2022年2022年计算机图形学题库 .pdf
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1、 1.多边形填充算法中,错误的描述是()。A扫描线算法对每个像素种访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B.边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方像素取补C.边填充算法较适合于帧?缓冲存储器的图形系统D.边标志算法也不能解决像素被重复访问的缺点2.下列设备中属于图形输出设备的是(?)1 鼠标 2 LCD 3 键盘 4?LED 5 打印机 6 扫描仪 7 绘图仪 8 触摸屏,3,6,8,4,5,7,5,6,7,6,7,83.在 Cohen-Sutherland算法中,完全在窗口边界内的线段两个断点的区域码均为_.4.已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,2)、B(
2、5,2)、C(3,5),相对直线P1P2(线段的坐标分别为:P1?(-1,-1)?、P2?(8,3)做对称变换后到达A、B、C。试计算A、B、C 的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 22 页 -5.将坐标(2,3)以(1,1)为中心放大3 倍,再针对坐标原点做对称变换,最终变换结果为()。A.(4,7,1)B.(6,9,1)C.(-4,-7,1)D.(-6,-9,1)6.以下哪一个颜色模型是使用单位立方体来进行表示的()。答案7.计算机图形学是研究什么的学科简要论述计算机图形学的概念及其涉
3、及到的学科及其关系。8.计算机图形学研究的主要内容是什么名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 22 页 -9.Bezier曲线在端点处的一阶导数为:p(0)=n(P1-P0),p(1)=n(Pn-Pn-1),二阶导数为:p”(0)=n(n-1)(P2-P1)-(P1-P0),p”(1)=n(n-1)(Pn-2-Pn-1)-(Pn-1-Pn)。写出如图2 所示的两段三次Bezier曲线在连接点处的G1,G2连续性条件。10.计算机图形学是研究怎样通过计算机表示、_、_图形的一门学科。11.在光照模型中需要考虑的因素有哪些分析这些因素会造成什么样的绘制效果12.平面几何投影
4、可分为两大类,分别是_和 _。13.一个交互式计算机图形系统应具有_、_、_、_和 _等五个方面的功能。是一个专业的功能强大、调用方便的三维图形函数库,由几百个函数组成,以下对OpenGL的论述错误的是?。A.利用 OpenGL可开发交互式的二维和三维图形应用系统B.OpenGL 在 CAD、虚拟现实、科学可视化和娱乐动画领域的应用都非常广泛名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 22 页 -C.OpenGL不要求开发人员把三维模型写成固定的数据格式,但是场景视角变换时的算法如矩阵变换算法这样的程序还是需要自己进行编写D.OpenGL 可以运行在当前各种流行的操作系统之上
5、,如Windows、UNIX、Linux、MacOS15.设点 P的齐次坐标为(8,6,2),则对应的空间坐标为(?)。A.(8,6,2)B.(8,6)C.(4,3,1)D.(4,3)16.在直线段的参数方程表示方法中,参数t 的取值范围为(?)。A.0,1 B.0,)C.1,1 D.1,0 17.用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。18.简述二维直线编码裁剪算法的原理19.阴影一般分成两类,自身阴影和()。A.反射阴影 B.投射
6、阴影 C.漫反射阴影名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 22 页 -明暗处理方法适用于简单的漫反射光照模型,基本思想是对离散的光亮度进行双线性插值以获得一个连续的光亮度函数,以下不符合Gouraud 明暗处理的操作是A.计算扫描线与多边形的交点B.计算多边形的顶点的法向矢量C.计算时首先要计算出多边形顶点的光亮度值D.进行双线性插值时可采用增量法计算的方式加快计算的速度21.下列关于Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()。曲线可用其特征折线集(多边形)来定义曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点C.Bezier曲线两端点的切线方向必须与特征折线集(多
7、边形)的相应两端线段走向一致D.曲线位于特征多边形的顶点凸包内22.如果不采用齐次坐标表示法,则()不能使用变换矩阵来实现。A.平移变换 B.对称变换 C.旋转变换 D.比例变换23.以下是中点Bresenham 画圆的一段程序,设半径r 100,颜色为RED,试补充完成该程序。(_)/*图形函数库头文件声明*/void circlePoint(int x,int y)(_);putpixel(200+y,200+x,RED);putpixel(200-y,200+x,RED);putpixel(200-x,200+y,RED);putpixel(200-x,200-y,RED);putpix
8、el(200-y,200-x,RED);putpixel(200+y,200-x,RED);putpixel(200+x,200-y,RED);名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 22 页 -void MidBresenhamcircle(int r)int x,y,d;x=0;y=r;d=1-r;while(xy)_;if(d0)d+=2*x+3;else d+=2*(x-y)+5;y-;x+;void main()int gdriver,gmode;detectgraph(&gdriver,&gmode);initgraph(&gdriver,&gmode,C:T
9、URBOC2);_;getch();closegraph();24.使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为()。T2 0 002 01 1 1A.沿 Y 坐标轴方向放大2 倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2 个绘图单位名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 22 页 -B.图形放大2 倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1 个绘图单位C.沿 X 和 Y 坐标轴方向各移动2 个绘图单位D.沿 X 坐标轴方向放大2 倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1 个绘图单位25.假设有一个三次Hermite 曲线如下图所示,则错误的说法是()。A.改变曲线在端点P0 或者 P1 点切线
10、方向可以改变曲线的形状B.曲线在端点P0 的切线方向与P1 的切线方向相反,大小相等C.曲线在端点P0 的切线方向与P1 的切线方向相反,大小不等D.改变曲线在端点P0 或者 P1 点切线的大小,可以改变曲线的形状26.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型 C.HSV 27.举例说明你所知道的颜色模型以及这些颜色模型在计算机图形处理中的用途。28.扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4 个步骤:()、()、()、()。29.正负法通常把平面分成三个区域,分别是()区使(x,),()区使(x,),()区使(x,)(曲线本身)。30.设窗口左下角点坐标为(XW1,Y
11、W1),宽为 LW,高为 HW,视区左下角点坐标为(XV1,YV1),宽名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 7 页,共 22 页 -为 LV,高为 HV,已知窗口中有一点A(XA,YA),在视区中对应的坐标为A(X A,YA)。试计算A的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 8 页,共 22 页 -31.下面给出的四个选项中,不是 Bezier曲线具有的性质。A.局部性 B.几何不变性 C.变差缩减性 D.凸包性32.在 openGL 中,glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数
12、调用的目的是(),设置画笔颜色的函数是()33.通常根据运动控制方式将计算机动画分为关键帧动画和()。A.数字动画 B.机械动画 C.算法动画 D.插值动画34.在 CohenSutherLand直线裁减算法中,设端点 P1和 P2 的区域编码分别是code1 和 code2,若(),则 P1 和 P2 同在窗口的上方、下方、左方或者右方。0 且 code2 0&code2 0&code 2=0 code235.使用下列二维图形变换矩阵:1 0 0T 0 1 0 0 0 1将产生的变换结果为()。A.以 Y 轴为对称轴的反射图形;B.以 X 轴为对称轴的反射图形;C.绕原点旋转180 度;名师
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