场,无人回答问题,或观众保持沉默解决方案:增加比赛的趣味性,事先安排人员在场内十三、大赛准备工作与分工1、生保部:负责本次活动的组织,举行及后勤工作2、宣传部:负责本次活动的宣传工作,出板报3、学习部:负责本次活动的记分,记时,排名次等工作相关负责人:孙娇,孟令文信息与计算机学院学生分会2009 年 11 月 29 日名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 4 页 -
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